Spellen ontwikkeld door Zono, Inc.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Everest: The Ultimate Strategy Game
Everest: The Ultimate Strategy Game, uitgebracht in 2004, neemt spelers mee op een opwindende reis om de hoogste top ter wereld te veroveren: de Mount Everest. Deze Windows-game, ontwikkeld door SPC Vision en uitgegeven door Global Software Publishing, biedt een unieke mix van strategie-, avontuur- en overlevingselementen die spelers op het puntje van hun stoel houdt.
Zoals de naam al doet vermoeden, vereist Everest: The Ultimate Strategy Game dat spelers strategisch denken om met succes door het verraderlijke terrein te navigeren en de top van de Mount Everest te bereiken. Dit omvat het beheren van beperkte hulpbronnen, het nemen van moeilijke beslissingen en het overwinnen van verschillende obstakels zoals lawines en extreme weersomstandigheden. De game biedt ook een realistische simulatie van klimmen, waarbij spelers hun zuurstofniveau, uithoudingsvermogen en acclimatisatie moeten controleren naarmate ze hoger stijgen.
Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Everest: The Ultimate Strategy Game zijn de verbluffende graphics en meeslepende gameplay. De game biedt gedetailleerde 3D-omgevingen die nauwkeurig de harde realiteit weergeven van het beklimmen van de hoogste top ter wereld. Van het adembenemende uitzicht op de Himalaya tot de realistische geluidseffecten van wind en vallende sneeuw, spelers zullen echt het gevoel hebben dat ze aan een echte expeditie beginnen.
Naast de singleplayer-campagnemodus biedt de game ook een multiplayer-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden of samenwerken om de berg te veroveren. Dit voegt een geheel nieuw niveau van opwinding toe aan de gameplay en moedigt spelers aan om verschillende strategieën en tactieken te ontwikkelen.
Ondanks dat Everest: The Ultimate Strategy Game in 2004 werd uitgebracht, is het nog steeds een uitdagend en vermakelijk spel. Het biedt een verfrissende onderbreking van traditionele strategiespellen en biedt spelers een unieke en spannende ervaring. Dus als je een voorliefde hebt voor avontuur en een talent voor strategie, dan is Everest: The Ultimate Strategy Game zeker een Windows-game die de moeite waard is om te bekijken.
Metal Fatigue
Het real-time strategiespel Metal Fatigue uit 2000, ontwikkeld en uitgegeven door Zono, Inc., was een unieke ervaring die veel gamers boeide vanwege de ingewikkelde, zeer geavanceerde mechanica en creatieve campagneontwerpen.
Spelers namen de rol aan van een van de drie verbonden facties – Humans, Krayven of Cybrids – om een reeks doelstellingen te voltooien en door de verschillende niveaus van het spel te komen. In het spel bestond elk team uit verschillende soorten mechanische eenheden en tanks, die zowel inzicht in hun unieke vaardigheden vereisten om te kunnen slagen. Metal Fatigue was een moeilijk en complex spel dat zowel strategie als zijn eigen gespecialiseerde tactieken vereiste.
Een van de bepalende aspecten van Metal Fatigue was het innovatieve en ongelooflijk gedetailleerde ontwerp. Elk slagveld in het spel was weelderig met omgevingskenmerken zoals bomen en heuvels die een tactisch doel hadden; deze kenmerken boden dekking en bepaalden vaak de uitkomst van de strijd. Metal Fatigue maakte ook meerdere spelstrategieën mogelijk - aangezien de AI gebruik maakte van complexe technieken om botsingen te vermijden - en gevaren zoals giftig slib, vuur en zure regen die mechanische eenheden konden beschadigen. De benodigde middelen konden effectief worden gebruikt om te overleven.
Naast dat Metal Fatigue over enkele van de meest geavanceerde spelmechanismen beschikt die op de markt verkrijgbaar zijn, wordt er ook gebruik gemaakt van een unieke ‘hypermode’-mogelijkheid. In deze modus kregen spelers toegang tot snellere bewegings- en reactietijden van eenheden en een groter aanvalsbereik, waardoor het gemakkelijker werd hun tegenstanders te slim af te zijn en te verslaan.
Spelers kregen uiteindelijk de taak om de vaardigheden te verwerven die nodig zijn om te concurreren in alle drie de campagnes in het spel, en uiteindelijk het lot van de wereld te bepalen, terwijl de meesteraanval voortduurt. Alle drie de verschillende facties hadden unieke sterke en zwakke punten, en Mnc. Zono zorgde voor een veel realistischere omgeving dan ooit tevoren.
Metal Fatigue was een succesvol RTS-spel dat sterk verschilde van andere games uit zijn tijd; vanwege het ingewikkelde ontwerp, de innovatieve hypermodus en uitdagende scenario's heeft Metal Fatigue de standaard gezet voor strategiespellen en blijft het toekomstige titels beïnvloeden.
Mr. Bones
Mr. Bones is een uniek spel dat in 1996 werd uitgebracht voor de SEGA Saturn. Het is een actie-avonturenspel dat platformactie, puzzels oplossen en muzikale elementen combineert om een werkelijk unieke game-ervaring te creëren. Ontwikkeld door Zono Inc. en uitgegeven door SEGA, kreeg Mr. Bones al snel een cultstatus dankzij de onconventionele gameplay en de gedenkwaardige personages.
De game volgt het verhaal van Mr. Bones, een charismatisch en rebels skelet dat weer tot leven wordt gewekt door een voodoo-priester. Meneer Bones ontdekt al snel dat hij is herrezen met behulp van een krachtig medaillon, dat hem de mogelijkheid geeft om te springen, rennen en zelfs gitaar te spelen. Het addertje onder het gras is echter dat hij alleen in leven kan blijven zolang hij muziek speelt. Naarmate het spel vordert, moet Mr. Bones zijn muzikale vaardigheden gebruiken om obstakels te overwinnen en vijanden te verslaan in zijn zoektocht om de wereld te redden van een kwaadaardige entiteit die bekend staat als de Lord of the Dead.
Een van de meest opmerkelijke kenmerken van Mr. Bones is de gevarieerde soundtrack, gecomponeerd door een van de makers van het spel, Ron 'Bumblefoot' Thal. De muziek varieert van rock en jazz tot Afro-Caribische en Latijns-Amerikaanse ritmes, wat een extra laag diepte toevoegt aan de toch al onconventionele stijl van het spel. Elk niveau heeft zijn eigen unieke score, wat de meeslepende ervaring verbetert en het moeilijk maakt om de pakkende deuntjes van het spel te vergeten.
Een ander aspect dat Mr. Bones onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de handgetekende kunststijl. De game bevat 2D-geanimeerde tussenfilmpjes die het verhaal een stripboekgevoel geven, en de levels zijn levendig en gevuld met gedetailleerde achtergronden en animaties. De graphics van de game waren hun tijd ver vooruit en houden zelfs volgens de huidige normen nog steeds stand, waardoor Mr. Bones een waar kunstwerk is.
Mr. Bones is een verborgen juweeltje in de SEGA Saturn-bibliotheek. De kant-en-klare gameplay, fantastische soundtrack en verbluffende beelden maken het een must-play voor elke gameliefhebber. Ondanks de aanvankelijke commerciële mislukking heeft de game een cultstatus gekregen en wordt hij beschouwd als een cultklassieker in de gaminggemeenschap. Of je nu een fan bent van actie-platformgames of gewoon op zoek bent naar een unieke game-ervaring, Mr. Bones is een game die je niet mag missen.
Riot Police
Riot Police, uitgebracht voor Windows in 2004, presenteert spelers een stad die op de rand van de afgrond balanceert na massale protesten. De game plaatst je in de rol van een officier die de orde moet herstellen en tegelijkertijd de schade aan burgers moet beperken. Het verhaal combineert chaos op straat met gedisciplineerde procedures en nodigt spelers uit om urgentie en zelfbeheersing in evenwicht te brengen. Levels spelen zich af in uitgebrande straten, winkelcentra en bewaakte binnenplaatsen, en bieden een intiem stedelijk theater waar elke keuze de sfeer beïnvloedt en een verandering in het moreel teweegbrengt.
De gameplay neigt meer naar een compacte squad-ervaring dan naar eenzame actie. Je voert het bevel over een klein team, wisselt tussen geweren en crowd control-uitrusting en zet schilden of gasflessen in met zorgvuldige timing. Missies combineren blokkeren, kamers beveiligen en paniekerige burgers naar veilige routes leiden. De interface dwingt spelers om in lagen te denken: richten, dekking zoeken, versterkingen oproepen en het radioverkeer in de gaten houden dat elk doel verbindt met een gespannen morele hartslag.
De graphics vormen een momentopname van de pc-hardware van halverwege de vorige eeuw. De omgevingen hebben een ruw grijstintenpalet, onderbroken door neonpolitieverlichting. Karaktermodellen zijn blokkerig, maar leesbaar, met geanimeerde silhouetten die vermoeidheid en vastberadenheid uitstralen. Het geluidslandschap combineert verre sirenes, radioberichten en het gedempte gebrul van de menigte, wat een gevoel van schaal geeft, zelfs wanneer de straat smal is. Technisch gezien ruilt de engine extravagantie in voor atmosferische doorvoer, wat resulteert in variabele framerates die de immersie zelden verbreken wanneer de actie losbarst.
Het levelontwerp wisselt af tussen krappe binnenscènes en open straatgangen, wat zorgvuldige pacing aanmoedigt in plaats van pure snelheid. Kunstmatige intelligentie leidt burgers weg van gevaar, terwijl officials samenwerken met je team, waardoor een symfonie van microbeslissingen ontstaat. Sommige segmenten straffen overhaaste aanvallen af met slachtoffers, terwijl andere geduldige confrontaties en het verspreiden van de menigte belonen. Het resultaat is een spannend ritme dat past bij het onderwerp: een stedelijke crisis weergegeven als een puzzel waarbij timing en zelfbeheersing net zo belangrijk zijn als vuurkracht of reflexen.
Critici prezen de game bij de release om zijn ambitie en sfeer, maar wezen ook op de ongelijkmatige besturing en repetitieve missiestructuren. De niche-aantrekkingskracht van een crowdmanagement-shooter in 2004 maakte het eerder een curiositeit dan een doorbraakhit, maar fans herinneren het zich vanwege de intense sfeer en de bereidheid om pc-conventies richting sociale thema's te duwen. In een wereld vol actietitels bood Riot Police een duidelijke, compacte visie op orde onder druk en verdiende het een stille, zij het bescheiden, nalatenschap. De herinnering aan de game leeft voort in discussies.
The History Channel: Crusades - Quest for Power
The History Channel: Crusades - Quest for Power is, zoals de naam al doet vermoeden, een spel over de oorlogen tussen de christelijke kruisvaarders en de zogenaamde "ongelovigen" om het Heilige Land.
Het is een RTS bestaande uit 2 campagnes, elk met 8 missies. Je kunt kiezen om te spelen als de Westelijke Kruisvaarders of de Oostelijke Ongelovigen. Beide legers hebben 4 soorten eenheden: Infanterie (west)/Krijger (oost): kosten 50 goudstukken, gemiddelde mêlee-aanval, slechte verdediging (goed tegen afstandsaanvallen), goede beweging; Kruisvaarder (west)/Heilige Krijger (oost): kosten 150 goud, goede mêleeaanval en -verdediging, slechte beweging; Boogschutter (beide): kosten 100 goud, slechte mêleeaanval en -verdediging, goede afstandsaanval, matige beweging; Priesters (west)/Heilige Man (oost): geen aanval, slechte verdediging, kan andere eenheden helen. Je kunt nieuwe eenheden maken door verschillende tenten te bouwen voor elk van de drie soorten aanvalseenheden, maar je kunt geen nieuwe genezingseenheden maken. Het maken van tenten en eenheden kost je goud, verzameld uit de lijken van dode vijanden of gevonden in schatkisten langs de weg.
Naarmate je eenheden vijandelijke eenheden verslaan, winnen ze ervaring (gemeten in rangen van 4). Hogere rangen verlenen eenheden speciale aanvalsmogelijkheden (zoals vuurpijlen). Tijdens de missies zul je ook oude relikwieën verzamelen die de vaardigheden van je helende eenheden (Priest/Holy Man) zullen verbeteren. Eenheden die een missie overleven, gaan door naar de volgende.
Naast de campagnemodus kun je ook een willekeurige schermutseling spelen tussen de westelijke kruisvaarders en de oostelijke ongelovigen.