Quasar is een videogame in het genre actie ontwikkeld door F.lli Zaccaria en uitgegeven door F.lli Zaccaria in 1980. Je kunt het momenteel spelen op Arcade.
Quasar, uitgebracht in 1980 voor de arcademarkt, plaatst de speler achter de besturing van een compacte ruimteschip met als taak een door straling besmette sector rond een verre quasar terug te dringen. De speelkast heeft een hoog, rechtopstaand scherm omlijst door een strakke chromen en elektrisch blauwe rand, met een joystick met acht richtingen en een enkele actieknop om te schieten. Doel en interface zijn eenvoudig: overleef een reeks vijandelijke formaties, vernietig zoveel mogelijk vijandelijke eenheden en overleef lang genoeg om de kern van de sector te bereiken. De omgeving is uitgestrekt, maar de beelden blijven strak gefocust op één scrollend speelveld.
De gameplay speelt zich af in een arena met één scherm, waar het ruimteschip met directe respons glijdt terwijl vijanden van alle kanten op je afkomen. De primaire laser vuurt met een constant ritme; het schot gaat recht en ervaren spelers kunnen hun vuur door openingen manoeuvreren terwijl ze diagonale salvo's ontwijken. Na het verslaan van bepaalde vijanden of het voltooien van golfsegmenten, komt er een glinsterend power-up-icoon uit het wrak tevoorschijn. Door het te verzamelen krijg je een schild dat één klap absorbeert, een hogere vuursnelheid of een tijdelijke spreidingsschot die zich over het veld verspreidt. Een scoreteller houdt elke vernietigde vijand en combo bij.
Naarmate je verder komt in de sectoren, kom je dichtere patrouilles en snellere projectielen tegen. Vijandelijke types variëren van kleine verkenners die in strakke cirkels bewegen tot gepantserde drones met korte onkwetsbaarheidsperiodes. Het tempo neemt toe met elke golf en af en toe voorkomende omgevingsgevaren – asteroïdengordels, zonnestralen en smalle kloven – vereisen nauwkeurige navigatie. Aan het einde van elke sector bevindt zich een baas afkomstig van een quasar: een roterend kernkanon dat stralenringen uitzendt en periodiek een kwetsbaar venster opent. Het verslaan van de baas vereist patroonherkenning en nauwkeurige positionering.
De visuele presentatie benadrukt een gedurfd neonpalet tegen een zwarte grot. De sprite-art zorgt ervoor dat de figuren scherp en leesbaar zijn, terwijl slim gebruik van negatieve ruimte de uitgestrektheid van de diepe ruimte weergeeft. De achtergrond toont een sterrenveld met parallax-scrolling, terwijl de voorgrond heldere, gemakkelijk te onderscheiden vijanden in contrasterende kleuren weergeeft. Het geluidsontwerp maakt gebruik van gesynthetiseerde tonen om treffers, lasers en explosies aan te duiden. Elke succesvolle actie wordt afgekapt door een scherpe piep of een zwaardere explosie, wat de gameplay een kinetisch, arcade-achtig ritme geeft.
De spelervaring draait om gestage verbetering in plaats van versiering. De beperkte diepte van het scherm dwingt spelers om de trajecten van de vijanden te onthouden en openingen te benutten, waardoor elke succesvolle uitschakeling een kleine overwinning is. De uitdaging neemt snel toe, maar de extra credits verlengen het spel voor spelers met hoge scores, wat competitieve speelautomaten aantrekt. Quasar beloont precisie, timing en risicobeoordeling: bewegen in rechte lijnen, kiezen wanneer je de formatie moet doorbreken en het beheren van de beschikbare power-ups gedurende een sessie. In drukke speelhallen leidt deze combinatie tot het bekende gejuich wanneer de munten van hand wisselen en nieuwe highscores worden behaald.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.