Reflex, een snelle actiegame die in 1987 werd uitgebracht door Amstrad CPC, was zijn tijd echt vooruit. Deze game, ontwikkeld door Shaun Southern en Andrew Morris, was een hybride van een platformgame en een puzzelgame, waardoor spelers een unieke en uitdagende game-ervaring kregen.
Een van de meest opvallende kenmerken van Reflex waren de gameplay-mechanica. De game maakte gebruik van de 3D-mogelijkheden van de Amstrad CPC en stelde spelers in staat hun personage in drie dimensies te bewegen, te springen en obstakels te ontwijken in een 3D-ruimte. De speler bestuurde een kubusvormig personage, dat door een reeks steeds moeilijker wordende levels moest navigeren vol vallen, vijanden en puzzels.
De graphics en het geluid van Reflex waren ook van topklasse voor die tijd. De 3D-graphics waren helder en gedetailleerd en dompelden spelers onder in een futuristische wereld. De soundtrack, gecomponeerd door David Whittaker, was een perfecte aanvulling op de snelle actie van het spel, wat bijdroeg aan de algehele spanning en intensiteit van de gameplay.
Het doel van Reflex was simpel: overleven en elk level in de kortst mogelijke tijd voltooien. Met elk niveau nam de moeilijkheidsgraad echter exponentieel toe, met complexere obstakels, vijandelijke AI en puzzels. Dit maakte het spel zowel uitdagend als verslavend, omdat spelers voortdurend probeerden hun eerdere records te verbeteren en de moeilijkste niveaus van het spel te overwinnen.
De game bevatte ook een modus voor twee spelers, waarin spelers tegen elkaar konden strijden in de modus voor gesplitst scherm, wat een extra niveau van concurrentie en opwinding aan de gameplay toevoegde. Deze multiplayerfunctie was zijn tijd ver vooruit en was zelden te zien in games uit die tijd.
Een ander uniek aspect van Reflex was het gebruik van een wachtwoordfunctie. Hierdoor konden spelers hun voortgang opslaan en het spel voortzetten vanaf het laatste niveau dat ze hadden voltooid. In een tijdperk waarin de meeste games niet de mogelijkheid hadden om voortgang op te slaan, was deze functie een gamechanger en zorgde ervoor dat Reflex zich onderscheidde van zijn concurrenten.
Reflex kreeg lovende kritieken bij de release, waarbij velen de gameplay-mechanica, graphics en innovatieve functies prezen. Het was een commercieel succes, er werden meer dan 100.000 exemplaren van verkocht en het versterkte zijn plaats in de geschiedenis van Amstrad CPC-spellen.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.