Atari 8-bit gamers stonden voor een behoorlijk unieke uitdaging in 1989 toen de game Robot Karel werd uitgebracht. Met een doolhofachtig levelontwerp en coöperatieve actie voor twee spelers was de game een verleidelijk vooruitzicht.
De hoofdpersoon, Karel, bestond uit een robotlichaam en twee eenvoudige hendels voor armen en benen. Het doel was om Karel door een reeks doolhoven en obstakels naar de uitgang aan het einde te leiden. Tijdens elke etappe moest Karel bonuspunten verzamelen die zijn score verhoogden. De speler moest de hendels van beide armen en benen van Karel manipuleren terwijl hij over de kaart bewoog.
De game bevatte in totaal vijf niveaus, elk met zijn eigen lay-out en obstakels. Elk niveau heeft zijn eigen snelheidsinstellingen, waardoor het voor de speler moeilijker wordt om er doorheen te navigeren. Naarmate het spel vordert, moet Karel het opnemen tegen verschillende monsters die het pad naar de uitgang blokkeren. De speler moest de monsters te slim af zijn om door het level te gaan. De speler had echter de hulp van Karels elektronische brein om strategieën te bedenken die hem door het spel heen konden helpen.
De game bevatte geen kunstmatige intelligentie, dus de speler moest vertrouwen op zijn of haar eigen probleemoplossend vermogen om de game te voltooien. Robot Karel had een coöperatieve modus voor twee spelers, zodat twee spelers de rol van Karel op zich konden nemen en samen het spel konden doorlopen en de ervaring konden delen.
De game kreeg positieve recensies, met lof voor het creatieve niveauontwerp en het oplossen van puzzels. Het was een intrigerende en bevredigende uitdaging voor elke Atari 8-bit liefhebber. Robot Karel was een echte test van iemands probleemoplossende vermogen en zorgde voor urenlang vermaak voor spelers van alle leeftijden.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.