Shanghai is een videogame in het genre puzzel ontwikkeld door Activision, Inc. en uitgegeven door Activision, Inc. in 1986. Je kunt het momenteel spelen op DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16.
Shanghai verscheen in 1986 op DOS en bracht de complexe puzzels van traditionele Chinese tegelspellen naar de precieze mogelijkheden van vroege personal computers. Het uitgangspunt is eenvoudig te beschrijven, maar eindeloos lastig: een raster van sierlijke tegels ligt in gelaagde stapels, sommige met de bovenkant naar boven, andere eronder verborgen. Jouw taak is om paren van identieke symbolen te vinden en het bord leeg te spelen voordat de lay-out je in de weg zit. In tegenstelling tot arcadespellen die reflexen belonen, traint dit spel geduld, ruimtelijk inzicht en een licht obsessieve gewoonte om lege gangen af te speuren. Hints verschijnen onopvallend, maar de voldoening komt pas wanneer je zelf de volgende opening duidelijk ziet.
Met de toetsenbord- of muisbesturing kun je tegels markeren en vervolgens twee bijpassende stukken selecteren die met elkaar verbonden zijn door een duidelijk pad over de stapel. Shanghai is kieskeurig wat betreft zichtbaarheid: een tegel kan alleen worden verwijderd als er niets horizontaal of verticaal in de weg staat op het moment dat je kiest. De lay-out dwingt je vaak om twee zetten vooruit te plannen, omdat het verwijderen van een gedeelte een cruciaal paar kan blootleggen en tegelijkertijd alternatieven kan blokkeren. De geluidseffecten zijn minimaal, met de nadruk op het klikken bij het selecteren van een vakje in plaats van op bombastische effecten, en die terughoudendheid bevordert de concentratie. Elk level verandert in een puzzeldoos waar het verkeerd interpreteren van een blokkade je duur kan komen te staan.
De DOS-versie werd een favoriet onder forenzen en nachtelijke gamers, omdat het spel je niet vermoeit met lawaai of spektakel. De graphics gebruiken scherpe, contrastrijke afbeeldingen op een tegelachtergrond, waardoor symbolen zelfs op kleine schermen direct leesbaar zijn. Wat het spel zo levendig maakt, is de manier waarop elk speelbord nieuwe spanning genereert vanuit hetzelfde regelboek: een enkel blootgelegd paar kan een kettingreactie van open plekken inluiden, terwijl een andere opstelling zorgvuldige planning van veilige zetten vereist. Veel spelers ontwikkelden hun eigen heuristieken, zoals het prioriteren van vakjes met de grootste bewegingsvrijheid. Het eindspel breekt vaak plotseling aan, na lang en stil verkennen.
Naast de directe charme heeft Shanghai bijgedragen aan de vestiging van puzzel-solitaire als mainstream entertainment in het pc-tijdperk. De snelle speelsessies passen tussen schoolwerk en klusjes, maar langere runs belonen meesterschap, met lastige speelborden die herhaling en mentale boekhouding vereisen. Het concept verspreidde zich ook via talloze ports en inspireerde varianten die gebaseerd waren op vergelijkbare spelregels, van latere Mahjongg-interpretaties tot moderne mobiele edities. Zelfs nu voelt het terugkeren naar de originele DOS-versie als het aantrekken van een vertrouwde handschoen: helder, methodisch en vreemd genoeg rustgevend. Wanneer je het speelveld uiteindelijk leegspeelt, is de overwinning niet luidruchtig, maar intens bevredigend na elke weloverwogen beslissing.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.
Jaar:
1986 Platforms:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIgs, Arcade, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Lynx, MSX, PC-88, SEGA Master System, Sharp X68000, TRS-80 CoCo, TurboGrafx-16 Land van uitgave:
United States Genre:PuzzelUitgever:
Activision, Inc. Ontwikkelaar:
Activision, Inc.