Something Fishy is een videogame in het genre actie ontwikkeld door West of Pluto Software & Clever Media in 2003. Je kunt het momenteel spelen op Mophun.
In Something Fishy worden spelers ondergedompeld in een onderwaterwereld waar een slimme vis zich een weg moet banen door een reeks waterkamers vol drijvend afval, gevaarlijke roofdieren en drijvende schatten. De actie wordt gepresenteerd in korte, op zichzelf staande levels, ontworpen voor mobiel spelen. Elk level draait om het manoeuvreren door smalle doorgangen en nauwkeurige timing rondom gevaren. Het doel is om de gewenste voorwerpen te verzamelen die verspreid liggen over de zeebodem en het wateroppervlak. Je gaat door naar het volgende level zodra je genoeg voorwerpen hebt verzameld.
De besturing gebeurt via de gameknoppen van de telefoon of de richtingsknoppen op het scherm, wat zich direct vertaalt in vloeiende zwembewegingen. De vis kan zich tussen de voorgrondbanen bewegen en navigeren tussen rotsen, zeewier en bewegende obstakels. Contact met vijandige elementen zoals rondsluipende haaien, hongerige bodembewoners of mechanische gevaren beëindigt de run, terwijl je door ze te ontwijken je momentum behoudt. Het verzamelen van schatten levert direct resultaat op, draagt bij aan het leveldoel en beïnvloedt de eindscore door efficiënte routes en soepele bewegingen te stimuleren.
Veel levels bevatten interactieve obstakels met voorspelbare patronen, waardoor spelers de timing moeten onthouden en de vissen door smalle openingen moeten manoeuvreren. In sommige gedeeltes bevinden de vissen zich aan de rand van stromingen of veranderende stromingen, waardoor snelle aanpassingen nodig zijn om te voorkomen dat ze in de gevarenzone terechtkomen. Bonusmogelijkheden verschijnen in de vorm van extra verzamelobjecten of verborgen veilige routes, waarmee spelers worden beloond die de omgeving verkennen in plaats van alleen de rechte lijn te volgen.
De visuele stijl legt de nadruk op heldere, cartoonachtige onderwaterfiguren met scherpe contouren en levendige animaties voor vinnen, bubbels en drijvende zeewieren. Achtergronden tonen doorgaans gelaagde diepten – silhouetten van koraal in de verte, zwakke lichtstralen en herhalende bewegingseffecten die de scènes een gevoel van diepte geven zonder rommelig te worden. Obstakels worden duidelijk onderscheiden door kleur en vorm, waardoor het gemakkelijk is om bedreigingen te herkennen in snel bewegende gedeeltes. Overgangen tussen levels veranderen het kleurenpalet en de lay-out, waardoor elke kamer onderscheidend blijft, maar de leesbare look en feel behouden blijft.
De audio in Something Fishy ondersteunt het onderwaterthema met lichte, vrolijke muziek en korte melodische loops die onopvallend blijven tijdens het spelen. Geluidseffecten zijn onder andere bubbels die opstijgen, snelle spetters en heldere oppaktonen wanneer schatten worden verzameld. De algehele ervaring balanceert responsieve bewegingen met een constant tempo, wat resulteert in een arcade-achtige uitdaging die draait om snelle reflexen, zorgvuldige routeplanning en het najagen van hoge scores, terwijl de levels geleidelijk aan snellere obstakels en lastigere navigatie introduceren.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.