In Asteroid Field bestuurt de speler een klein ruimteschip te midden van een drijvende gordel van rotsen. Naderende asteroïden verschijnen zonder waarschuwing en verspreiden zich in onregelmatige vormen over het scherm, waardoor snelle koerswijzigingen en continue verkenning van de omringende ruimte noodzakelijk zijn. Het veld strekt zich uit tot buiten het zichtbare gebied en de positie van het schip loopt door tot aan de randen van het scherm, waardoor een naadloze, omhullende koers ontstaat terwijl de gevaren in alle richtingen constant blijven.
De gameplay is gebaseerd op directe manoeuvreerbaarheid van het schip. Het schip kan worden gedraaid om te richten en vervolgens vooruit worden geduwd om snelheid op te bouwen terwijl het meedrijft met de inertie die kenmerkend is voor ruimtevluchten. Met een vuurknop worden schoten afgevuurd op geselecteerde doelen, waardoor asteroïden kunnen worden vernietigd totdat ze uiteenvallen of volledig zijn weggevaagd. De speler moet de situatie goed in de gaten houden, aangezien nieuw gevormde fragmenten het aantal bewegende gevaren vergroten. Naarmate asteroïden worden opgeruimd, kunnen er nieuwe rondes of golven verschijnen, waarbij de algehele dichtheid toeneemt en zowel reactiesnelheid als precisie op de proef worden gesteld.
De spelmechanieken leggen de nadruk op timing en controle in plaats van ingewikkelde procedures. Asteroïden bewegen onafhankelijk van elkaar met verschillende snelheden en trajecten, waardoor de speler doelen moet inschatten en moet voorkomen dat hij te ver doorschiet tijdens snelle, korte passes. Continue stuwkracht kan momentum opbouwen dat zorgvuldig beheerd moet worden, aangezien plotselinge koerswijzigingen moeilijker zijn bij hogere snelheden. Het schip is kwetsbaar voor botsingen en contact met een asteroïde beëindigt de huidige missie, waardoor veilige navigatie en nauwkeurig schieten essentieel zijn voor overleving.
Visueel maakt The Asteroid Field gebruik van het hoge resolutiescherm van de Apple II om een scherp, leesbaar veld van bewegende objecten weer te geven. Het schip wordt weergegeven als een kleine, heldere omtrek die soepel roteert, terwijl asteroïden verschijnen als hoekige rotsformaties die over het scherm bewegen met duidelijke scheiding van elkaar. De achtergrond blijft eenvoudig zodat beweging gemakkelijk te volgen is, en updates volgen elkaar snel genoeg op om de spanning van gevechten op korte afstand te behouden.
Audiobegeleiding wordt verzorgd door de systeemluidspreker van de Apple II. Schieten produceert korte elektronische tonen, terwijl treffers en explosies korte geluidsflitsen genereren die bedoeld zijn om onmiddellijke impact en het uitschakelen van doelen aan te geven. Tijdens routinemanoeuvres blijft het geluid minimaal, waardoor de speler voor de meeste beslissingen afhankelijk is van visuele beweging en de besturing van het schip. De algehele ervaring is er een van constante aanpassing – richten, stuwkracht, vuren en corrigeren – totdat de asteroïdedichtheid het schip overweldigt of de speler erin slaagt een pad door het veld te banen.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.