The Fallen Angels is een videogame in het genre actie ontwikkeld door The Steel Hearts en uitgegeven door Psikyo Co.,Ltd. in 1998. Je kunt het momenteel spelen op Arcade.
The Fallen Angels is een arcade-actieshooter voor twee spelers, uitgebracht in 1998 door Stellar Pulse Entertainment. Spelers kruipen in de huid van gevleugelde helden die in ongenade zijn gevallen en vechten zich een weg door hemelse en helse slagvelden die zijn gecorrumpeerd door een afvallige hemelse orde. Het spel speelt zich af in een voorwaarts scrollend zijwaarts perspectief, waarbij beide spelers één scherm delen. Vijanden verschijnen in aanhoudende, patroonmatige golven en de actie is ontworpen om precieze timing, teamwork en resourcebeheer te belonen naarmate de levels intenser worden.
Aan het begin kiezen spelers een van de vier engelen, elk met unieke wapens en vaardigheden: Aurelia, de Dageraadbrenger; Seraphine, de Gevleugelde Wachter; Kael, de Voorbode; en Nyx, de Nachtwacht. Primaire wapens variëren van straallansen tot spreidingskanons, terwijl secundaire vaardigheden schilden, ontwijkende manoeuvres of tijdelijke onkwetsbaarheid bieden. Verzamelbare Halo-bollen en Cherub-scherven upgraden wapens en verdedigingen, en een gedeelde Deugdmeter vult zich naarmate vijanden worden verslagen. Wanneer de meter vol is, ruimt de Angelfall-superaanval het scherm op van kleinere bedreigingen en brengt geconcentreerde schade toe aan grotere tegenstanders.
Het levelontwerp omvat zes fasen, beginnend met The Sky-Forge hoog boven de versplinterde hemel, via de Ruined Cathedral en Infernal Aerie, en vervolgens de Ether Wastes naar de Empyrean Citadel, vóór de uiteindelijke confrontatie in het Conclave of Shadow. Elke fase maakt gebruik van meerlaagse parallax-achtergronden en dynamische belichting om een gevoel van diepte te creëren binnen een tweedimensionaal vlak. Vijanden geven de voorkeur aan gecoördineerde formaties, en baasgevechten maken gebruik van patronen die zich over meerdere fasen uitstrekken, waardoor het belangrijk is om de aanvalspatronen goed te leren kennen en korte openingen te benutten. Coöperatief spelen legt de nadruk op positionering en het lokken van vijanden voor optimale overleving.
De visuele presentatie combineert handgetekende sprites met vroege 3D-effecten. Engelachtige personages worden weergegeven met lichtgevende vleugels en halo's die intenser worden tijdens aanvallen. De omgevingen maken gebruik van rijkgekleurde paletten – goud, blauw, paars – en puin op de voorgrond dat reageert op explosies. De artistieke vormgeving brengt een hemelse, maar tegelijkertijd door oorlog verscheurde sfeer over, met kathedraalbogen en energiestormen die de hemel doorboren. Het resulterende beeld blijft zeer goed leesbaar op standaard CRT-monitoren, met scherpe animatiebeelden en een weloverwogen schaling van de sprites die de leesbaarheid tijdens snelle sequenties behouden.
De audio begeleidt de beelden met een hybride soundtrack die koormotieven, orkestrale lijnen en pulserende elektronische texturen combineert. Geluidseffecten benadrukken wapenvuur, vleugelslagen, heilige klokken en de nagalm van inslagen die de impact van elke botsing onderstrepen. De arcade-ervaring beloont nauwkeurig schieten en een strakke verdediging, met een oplopende moeilijkheidsgraad naarmate spelers vorderen. De arcadekast biedt synchroon spelen voor twee spelers, een traditioneel scorebord en selecteerbare moeilijkheids- en muntopties, wat zorgt voor een responsieve, competitieve en zeer boeiende speelsessie voor zowel teams als individuele spelers.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.