The Running Man is een videogame in het genre actie ontwikkeld door Emerald Software Ltd. en uitgegeven door Grandslam Entertainments Ltd. in 1989. Je kunt het momenteel spelen op Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST.
Op de Commodore 64 verscheen The Running Man in 1989 met de bravoure van een arcade-actiegame en de grimmigheid van een dystopische tv-wedstrijd. Geïnspireerd door de filmwereld van grijnzende sponsors en op televisie uitgezonden gevaar, word je in een doolhof van betonnen gangen gegooid waar overleven afhangt van snelheid, precisie en lef. Zelfs vóór het eerste vuurgevecht voelt het uitgangspunt urgent aan: deelnemers worden opgejaagd voor kijkcijfers en elke fout wordt direct uitgezonden voor alle kijkers thuis.
De besturing is eenvoudig, maar de gameplay is allesbehalve soepel. Je beweegt je zijwaarts terwijl je te maken hebt met achtervolgers, vallen en verschuivende gevaren die je dwingen je constant te herpositioneren. Je wapens bestaan uit een standaard vuurwapen en af en toe power-ups die je kansen vergroten, maar munitiebeheer is cruciaal wanneer de vijanden zich vermenigvuldigen. De actie wisselt af tussen hectische vuurgevechten en korte manoeuvreermomenten, waardoor de race een ritme krijgt als een atletiekwedstrijd waar de finishlijn steeds verschuift en het geluid van het publiek nooit echt uit je geheugen verdwijnt.
Visueel gezien maakt de game gebruik van de kleureigenaardigheden van de N64 om snelheid en gevaar te suggereren zonder te verzanden in details. Vijanden flikkeren overtuigend, kogels vliegen in grove pixels en achtergronden scrollen genoeg om je gespannen te houden. De personages zijn duidelijk afgetekend tegen het industriële kleurenpalet, waardoor je zelfs in de chaos bedreigingen kunt herkennen. De geluidseffecten zijn ruw en mechanisch: geweervuur klinkt, explosies dreunen en de muziek blijft energiek, zelfs als die na lange speelsessies repetitief wordt. Het past perfect bij het thema van spektakel.
De voortgang is opgebouwd rond korte levels, elk met een andere vorm van hinderlaag. Sommige gedeeltes leggen de nadruk op rennen door smalle gangen, terwijl andere precisieschieten op korte afstand vereisen. Checkpoints zijn een welkome afwisseling voor een console, maar de moeilijkheidsgraad neemt snel toe, vooral wanneer de vijandelijke patronen zich omsingelen. Het richten voelt responsief genoeg aan voor snelle correcties, hoewel de enorme hoeveelheid tegenstanders je instincten kan overweldigen. Wanneer je eindelijk een kamer hebt leeggeveegd, is de opluchting direct en verdiend, waarna je de chaos in sprint.
Als een actiegame met een licentie als basis, pretendeert het geen cinematografisch meesterwerk te zijn, maar het vangt wel de intense arcade-sfeer waar spelers eind jaren tachtig naar verlangden. De snelheid, de scherpte en de hardnekkige moeilijkheidsgraad maakten het een memorabele cartridge voor veel gezinnen, vooral voor liefhebbers van survival- en schietspellen. Vergeleken met de vloeiendere moderne titels is het wat ruw, maar de vaart blijft vreemd genoeg verslavend. Als je het vandaag de dag opnieuw speelt, kun je ruwe besturing, felle beelden en een meedogenloze achtervolging verwachten.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.