Menu

Spellen uitgegeven door Aackosoft International B.V.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Alpha Blaster

MSX, VIC-20 1984
Alpha Blaster is een klassiek MSX-spel uitgebracht in 1984, ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nippon Dexter. Het fascineerde spelers met zijn snelle gameplay, futuristische setting en uitdagende levels. Het spel kreeg lovende kritieken en werd een favoriet bij fans onder MSX-gebruikers. Alpha Blaster speelt zich af in het jaar 2086 en neemt spelers mee op reis om een meedogenloos buitenaards ras te verslaan dat bekend staat als de Zovons. De Zovons zijn de aarde binnengevallen en het is aan de speler, een eenzame ruimtepiloot, om deze formidabele kracht op te nemen en de mensheid te redden. Dankzij het boeiende verhaal en de meeslepende gameplay kreeg Alpha Blaster al snel een trouwe schare fans. De game biedt scroll-niveaus van bovenaf, waarbij spelers met hun ruimteschip door vijandelijk gebied moeten navigeren en alles moeten vernietigen dat hen in de weg staat. Het leger van de Zovons is goed uitgerust met krachtige wapens, waaronder raketten, lasers en barrières. Naarmate de niveaus vorderen, neemt ook de moeilijkheidsgraad toe, waardoor het een spannende uitdaging voor spelers wordt. Een uniek aspect van Alpha Blaster is de toevoeging van power-ups. Deze power-ups kunnen tijdens het spel worden verzameld en bieden spelers extra vuurkracht of schilden. Deze upgrades spelen een cruciale rol bij het helpen van spelers om de Zovons te verslaan en door de levels te komen. De graphics van Alpha Blaster werden voor die tijd als topklasse beschouwd. De ontwerpers van de game hebben veel aandacht besteed aan details, waarbij elk niveau zijn eigen unieke achtergrond en vijandelijke ontwerpen heeft. De levendige kleuren en vloeiende animaties maken de gameplay-ervaring nog meeslepender. De geluidseffecten en muziek dragen ook bij aan de algehele futuristische sfeer van het spel. Een ander opvallend kenmerk van Alpha Blaster is de modus voor twee spelers. Hierdoor konden vrienden samenwerken en het samen opnemen tegen de Zovons, waardoor een leuke en competitieve omgeving ontstond. Het multiplayer-aspect van het spel droeg verder bij aan de populariteit en herspeelwaarde ervan.

Barnstormer

MSX 1985
Barnstormer was een spel dat de MSX-gemeenschap stormenderhand veroverde toen het in 1985 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld door Konami, was een unieke mix van actie, avontuur en strategie die spelers urenlang op het puntje van hun stoel hield. De plot van Barnstormer draaide om een ​​waaghalspiloot genaamd Jim, die op een missie was om de grootste barnstormer aller tijden te worden. De game speelt zich af in het begin van de 20e eeuw en beschikte voor die tijd over verbluffende graphics. Spelers konden de wind bijna door hun haar voelen terwijl ze in hun tweedekker door de lucht zweefden en dodelijke stunts en luchtacrobatiek uitvoerden. Een van de meest aansprekende aspecten van Barnstormer was de gameplay in de open wereld. In tegenstelling tot andere games uit die tijd was er geen lineaire voortgang of vaste missies die moesten worden voltooid. In plaats daarvan waren spelers vrij om het uitgestrekte landschap te verkennen, waarbij ze onderweg verschillende uitdagingen en obstakels tegenkwamen. Dit voegde een element van onvoorspelbaarheid toe waardoor gamers betrokken bleven en terugkwamen voor meer. Een van de opvallende kenmerken van Barnstormer waren de realistische vluchtmechanica. Spelers moesten de kunst van het vliegen met hun tweedekker onder de knie krijgen, wat nauwkeurige besturing en timing vereiste. Dit voegde een extra uitdaging toe aan het spel, waardoor het meer werd dan alleen een hersenloze shooter. Het vereiste echt strategie en vaardigheid om door de verschillende obstakels te navigeren en missies met succes te voltooien. Naast de indrukwekkende gameplay beschikte Barnstormer ook over een memorabele soundtrack. De vrolijke en pakkende deuntjes vormden een perfecte aanvulling op de actie op het scherm en droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring. Het was een spel dat er niet alleen geweldig uitzag en speelde, maar ook geweldig klonk. Barnstormer kreeg lovende kritieken en werd geprezen om zijn innovatieve gameplay en verbluffende graphics. Het werd al snel een favoriet bij fans en wordt nog steeds beschouwd als een van de beste games voor het MSX-platform. Het succes bracht ook een vervolg voort, Barnstormer II, dat net zo geliefd was bij spelers.

Cannon Ball

Cannon Ball is een klassiek MSX-spel dat in 1984 werd uitgebracht door het Japanse bedrijf ASCII Corporation. Het kan worden beschouwd als een pionier in de wereld van schietspellen, met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay en levendige graphics. Het spel werd oorspronkelijk uitgebracht voor de MSX1-computer, maar is sindsdien aangepast voor andere platforms zoals de Nintendo Family Computer en de PlayStation. Het uitgangspunt van Cannon Ball is redelijk eenvoudig: de speler bestuurt een tank en moet door verschillende niveaus navigeren, waarbij hij onderweg vijandelijke tanks en gebouwen vernietigt. De game speelt zich af in een futuristische wereld waar tanks de belangrijkste oorlogsvoering zijn geworden en de speler het krachtige kanon van zijn tank moet gebruiken om te overleven in het door oorlog verscheurde landschap. Een van de meest opvallende aspecten van Cannon Ball zijn de graphics. Voor een game die in 1984 werd uitgebracht, zijn de graphics verrassend gedetailleerd en kleurrijk. De levels zijn gevuld met levendige achtergronden en de tanks zijn goed ontworpen, met vloeiende animaties. De game beschikt ook over dynamische weerseffecten, zoals regen en sneeuw, die een extra laag realisme aan de gameplay toevoegen. De gameplay van Cannon Ball onderscheidt het echt van andere MSX-spellen uit die tijd. In eerste instantie lijkt het misschien eenvoudig, maar naarmate de speler door de niveaus vordert, neemt de moeilijkheidsgraad exponentieel toe. De vijanden worden krachtiger en talrijker, en de speler moet zijn bewegingen strategisch plannen om te voorkomen dat hij wordt overspoeld door vijandelijke tanks. De game kent ook een grote verscheidenheid aan obstakels, zoals muren en barricades, die een extra uitdaging aan de gameplay toevoegen. Naast de uitdagende gameplay biedt Cannon Ball ook een breed scala aan power-ups en bonussen om de speler betrokken te houden. Deze variëren van gezondheidsboosts tot superkrachtige schoten, en ze zijn overal in de levels te vinden. De speler moet strategisch zijn bij het beslissen wanneer hij deze power-ups moet gebruiken, omdat ze het verschil kunnen maken bij het overleven van een moeilijk niveau. Cannon Ball heeft de tand des tijds doorstaan ​​en wordt door veel MSX-liefhebbers nog steeds als een geliefde klassieker beschouwd. De eenvoudige maar boeiende gameplay, in combinatie met de indrukwekkende graphics en uitdagende levels, blijven fans van alle leeftijden aantrekken. Zelfs na al die jaren blijft het een belangrijk onderdeel van de wereld van retro-gaming en is het een must voor iedereen die op zoek is naar een leuk en verslavend schietspel.

Flight Deck

MSX 1986
Flight Deck is een klassiek MSX-spel dat in 1986 werd uitgebracht door Konami, een van de toonaangevende videogame-ontwikkelaars van zijn tijd. Deze actievolle game plaatst spelers in de schoenen van een gevechtspiloot en simuleert de adrenaline-aangedreven ervaring van het besturen van een gevechtsvliegtuig. De game werd enorm populair onder liefhebbers van videogames vanwege de realistische simulatie en uitdagende gameplay. De game speelt zich af tegen de achtergrond van de Tweede Wereldoorlog, waarin spelers de rol aannemen van een gevechtspiloot die vecht tegen vijandelijke troepen. Het doel van het spel is om verschillende missies te voltooien door met succes door vijandelijk gebied te navigeren, vijandelijke vliegtuigen neer te halen en uiteindelijk het einddoel te bereiken. De game bood een unieke mix van strategie en actie, waardoor het een van de meest boeiende games van zijn tijd was. Een van de opvallende kenmerken van Flight Deck is de geavanceerde simulatietechnologie, die zijn tijd ver vooruit was. De game maakte gebruik van 3D-graphics om een realistische omgeving te creëren, waardoor spelers werden ondergedompeld in de gespannen sfeer van de game. De aandacht voor detail komt duidelijk naar voren in de cockpitweergave van de game, die essentiële meters en bedieningselementen weergeeft, wat bijdraagt aan de authenticiteit van de game. Bovendien maakten de responsieve besturing en de soepele gameplay van de game het voor spelers gemakkelijk om de sensatie van het besturen van een gevechtsvliegtuig te ervaren. Een ander opvallend aspect van Flight Deck zijn de gevarieerde missies, die elk een nieuwe uitdaging voor spelers bieden. Van bombardementen en luchtgevechten tot het vliegen door gevaarlijke weersomstandigheden, het spel hield spelers scherp en zorgde voor een constant gevoel van opwinding. Elke missie bood ook verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor spelers van alle niveaus van het spel konden genieten. De meeslepende geluidseffecten van de game verdienen ook een vermelding, waarbij realistische motorgeluiden en vijandelijk geweervuur de spanning van de game verhogen. De soundtrack, gecomponeerd door de gewaardeerde componist Miki Higashino, gaf perfect de sfeer van het oorlogstijdperk weer en droeg verder bij aan de algehele game-ervaring. Als een van de eerste MSX-spellen leverde Flight Deck een belangrijke bijdrage aan de game-industrie. Het succes ervan inspireerde een reeks sequels en spin-offs, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis werd verstevigd. Tegenwoordig wordt het beschouwd als een cultklassieker en heeft het een speciaal plekje in de harten van liefhebbers van retro-gaming.

Gang Man

MSX 1983
Gang Man, uitgebracht in 1983 voor het MSX-systeem, is een klassiek spel dat de tand des tijds heeft doorstaan en spelers zelfs tientallen jaren na de release nog steeds blijft boeien. Dit spel, ontwikkeld door Konami, was gebaseerd op het populaire arcadespel Galaga en bracht een unieke draai aan de gameplay. Met zijn verslavende gameplay, uitdagende levels en minimalistische graphics was Gang Man zijn tijd echt vooruit. De game draait om een eenzame vechter die door verschillende niveaus moet navigeren, gevuld met vijandige bendes en hun leider, de beruchte Big Boss. De gameplay is eenvoudig maar verslavend: de speler moet de vijandelijke bendes neerschieten terwijl hij hun projectielen ontwijkt, en dat alles binnen een beperkte tijdsperiode. Als de speler de bendes met succes verslaat, nemen ze het op tegen de Big Boss in een laatste confrontatie. Het doel is om de Big Boss te verslaan en door te gaan naar het volgende niveau, met toenemende moeilijkheidsgraad en nieuwe uitdagingen in elke fase. Een van de verkoopargumenten van Gang Man was het unieke power-upsysteem. Gedurende het spel kunnen spelers verschillende power-ups verzamelen, zoals verhoogde vuurkracht, snelheid en zelfs schilden om hen te helpen bij hun missie. Deze power-ups voegden niet alleen een strategisch element toe aan het spel, maar maakten het ook spannender en boeiender voor spelers. Daarnaast bevatte de game ook verborgen bonussen en geheime fasen, waardoor spelers een laagje mysterie en opwinding konden ontdekken. Met zijn eenvoudige maar uitdagende gameplay was Gang Man een hit onder gamers in de jaren 80 en is het tot op de dag van vandaag een favoriet bij fans. De populariteit ervan leidde zelfs tot de release van verschillende sequels en spin-offs, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis werd verstevigd. De game werd ook breed beschikbaar op verschillende platforms, waardoor deze voor een breder publiek toegankelijk werd. Naast de gameplay oogstte Gang Man ook lof vanwege de minimalistische graphics en geluidseffecten. De pixelachtige graphics en retro-geluidseffecten droegen bij aan de nostalgische charme van het spel, waardoor het voor veel gamers een geliefde klassieker is. Ondanks zijn eenvoud waren de graphics en geluidseffecten van de game van topklasse voor die tijd, waardoor een hoge standaard werd gezet voor toekomstige games.

Lunar Rescue

Lunar Rescue, uitgebracht in 1984 voor de Commodore 64, was een baanbrekend spel dat de harten van veel enthousiaste gamers veroverde. Dit actievolle spel, ontwikkeld en uitgegeven door Paul Norman, neemt spelers mee op een spannende reis door de ruimte terwijl ze proberen gestrande astronauten op het oppervlak van de maan te redden. Het spel begint met een korte filmische reeks waarin de speler kennismaakt met het scenario: een groep astronauten is op de maan neergestort en het is aan hen om ze te redden. De speler neemt de rol aan van een dappere piloot, die door verraderlijk terrein navigeert en onderweg obstakels ontwijkt. Wat Lunar Rescue echt uniek maakt, is de mix van zowel arcade-achtige actie als strategische elementen. De speler moet zowel zijn pilootvaardigheden als zijn logica gebruiken om elk niveau met succes te voltooien. De besturing van het spel is eenvoudig maar toch responsief, waardoor spelers gemakkelijk door de uitdagende missies kunnen navigeren. Naarmate spelers verder komen in het spel, neemt de moeilijkheidsgraad toe en verschijnen er complexere obstakels en vijanden. Dit houdt het spel fris en boeiend, omdat spelers voortdurend worden geconfronteerd met nieuwe uitdagingen die snelle reflexen en strategisch denken vereisen. Bovendien waren de graphics en geluidseffecten van de game van topklasse voor die tijd, waardoor spelers werden ondergedompeld in het spannende ruimteavontuur. Een van de meest opwindende kenmerken van Lunar Rescue was de innovatieve multiplayer-modus met gesplitst scherm. Hierdoor konden twee spelers tegelijkertijd tegen elkaar strijden, wat een concurrentievoordeel aan het spel toevoegde. Deze functie was vooral populair onder vrienden en familie en droeg bij aan de algehele herspeelwaarde van het spel. Lunar Rescue kreeg veel lof van zowel critici als gamers, waarbij velen de verslavende gameplay en uitdagende levels als belangrijkste sterke punten noemden. Het won zelfs de prijs voor beste actiegame tijdens de Golden Joystick Awards van 1984, waarmee het zijn plaats in de gamegeschiedenis verstevigde. Tot op de dag van vandaag wordt Lunar Rescue beschouwd als een klassieker in de Commodore 64-gaminggemeenschap en wordt door spelers met veel plezier herinnerd. Het succes maakte de weg vrij voor toekomstige games met een ruimtethema en diende als een bewijs van de mogelijkheden van het Commodore 64-platform. Met zijn mix van strategie, arcade-achtige actie en innovatieve multiplayer-modus zal Lunar Rescue altijd een speciaal plekje in de harten van videogameliefhebbers innemen.

North Sea Helicopter

MSX 1985
North Sea Helicopter is een iconisch spel dat in 1985 op het MSX-platform werd uitgebracht. Ontwikkeld door Roelofs Engineering werd dit spel al snel een sensatie vanwege de realistische gameplay en boeiende verhaallijn. Het is een simulatiespel dat spelers in de schoenen plaatst van een helikopterpiloot van een offshore-olieplatform, die door de verraderlijke Noordzee navigeert om verschillende taken en missies te volbrengen. Het spel begint met een intensieve trainingssessie waarin spelers de basisbeginselen leren van het besturen van een helikopter en het gebruik van de instrumenten ervan. Zodra de training is voltooid, nemen spelers de rol aan van de hoofdpersoon, een ervaren piloot die wordt ingehuurd om personeel en uitrusting naar verschillende olieplatforms verspreid over de Noordzee te vervoeren. De game speelt zich af in een verbluffende en realistische open wereld, met gedetailleerde graphics die spelers naar het hart van de actie vervoeren. Een van de meest indrukwekkende aspecten van North Sea Helicopter is de aandacht voor detail. Niet alleen zijn de graphics visueel adembenemend, maar de game biedt ook realistische weers- en omgevingsomstandigheden. Spelers moeten hun missies zorgvuldig plannen, rekening houdend met factoren zoals windsnelheid en -richting, zichtbaarheid en brandstofverbruik. Dit voegt een extra uitdaging toe aan het spel, waardoor het ongelooflijk meeslepend en boeiend wordt. Naast het vervoeren van personeel en uitrusting, hebben spelers ook de taak om zoek- en reddingsmissies te voltooien. Bij deze scenario's is de inzet hoog en moeten spelers hun vliegvaardigheden maximaal gebruiken. De sensatie van het navigeren door ruwe zeeën en hevige wind om iemand in nood te redden is ongeëvenaard. Het is geen wonder dat North Sea Helicopter wordt beschouwd als een van de meest realistische helikoptersimulatiespellen van zijn tijd. Ook qua herspeelwaarde scoort de game hoog. Met meer dan 40 uitdagende missies kunnen spelers urenlang verschillende doelstellingen verkennen en voltooien. Naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, moeten spelers zich aanpassen en verschillende strategieën gebruiken, waardoor elke playthrough uniek wordt. Dit draagt bij aan de algehele aantrekkingskracht van het spel en zorgt ervoor dat spelers terugkomen voor meer. North Sea Helicopter kreeg bij de release lovende kritieken, waarbij velen de verbluffende graphics, realistische gameplay en uitdagende missies prezen. Het werd ook genomineerd voor de Golden Joystick Award voor Beste Strategiespel in 1986. Zelfs vandaag de dag wordt het nog steeds met veel plezier herinnerd door fans van het MSX-platform en wordt het beschouwd als een klassieker onder liefhebbers van retrogames.

Oh Shit!

MSX 1984
In 1984 werd een baanbrekend spel uitgebracht voor het MSX-computersysteem dat de gamewereld stormenderhand veroverde: Oh Shit!. Ontwikkeld door de legendarische programmeur Kazuhisa Hashimoto en uitgegeven door ASCII Corporation, was dit spel anders dan alles wat eerder was gezien. Met zijn innovatieve gameplay, kleurrijke graphics en pakkende soundtrack biedt Oh Shit! werd al snel een favoriet bij fans en blijft tot op de dag van vandaag een klassieker onder retrogamers. Het uitgangspunt van Oh Shit! is bedrieglijk eenvoudig: spelers besturen een klein personage dat door een doolhof van obstakels moet navigeren, onderweg munten moet verzamelen en vijanden moet ontwijken. Wat dit spel echter onderscheidt, is de toevoeging van een cruciaal element: tijd. Spelers moeten elk niveau binnen een bepaalde tijdslimiet voltooien, wat een intens niveau van urgentie en opwinding aan de gameplay toevoegt. Deze unieke functie hield spelers scherp en zorgde voor een werkelijk spannende game-ervaring. Een van de meest memorabele aspecten van Oh Shit! zijn de opvallende graphics. De heldere en kleurrijke beelden van de game waren een lust voor het oog en droegen bij aan de algehele leuke en speelse sfeer. De karakterontwerpen waren boeiend en de vijanden waren zowel komisch als uitdagend. De niveaus bevatten ook een verscheidenheid aan creatieve ontwerpen, waarbij elk een nieuwe en unieke reeks uitdagingen bood die spelers konden overwinnen. Maar wat echt Oh Shit! onderscheidend van andere games uit die tijd was de iconische soundtrack. De muziek van de game, gecomponeerd door Toshiaki Sakoda, was een perfecte aanvulling op de snelle gameplay en voegde een extra laag spanning toe aan de algehele ervaring. De pakkende deuntjes zijn populair gebleven onder gamers, en velen herinneren zich er zelfs tientallen jaren na de release van de game nog steeds met veel plezier aan. Naast de verslavende gameplay en charmante esthetiek, biedt Oh Shit! bevatte ook een level-editor, waarmee spelers hun eigen aangepaste niveaus konden creëren en delen. Deze functie opende een hele nieuwe wereld aan mogelijkheden en hield spelers lang nadat ze het hoofdspel hadden voltooid, betrokken. Het zorgde ook voor een langere levensduur en herspeelwaarde van het spel, waardoor het een must-have werd voor elke serieuze MSX-gamer. Ondanks dat het meer dan 35 jaar geleden werd uitgebracht, Oh Shit! heeft nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel gamers. De eenvoudige maar uitdagende gameplay, prachtige graphics en gedenkwaardige soundtrack maken het nog steeds een geliefde titel onder liefhebbers van retro-gaming. Als je nog niet de kans hebt gehad om dit juweeltje van een spel te spelen, doe jezelf dan een plezier en probeer het eens. Oh shit! is een echte klassieker die de tand des tijds heeft doorstaan en een lichtend voorbeeld blijft van wat de MSX zo'n geliefd spelplatform maakte.

Space Busters

MSX 1985
Space Busters, uitgebracht in 1985, is een klassiek MSX-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan en vandaag de dag nog steeds een toegewijde schare fans heeft. Dit spel, ontwikkeld door Compile, is een scrollende shooter die spelers meeneemt op een intergalactische reis door verschillende exotische locaties. Met uitdagende gameplay, verbluffende graphics en een verslavende soundtrack werd Space Busters al snel een cultfavoriet onder gamers uit de jaren 80. Het uitgangspunt van het spel is eenvoudig maar intrigerend: de speler is een ruimtepiloot die de controle heeft over een krachtig ruimteschip, belast met de verdediging van de melkweg tegen een buitenaardse invasie. Naarmate de speler vordert in het spel, komt hij verschillende soorten vijanden tegen, variërend van eenvoudige drone-schepen tot meer formidabele bazen. Wat Space Busters onderscheidt van de andere scrollende shooters van zijn tijd is de variatie in niveaus en vijanden. Van het navigeren door asteroïdevelden tot het aangaan van epische ruimtegevechten: elk niveau is uniek en biedt een nieuwe reeks uitdagingen om te overwinnen. Een van de meest opmerkelijke aspecten van Space Busters zijn de verbluffende graphics. Voor een game die in 1985 werd uitgebracht, zijn de beelden ongelooflijk gedetailleerd en levendig. De ontwikkelaars hebben veel aandacht besteed aan het ontwerp van de verschillende buitenaardse soorten, waardoor ze er dreigend en onderscheidend uitzien. Het achtergrondlandschap draagt ook bij aan de meeslepende ervaring van het spel, waarbij elk niveau zijn eigen esthetiek heeft. De aandacht voor detail in de graphics is iets dat Space Busters echt onderscheidt van andere games uit zijn tijd. Een andere factor die bijdraagt aan de populariteit van Space Busters is de verslavende soundtrack. De muziek in dit spel, gecomponeerd door de legendarische Takayuki Hirono, vormt een perfecte aanvulling op de snelle gameplay en draagt bij aan de algehele spanning en opwinding. De soundtrack is zo iconisch dat hij in de loop der jaren door verschillende muzikanten is geremixt en gecoverd, waardoor de status van klassieker nog verder is bevestigd. Wat Space Busters nog meer doet opvallen, is het innovatieve power-upsysteem. Gedurende het spel kunnen spelers verschillende power-ups verzamelen die de wapens en mogelijkheden van hun schip verbeteren. Deze power-ups variëren van gespreide schoten tot doelzoekende raketten, waardoor spelers een gevoel van controle en maatwerk in hun gameplay krijgen. Het gebruik van power-ups voegt ook een strategisch element toe, aangezien spelers moeten beslissen welke power-ups ze op welk moment willen gebruiken om bepaalde vijanden te verslaan of moeilijke obstakels te overwinnen. Naast de boeiende gameplay en graphics biedt Space Busters ook een multiplayer-modus. Spelers kunnen samenwerken met een vriend en samen de buitenaardse invasie aanpakken. Deze modus draagt niet alleen bij aan de herspeelwaarde van het spel, maar creëert ook een gevoel van kameraadschap onder de spelers.

Time Curb

MSX 1986
Time Curb werd in 1986 uitgebracht voor het MSX-thuiscomputerspelplatform door uitgever ASCII en ontwikkelaar EIM. Het is een actie-avonturenspel waarin de speler de rol op zich neemt van een interdimensionale reiziger die probeert zijn thuiswereld te redden. Het universum is in gevaar: een mysterieuze kracht die bekend staat als 'Time Curb' is begonnen door ruimte en tijd te bewegen. De speler moet zijn navigatievaardigheden gebruiken om de 4 werelden van zijn eigen dimensie te verkennen, de ruïnes en artefacten te vinden, puzzels op te lossen en een manier te zoeken om zijn thuisplaneet te redden. Tijdens hun reizen moeten ze ook vijanden bevechten en vallen vermijden. De gameplay bestaat uit een soepele mix van strategie, puzzels en actie. Naarmate de speler vordert, moet hij kiezen uit vier verschillende routes, elk met zijn eigen reeks doelstellingen, moeilijkheden en beloningen. Ze moeten ook gebruik maken van de beperkte middelen die beschikbaar zijn om elk niveau te voltooien. De voortgang van de speler wordt bijgehouden met een puntensysteem en er is een wachtwoordfunctie zodat het spel kan worden voortgezet waar het was gebleven. De soundtrack is samengesteld uit een mix van gesynthetiseerde en klassieke instrumenten. Time Curb is een leuke en uitdagende game die spelers van alle leeftijden zeker urenlang vermaak zal bieden. Het vereist zorgvuldig manoeuvreren en zal zeker een hit worden bij zowel ervaren als beginnende gamers. Met zijn mix van strategie, puzzels en actie is Time Curb een klassiek avonturenspel dat ervoor zorgt dat spelers blijven terugkomen voor meer.
× ❮ ❯