Menu

Spellen uitgegeven door Abacus Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Earth Rescue

Earth Rescue, uitgebracht in 1983, was een baanbrekend spel voor het populaire Dragon 32\/64 computersysteem. Dit spel met ruimtethema, ontwikkeld en uitgegeven door Microdeal, was meteen een hit onder gamers van alle leeftijden. Het bood een unieke mix van strategie en actie, waardoor een geheel nieuw niveau van opwinding in de gamewereld werd gebracht. Het uitgangspunt van Earth Rescue is simpel: de planeet Aarde wordt aangevallen door een vijandig buitenaards ras en het is aan de speler om deze te redden. Het spel wordt gespeeld vanuit een top-down perspectief, waarbij de speler een ruimteschip bestuurt dat is uitgerust met verschillende wapens en upgrades. Het doel is om door een doolhofachtig ruimtestation te navigeren, vijandelijke schepen te vernietigen en mensen te redden die door de aliens zijn gevangengenomen. Een van de meest opvallende aspecten van Earth Rescue zijn de graphics. Ondanks dat het meer dan dertig jaar geleden werd uitgebracht, maakt de game nog steeds indruk met zijn levendige en gedetailleerde graphics. De ontwikkelaars hebben de grenzen van het Dragon 32\/64-systeem verlegd om een visueel verbluffende game te creëren die zijn tijd ver vooruit was. De animatie van het ruimteschip, explosies en andere in-game objecten is vloeiend en vloeiend, waardoor de gameplay-ervaring des te meeslepender wordt. Qua gameplay is Earth Rescue een perfecte mix van strategie en actie. De speler moet door de obstakels van het ruimtestation navigeren en in een fractie van een seconde beslissen welke vijanden hij moet aanvallen en welke mensen hij moet redden. De game biedt ook verschillende power-ups en upgrades, waardoor een element van strategie wordt toegevoegd, aangezien spelers moeten kiezen welke upgrades prioriteit moeten krijgen om hun missie succesvol te voltooien. Een ander opvallend kenmerk van Earth Rescue is de soundtrack. De themamuziek van de game is pakkend en vormt een perfecte aanvulling op de snelle gameplay. De geluidseffecten zijn ook goed gedaan, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring van het spel. Earth Rescue biedt spelers veel uitdagingen, met verschillende moeilijkheidsgraden. Naarmate spelers verder komen in het spel, worden de vijanden formidabeler en de puzzels complexer. Dit zorgt ervoor dat het spel boeiend blijft en nooit saai wordt.

Fireball

Fireball is een klassiek spel in arcadestijl dat in 1984 werd uitgebracht voor de Dragon 32\/64 computer. Dit spel is ontwikkeld door het Britse bedrijf Microdeal en combineert elementen van overleving en strategie om een unieke en uitdagende gameplay-ervaring te bieden. Met zijn opvallende graphics en verslavende gameplay werd Fireball al snel een van de populairste games voor de Dragon-computer. Het uitgangspunt van Fireball is eenvoudig maar intrigerend. De speler neemt de rol aan van een brandweerman die mensen probeert te redden uit een brandend gebouw. Het doel is om door het vurige doolhof te navigeren en zoveel mogelijk mensen te redden voordat het gebouw instort. Het is echter niet alleen een kwestie van het gebouw binnenrennen en mensen grijpen; de speler moet ook zijn beperkte voorraad water strategisch gebruiken om de vlammen te doven en te voorkomen dat hij zelf verbrand wordt. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Fireball zijn de graphics. Voor een game die in 1984 werd uitgebracht, zijn de graphics verrassend gedetailleerd en goed ontworpen. Het brandende gebouw en de bewegende vuurballen worden met indrukwekkende nauwkeurigheid weergegeven, waardoor de gameplay realistischer en intenser aanvoelt. De game beschikt ook over een pakkende, vrolijke soundtrack die bijdraagt aan de spanning en urgentie van de gameplay. Naarmate de speler door de niveaus vordert, neemt de moeilijkheidsgraad van het spel toe. De vuurballen bewegen sneller en het gebouw wordt meer een doolhof, waardoor het moeilijker wordt om mensen te navigeren en te redden. De game introduceert ook obstakels zoals vallend puin en liften, waardoor de toch al intense gameplay nog uitdagender wordt. Dit betekent dat Fireball een spel is dat spelers scherp houdt en zorgt voor een constante adrenalinestoot. Naast de modus voor één speler biedt Fireball ook een optie voor twee spelers, waarbij spelers kunnen strijden om te zien wie de meeste mensen kan redden in een beperkte tijd. Dit voegt een competitief element toe aan het spel en maakt het perfect voor game-avonden met vrienden of familie. De game biedt spelers ook de mogelijkheid om hun hoge scores in te voeren, waardoor een gevoel van voldoening ontstaat en de herspeelbaarheid wordt gestimuleerd. Ondanks dat Fireball in 1984 werd uitgebracht, blijft het een geliefd spel onder nostalgische gamers. De eenvoudige maar verslavende gameplay, gecombineerd met de indrukwekkende graphics en soundtrack, maken het tot een tijdloze klassieker. Zelfs vandaag de dag wordt Fireball beschouwd als een van de beste games die ooit voor de Dragon 32\/64-computer zijn uitgebracht en is het een must voor elke retro-gamingliefhebber. Dus pak je virtuele slang en bereid je voor om levens te redden in dit onvergetelijke spel in arcadestijl.

Willy's Revenge

Willy's Revenge was een spel dat in 1984 werd uitgebracht voor de Dragon 32\/64, een populaire homecomputer uit de jaren 80. Dit spel, ontwikkeld door programmeur Clive Townsend, was een vervolg op het populaire spel Manic Miner en er werd alom naar uitgekeken door zowel fans als critici. De game volgt het verhaal van onze geliefde mijnwerker Willy, die ten onrechte gevangen is gezet door een boze heks. De taak die je moet uitvoeren is om door dertig grotten te navigeren, elk gevuld met dodelijke wezens en obstakels, om Willy's vriendin te redden en aan de klauwen van de heks te ontsnappen. Een van de opvallende kenmerken van Willy's Revenge waren de kleurrijke en levendige graphics. De game maakte gebruik van de krachtige mogelijkheden van Dragon 32\/64 om opvallende beelden te creëren die destijds ongeëvenaard waren. De aandacht voor detail in het spel was ook lovenswaardig, waarbij elke grot uniek ontworpen was en gevuld was met zijn eigen reeks uitdagingen. Maar wat Willy's Revenge echt onderscheidt van zijn voorganger is de toevoeging van nieuwe gameplay-elementen. Deze game introduceerde nieuwe vijanden, zoals de enge 'Witch's Broomstick' en de vervelende 'Blowtorch', die een nieuwe moeilijkheidsgraad en strategie aan het spel toevoegden. De gameplay werd ook verbeterd met de introductie van ‘springplanken’ en ‘verplaatsbare blokken’, waardoor de verder eenvoudige platformgame dynamischer en interessanter werd. Een ander opvallend aspect van Willy's Revenge was de pakkende soundtrack. De game bevatte een originele muziekscore van muzikant en programmeur Manfred Trenz, die de gameplay perfect aanvulde en een gevoel van urgentie en opwinding aan de algehele ervaring toevoegde. Willy's Revenge werd alom geprezen om zijn uitdagende maar verslavende gameplay. Omdat elk niveau steeds moeilijker werd, werden spelers voortdurend op de proef gesteld en tot het uiterste gedreven. De game had ook een hoge herspeelwaarde, omdat spelers vastbesloten waren hun vorige score te verbeteren en alle geheimen van de game te ontsluiten. Toen Willy's Revenge uitkwam, kreeg het al snel een cultstatus onder zowel gamers als critici. Het werd beschouwd als een van de beste games voor de Dragon 32\/64 en werd zelfs genomineerd voor 'Best Arcade Adventure Game' tijdens de Golden Joystick Awards in 1984.
×