Spellen uitgegeven door ABI Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Konkey Kong
Begin jaren tachtig begon de markt voor thuiscomputers net een vlucht te nemen, en een spel dat deze verder hielp stimuleren was Konkey Kong. Dit spel, dat in 1983 werd uitgebracht voor de VIC-20, werd al snel een favoriet bij de fans en wordt nog steeds met veel plezier herinnerd door gamers.
Konkey Kong is ontwikkeld en uitgegeven door het legendarische videogamebedrijf Nintendo. Het is ontworpen door de gerenommeerde Shigeru Miyamoto, die ook andere tijdloze klassiekers ontwierp zoals Super Mario Bros. en The Legend of Zelda. Het spel werd aanvankelijk uitgebracht voor de VIC-20, maar werd later geport naar andere platforms zoals de Commodore 64 en de Atari 800.
Het uitgangspunt van Konkey Kong is eenvoudig maar verslavend. De speler kruipt in de huid van 'Jumpman' (later omgedoopt tot Mario) en moet door een reeks niveaus navigeren om zijn vriendin Pauline te redden uit de klauwen van de ondeugende gorilla Konkey Kong. Onderweg moet Jumpman obstakels zoals tonnen en vuurballen ontwijken terwijl hij ladders beklimt en over gaten springt. Elk niveau wordt steeds uitdagender, met meer obstakels en sneller bewegende vijanden.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Konkey Kong zijn de graphics. Voor een game die begin jaren tachtig werd uitgebracht, waren de beelden verrassend gedetailleerd en levendig. De animaties van de personages waren soepel en vloeiend, en elk niveau had een uniek ontwerp met aandacht voor detail. De geluidseffecten en muziek waren ook van topklasse, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring voor spelers.
Wat Konkey Kong destijds onderscheidde van andere games, was het gebruik van tussenfilmpjes. Na het voltooien van elk level werden spelers getrakteerd op korte geanimeerde tussenfilmpjes die de voortgang van Jumpman door de levels lieten zien en de reacties van Konkey Kong toen hij werd gedwarsboomd. Deze functie voegde niet alleen een extra verhaallaag toe aan het spel, maar gaf spelers ook een gevoel van voldoening terwijl ze door elk level gingen.
Ondanks het eenvoudige concept had Konkey Kong een verrassend diepe en boeiende gameplay-ervaring. Voor elk niveau moesten spelers hun bewegingen zorgvuldig plannen en timen. De game introduceerde ook een nieuw gameplay-mechanisme – het eerste exemplaar van een 'platformgame' – omdat spelers over obstakels en gaten moesten springen in plaats van alleen maar naar links en rechts te bewegen.