De auteurs van Leader Board, Bruce en Roger Carver, waagden zich aan tenpin bowling in een van de eerste reconstructies van het spel. Het bowlingproces houdt in dat een opeenvolging van klikken wordt gesynchroniseerd om de juiste hoek, snelheid en curve in te stellen, vergelijkbaar met het Leaderboard-systeem. Er worden drie vaardigheidsniveaus aangeboden: het kinderniveau stelt de snelheid en de haak automatisch in, terwijl de amateur meer marge voor fouten heeft met de haak/snede dan de professional. Het spel wordt gespeeld vanuit een bovenaanzicht, met vier andere (lege) banen zichtbaar. Er kunnen individuele wedstrijden of een competitiestructuur worden gespeeld.
Een ondergewaardeerd 'film avontuur' van het bedrijf dat beroemd is om zijn Tex Murphy spellen, Amazon is een leuk jaren '50 B-film stijl spel.
In de rol van een ongelukkige wetenschapper die bereidwillig de jungles van de Amazone trotseert om zijn vermiste broer te vinden, zit je vastgelijmd aan het scherm in dit frustrerende spel dat erin slaagt leuk te zijn ondanks zijn opzettelijke campiness. De grote hoeveelheid pixels en realtime puzzels bederven af en toe de pret, maar het Indiana Jones-achtige plot en de personages maken het tot op zekere hoogte goed.
Al met al een leuk en origineel avontuur dat wordt ontsierd door de onlogische pixel-hunting puzzels en clichés. Als je van B-films houdt, geef het dan een kans. Als je op zoek bent naar een serieus, doordacht avontuur, zoek dan ergens anders.
Beach-Head is een klassiek Commodore 64-spel uit 1983 dat de tand des tijds heeft doorstaan en nog steeds een geliefde titel is onder vintage gamers. Beach-Head, ontwikkeld door Access Software, neemt spelers mee op een actievol militair avontuur dat zich afspeelt op een tropisch eiland.
Het uitgangspunt van het spel is dat de speler de commandant is van een strandverdedigingsbasis, die verantwoordelijk is voor het voorkomen dat vijandelijke troepen het eiland overnemen. Naarmate je verder komt in het spel, worden de aanvallen van de vijand steeds moeilijker, waardoor het een uitdagende en spannende ervaring wordt.
Een van de opvallende kenmerken van Beach-Head zijn de indrukwekkende graphics, vooral voor een game die begin jaren 80 werd uitgebracht. De tropische eilandomgeving wordt prachtig weergegeven, met levendige kleuren en gedetailleerde achtergronden. De game biedt ook een soepele en responsieve gameplay, waardoor het zelfs tientallen jaren na de eerste release nog steeds een genot is om te spelen.
In Beach-Head zijn spelers niet alleen verantwoordelijk voor het verdedigen van de basis, maar ook voor het nemen van strategische beslissingen en het beheren van hulpbronnen. Dit voegt een laagje complexiteit toe aan het spel, waardoor het meer is dan alleen een simpele shooter. Spelers moeten zorgvuldig middelen toewijzen, zoals munitie en brandstof, om de basis effectief te verdedigen en de vijand af te weren.
Een van de meest opwindende delen van Beach-Head is de laatste confrontatie met het enorme slagschip van de vijand. Deze strijd vereist dat spelers al hun vaardigheden en middelen gebruiken om de vijand te verslaan en de overwinning bekend te maken. Het succesvol verslaan van het slagschip is geen gemakkelijke opgave en draagt bij aan het intense en verslavende karakter van het spel.
Naast de hoofdgameplay biedt Beach-Head ook een multiplayermodus, waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden of samenwerken om de basis te verdedigen. Dit voegt een geheel nieuw niveau van spanning en herspeelbaarheid toe aan het spel, waardoor spelers eindeloos veel plezier hebben.
Net als Tex Murphy's vroege Access-avonturen heeft Countdown een ongelooflijke hoeveelheid 'pixel-jagende' puzzels en een aantal zinloze 'arcade'-sequenties. Het plot van dit spel is echter heel interessant (hoewel ze het misschien geleend hebben van Asylum, een Commodore 64 klassieker): je bent een amnesiac die probeert te ontsnappen uit het gesticht en je ware identiteit te vinden.
Al met al een leuk spel dat door veel mensen over het hoofd is gezien, ondanks de frustrerende puzzels, de tijdslimiet en enkele ronduit slechte dialogen.
Crime Wave is een side-scrolling shooter met enkele gelijkenissen met Narc in toon en gameplay. De speler bestuurt een politieagent en schiet zich een weg door sloppenwijken, binnensteden en andere locaties, in een poging een machtige criminele organisatie te vernietigen en de mooie, jonge, ongetrouwde dochter van de president te redden. Het spel heeft gedigitaliseerde graphics.
Het onheilspellende DOS-spel van Echelon, uitgebracht in 1988, was een ambitieus spel dat zijn tijd vooruit was en sindsdien werd geprezen door old-school gamers over de hele wereld. Het introduceerde een nieuwe speldynamiek, waarbij het realisme van 3D-beelden werd gecombineerd met een gameplay in arcadestijl. Spelers van Echelon nemen de rol aan van de onverschrokken luchtaas en geven zich over aan hun gevechtsfantasieën. Met hun unieke straaljager moeten ze obstakels, vijandelijke gevechtsvliegtuigen en allerlei andere gevaren omzeilen in een zoektocht naar maximale score.
De sfeer van Echelon was zijn andere kenmerk: de speler werd in de actie getrokken met een scala aan opvallende geluidseffecten en beelden. Verre van de grove paletten met lage resolutie van eerdere DOS-spellen, bestond het grootste deel van de grafische weergave in deze titel uit prachtig weergegeven 3D-polygonen. Deze werden aangevuld met realistische achtergronden, waardoor een verder chaotisch spel een meeslepend gevoel kreeg. Van het beboste terrein van het eerste niveau tot de diepe zee van het derde, de wereld van Echelon werd tot leven gebracht in levendige details.
De kern van het spel was altijd de intensieve, zij het ietwat trage reactie van de jet. Om vooruit te komen, moet men de kracht en beperkingen van de jet beheersen, zoals de onverwachte neiging om ondersteboven te klappen. Het reactievermogen van Echelon was een tweesnijdend zwaard - je moet de fysica van het spel begrijpen om erin uit te blinken, maar het kan je niettemin overrompelen.
Hoe uitdagend het ook was, Echelon slaagde er toch in een perfecte balans te vinden tussen gemak en moeilijkheidsgraad, waardoor het gemakkelijk genoeg was om gevoel voor het spel te krijgen, maar moeilijk genoeg om te verslaan. Bovendien moedigde de zachte leercurve experimenten aan, waarbij spelers in een mum van tijd een natuurlijke greep op de beweging kregen.
De langdurige aantrekkingskracht van Echelon is vanzelfsprekend - het zal nog vele jaren een favoriet onder gamers blijven. Met zijn nieuwe, intuïtieve ontwerp en zijn zeer boeiende sfeer zal hij een vintage klassieker van de jaren 80 blijven.
1987, het jaar Famous Courses of the World: Vol. I werd uitgebracht op de Commodore 64. Gemaakt door Access Software, Inc. en uitgegeven door Access Software, Inc.
Famous Courses of the World: Vol. I is een uitbreiding voor World Class Leader Board, je hebt het originele spel nodig om te spelen.
In 1987 publiceert Access Software, Inc. Famous Courses of the World: Vol. II op de Commodore 64. Dit videospel is nu abandonware, je kunt het hier krijgen.
Famous Courses of the World: Vol. II is een addon voor World Class Leader Board, je hebt het originele spel nodig om te spelen.
Hier is het videospel 'Famous Courses of the World: Vol. III'! Uitgebracht in 1988 op de Commodore 64, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks.
Famous Courses of the World: Vol. III is een uitbreiding voor World Class Leader Board, je hebt het originele spel nodig om te spelen.
Heavy Metal verscheen in 1989 op DOS-schermen, een grillig baken voor spelers die hongerig waren naar zowel snelheid als ijzer. Zodra het programma opstart, word je begroet door een hoekige, vlammengeëtste titel en een wereld die post-apocalyptische rauwheid combineert met de glans van een printplaat. De ontwerpers gebruiken de rechtvaardigheid van een metalriff als een verhalende vonk, en laten woeste snelwegen en chromen citadellen de speler naar hectische confrontaties drijven. De sfeer is ontleend aan concertposters en nachtelijke motorglijders, waardoor je joystick verandert in een gashendel die luidruchtig door de donkere grotten van een synthetische grens giert.
Tijdens het spelen ontvouwt de actie zich met arcade-rumoer, een tempo dat zelden vertraagt. Je bestuurt een gepantserd voertuig of exoskelet door reeksen van grotachtige gangen, ruige vlaktes en deinende industriële complexen die je romp dreigen te verzwelgen. Vijanden arriveren in golf na golf, van geklauwde drones tot belegeringsmachines die vonken spuwen. Power-ups pulseren met een korte helderheid, waardoor de vuurkracht of schilden net lang genoeg toenemen om een nieuwe lading kogels uit je wapentuig te lokken. De uitdaging is meedogenloos maar eerlijk, en vereist reflexen, geheugen en een kalme blik te midden van de explosie van kleur en metaal.
De look van Heavy Metal sluit nauw aan bij de beperkingen van DOS uit de late periode. Kleuren strijden om dominantie op een beperkt palet; sprites zijn grof, maar de animatie heeft een sprintend momentum. Het geluidsontwerp leunt op de schaarse grondstoffen van die tijd, met scherpe piepjes uit de pc-speaker en primitieve gedigitaliseerde melodieën die aanvoelen als een steelgitaar die onder druk wordt gestemd. De beelden benadrukken harde contrasten, met ijzeren balken en gesmolten puin verlicht door elektrische fakkels. De gebruikersinterface blijft strak, presenteert essentiële statistieken met minimale rommel en biedt direct herkenbare pictogrammen voor wapendroppings en schade.
De game beslaat een merkwaardig hoekje van de retrocultuur. Het is niet de meest bekende DOS-titel, maar de rauwe energie en onverbloemde metalsfeer hebben een hardnekkige indruk achtergelaten op fans van fringe-opnames en soundtracks die identiteit smeden door vervorming. Verzamelaars koesteren de overgebleven schijven en handleidingen, terwijl emulatie nieuwe handen de vrolijke chaos van de handschoen laat ontdekken. Voor oudere spelers roept de herinnering aan heavy metal een tijd op waarin softwaresynthese en muziekcultuur samensmolten tot een onmiskenbare smaak, een herinnering dat zelfs bescheiden programma's konden brullen als een voltooide plaat wanneer ze werden gedreven door gedurfde verbeelding. In leerkringen leidt een exemplaar met intacte box-art tot gesprekken over waarom vreemde experimenten blijven bestaan.