Menu

Spellen uitgegeven door ALA Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Delivery Alert

VIC-20 1983
Delivery Alert, uitgebracht in 1983 voor de VIC-20, was een baanbrekende game die het landschap van de game-industrie veranderde. Dit spel, ontwikkeld door SubLOGIC, bracht een revolutie teweeg in de manier waarop spelers omgingen met de wereld van virtuele levering. Met zijn verslavende gameplay en indrukwekkende graphics voor die tijd werd Delivery Alert al snel een begrip en een van de meest geliefde games van die tijd. Het uitgangspunt van Delivery Alert was eenvoudig maar boeiend: spelers moesten pakketten op verschillende locaties afleveren terwijl ze onderweg obstakels en uitdagingen tegenkwamen. Klinkt gemakkelijk, toch? Nou ja, niet helemaal. De game bood verschillende scenario's en niveaus, elk met hun eigen unieke reeks uitdagingen en moeilijkheden. Van het navigeren door drukke stadsstraten tot het doorkruisen van verraderlijk terrein, spelers moesten een strategie bedenken en snel nadenken om hun pakketten op tijd af te leveren. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Delivery Alert waren de graphics. Aangezien de game in 1983 werd uitgebracht, waren de beelden van de game zijn tijd ver vooruit. De beperkte mogelijkheden van de VIC-20 werden overtroffen door de slimme programmeertechnieken van SubLOGIC, wat resulteerde in levendige en gedetailleerde graphics die een lust voor het oog waren. Van de kleurrijke bestelwagens tot de ingewikkelde landschappen, de game bracht de wereld van virtuele bezorging echt tot leven. Maar het waren niet alleen de graphics die Delivery Alert tot een succes maakten; de gameplay was net zo boeiend. Spelers moesten hun brandstofverbruik effectief beheren en hun routes zorgvuldig plannen om hun leveringen op tijd af te ronden. De uitdagende AI en willekeurige gebeurtenissen van de game voegden een element van onvoorspelbaarheid toe, waardoor elke playthrough uniek en spannend werd. Dit zorgde ervoor dat spelers terugkwamen voor meer, vastbesloten om hun hoogste scores te verbeteren en de uitdagingen te overwinnen. Ook qua gebruikersinterface was de game zijn tijd ver vooruit. In tegenstelling tot andere games uit die tijd bood Delivery Alert een aanpasbaar besturingsschema, waardoor spelers de besturing naar eigen wens konden indelen. Dit voegde een laag personalisatie en gemak toe, waardoor de game toegankelijk werd voor een breder publiek. De gebruiksvriendelijke interface en verschillende gameplay-opties van de game waren een hoogtepunt en zetten een standaard voor toekomstige games. Het succes van Delivery Alert bleef niet beperkt tot alleen de VIC-20. Het spel werd uiteindelijk geport naar andere platforms, zoals de Commodore 64 en Atari 8-bit-systemen, waardoor het bereik en de populariteit werden vergroot. Het ontving ook positieve recensies en onderscheidingen van zowel critici als spelers, waardoor zijn positie als klassieker en pionier in het bezorgsimulatiegenre werd verstevigd.

Extra-Terrestrial

1983, het jaar Extra-Terrestrial werd uitgebracht op Commodore 64. Gemaakt door General Masters Corp. en uitgegeven door ALA Software, dit actiespel is gratis beschikbaar op deze pagina.

Miniature Guided Missiles

VIC-20 1983
Miniature Guided Missiles, uitgebracht in 1983, werd al snel een populair spel voor de VIC-20 homecomputer. Dit actievolle spel, ontwikkeld door Creative Software Designs en uitgegeven door Avalon Hill, bood spelers de kans om een miniatuur geleide raket door een reeks uitdagende levels te besturen. Het uitgangspunt van het spel was eenvoudig maar boeiend. Spelers kregen de taak om een miniatuur geleide raket door een intens slagveld te navigeren, waarbij ze obstakels zoals rotsen, vijandelijke raketten en zelfs UFO's moesten vermijden. Het doel was om de basis van de vijand te bereiken en deze te vernietigen met een goed getimede explosie. Naarmate spelers vorderden in het spel, werden de levels steeds moeilijker, waardoor zelfs de meest doorgewinterde gamers scherp bleven. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Miniature Guided Missiles waren de graphics. Voor een game die in 1983 werd uitgebracht, waren de graphics verrassend verfijnd. Vooral de explosie-effecten waren opmerkelijk, met gedetailleerde animaties die een gevoel van realisme aan de gameplay toevoegden. Bovendien had de game een pakkende soundtrack die bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De besturing van miniatuur geleide raketten was gemakkelijk te leren, maar moeilijk onder de knie te krijgen. Spelers moesten de joystick gebruiken om de raket door de lucht te leiden en tegelijkertijd obstakels en vijandelijke aanvallen te vermijden. Dit vereiste snelle reflexen en strategisch denken, waardoor het spel zowel spannend als uitdagend werd. Het was de perfecte combinatie voor elke fanatieke gamer. Wat Miniature Guided Missiles onderscheidde van andere games uit die tijd was het unieke power-upsysteem. Gedurende het spel konden spelers power-ups verzamelen, zoals schilden, snelheidsboosts en extra levens. Dit voegde een extra strategielaag toe aan het spel, omdat spelers moesten beslissen wanneer ze deze power-ups in hun voordeel wilden gebruiken. Miniature Guided Missiles was niet alleen een leuk en vermakelijk spel, maar het had ook educatieve elementen. Het spel is ontworpen om de hand-oogcoördinatie, reflexen en strategische denkvaardigheden te verbeteren. Dit maakte het een populaire keuze voor ouders die wilden dat hun kinderen een educatieve game-ervaring zouden hebben.

Pilot Pursuit

VIC-20 1983
Pilot Pursuit is een retro VIC-20-game die in 1983 werd uitgebracht en al tientallen jaren de harten en geesten van gamers verovert. De game, ontwikkeld door het getalenteerde team van Commodore, was meteen een hit dankzij het unieke concept en de boeiende gameplay. Het was het allereerste vluchtsimulatiespel dat voor de VIC-20 werd uitgebracht, en het legde de lat hoog voor toekomstige vliegspellen. Het doel van Pilot Pursuit is om de controle over een straaljager over te nemen en missies te voltooien terwijl je vecht tegen vijandelijke vliegtuigen en gronddoelen. De game biedt een verscheidenheid aan missies, elk met hun eigen uitdagingen en obstakels die moeten worden overwonnen. Van luchtgevechten tot bombardementen op vijandelijke bases: Pilot Pursuit houdt spelers scherp met zijn dynamische gameplay. Een van de opvallende kenmerken van Pilot Pursuit zijn de realistische vluchtmechanica. De game maakt gebruik van geavanceerde programmeertechnieken om vliegbewegingen uit het echte leven te simuleren, waardoor het voelt alsof je echt de controle hebt over een supersnelle straaljager. Dit extra niveau van authenticiteit voegt een extra laag van onderdompeling toe aan het spel, waardoor het een must-play is voor alle luchtvaartliefhebbers. Naast de indrukwekkende gameplay beschikt Pilot Pursuit ook over verbluffende graphics voor die tijd. Ondanks de beperkingen van de hardware van de VIC-20 zijn de ontwikkelaars erin geslaagd een visueel aantrekkelijk spel te creëren dat nog steeds goed stand houdt. De gedetailleerde landschappen en zorgvuldig ontworpen vliegtuigen dragen bij aan de algehele ervaring, waardoor je het gevoel hebt dat je midden in een echte strijd zit. Zoals de meeste games van zijn tijd heeft Pilot Pursuit een eenvoudig besturingsschema dat gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen is. Het vereist snelle reflexen en nauwkeurige bewegingen om een ervaren piloot te worden en alle missies met succes te voltooien. Deze moeilijkheidsgraad draagt bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers voortdurend worden uitgedaagd om hun vaardigheden te verbeteren en hun hoogste scores te verbeteren. Pilot Pursuit biedt ook een multiplayer-modus, waarin spelers het tegen hun vrienden kunnen opnemen in spannende luchtgevechten. Deze functie was destijds revolutionair en maakte de weg vrij voor toekomstige multiplayer-games. Het voegde een competitief aspect toe aan het spel, waardoor het nog spannender en boeiender werd voor spelers.

Rifle Range

VIC-20 1983
In 1983 werd de VIC-20-game Rifle Range uitgebracht, die gebruikers van de populaire homecomputer een innovatieve game-ervaring bood. Dit spel, ontwikkeld door Commodore en uitgegeven door Rabbit Software, combineerde elementen van schieten en strategie om een werkelijk boeiende en uitdagende gameplay te creëren. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay en indrukwekkende graphics voor die tijd werd Rifle Range snel populair onder VIC-20-gebruikers en blijft het een geliefde klassieker in de gaminggemeenschap. Het uitgangspunt van Rifle Range is simpel: de speler moet zijn fort beschermen tegen een naderend vijandelijk leger door strategisch verschillende wapens en verdedigingsmechanismen op het scherm te plaatsen. De wapens omvatten een geweer, bazooka en granaten, elk met hun eigen unieke mogelijkheden en beperkingen. De vijandelijke troepen bewegen zich in een reeks golven richting het fort, marcheren gestaag naar hun doel en proberen het te vernietigen. Naarmate het spel vordert, worden de golven frequenter en worden de vijandelijke troepen moeilijker te verslaan, wat de speler een voortdurend uitdagende ervaring oplevert. Wat Rifle Range onderscheidt van andere schietspellen uit die tijd is het gebruik van strategie. Naast het nauwkeurig neerschieten van de naderende vijandelijke troepen, moeten spelers ook zorgvuldig omgaan met hun beperkte munitie en de meest effectieve wapens voor elke golf kiezen. Dit voegt een niveau van complexiteit en bedachtzaamheid toe aan de gameplay, waardoor het meer is dan alleen een hersenloos schietspel. Het zorgt ook voor een meer bevredigende overwinning wanneer de speler zijn fort met succes verdedigt tegen steeds moeilijker wordende kansen. De graphics van Rifle Range waren ook indrukwekkend voor die tijd. Met zijn 8-bit graphics en kleurenpalet kon de game een visueel aantrekkelijke en meeslepende omgeving voor spelers creëren. Vooral de gedetailleerde sprites van de vijandelijke troepen en wapens waren opmerkelijk en droegen bij aan de algehele ervaring van het spel. De geluidseffecten, hoewel eenvoudig, droegen ook bij aan de sfeer en gaven auditieve feedback op de acties van de speler. Een van de meest unieke en plezierige aspecten van Rifle Range was de modus voor twee spelers. In deze modus kunnen twee spelers tegen elkaar strijden, waarbij elk zijn eigen fort controleert en probeert dat van de ander te vernietigen. Dit voegde een geheel nieuw niveau van opwinding en concurrentievermogen aan het spel toe, waardoor het nog aantrekkelijker werd voor spelers van alle leeftijden. Ondanks zijn leeftijd blijft Rifle Range een geliefde klassieker onder gamers. De combinatie van schieten en strategie, samen met de indrukwekkende graphics en boeiende gameplay, maken het tot een waar juweeltje van de VIC-20-bibliotheek. De modus voor twee spelers en de voortdurend uitdagende golven vijanden zorgen voor urenlang entertainment, waardoor het een must-have is voor elke liefhebber van retro-gaming. Dus pak je joystick en bereid je voor om je fort te verdedigen in deze tijdloze klassieker.

Safe Cracker

VIC-20 1983
Safe Cracker was een baanbrekend spel voor de VIC-20 dat in 1983 werd uitgebracht. Ontwikkeld door het kleine bedrijf Aardvark Software, werd Safe Cracker meteen een hit onder gamers en wordt het beschouwd als een klassieker in de vroege geschiedenis van videogames. Het uitgangspunt van Safe Cracker is bedrieglijk eenvoudig. Spelers kruipen in de huid van een ervaren kluizenkraker en proberen een reeks steeds complexere kluizen te openen door de combinatiesloten te kraken. Het spel wordt gespeeld vanuit een bovenaanzicht, waarbij de kluis en de interne mechanismen op het scherm worden weergegeven. De graphics, hoewel primitief naar de huidige maatstaven, werden destijds als indrukwekkend beschouwd en droegen bij aan de meeslepende spelervaring. Wat Safe Cracker onderscheidt van andere spellen uit die tijd, is de uitdagende gameplay. In tegenstelling tot andere spellen vereiste Safe Cracker dat spelers hun logica en deductieve vaardigheden gebruikten om de kluizen te openen. Elke kluis had een unieke combinatiecode en de speler moest deze ontcijferen door de gegeven aanwijzingen te analyseren en weloverwogen gokken te doen. Dit voegde een niveau van diepgang en complexiteit toe dat zelden voorkwam in videogames uit die tijd. Bij elke succesvol gekraakte kluis werden spelers beloond met steeds meer virtueel geld. Dit geld kon vervolgens worden gebruikt om nieuwe gereedschappen en gadgets te kopen die zouden helpen bij het openen van nog moeilijkere kluizen. Dit element van progressie en het gevoel van voldoening dat het met zich meebracht, zorgde ervoor dat spelers volledig betrokken en gemotiveerd bleven om te blijven spelen. Safe Cracker had ook een multiplayer-modus, waarin twee spelers tegen elkaar konden strijden om te zien wie de kluizen het snelst kon kraken. Dit voegde een geheel nieuwe laag spanning en competitie toe aan het spel, waardoor het een populaire keuze werd voor gamefeestjes en bijeenkomsten. Het succes van het spel kan ook worden toegeschreven aan de intuïtieve besturing en gebruiksvriendelijke interface. Het spel was gemakkelijk op te pakken en te spelen, maar uitdagend genoeg om spelers steeds weer terug te laten komen. Dit, samen met de verslavende gameplay en het strategische denken, maakte Safe Cracker een hit onder zowel casual als hardcore gamers.

Slot Machine

VIC-20 1983
Begin jaren tachtig was de VIC-20 een van de populairste homecomputers op de markt. En met de release in 1983 droeg het VIC-20-spel, Slot Machine, bij aan de opwinding van deze toch al geliefde machine. Dit spel, ontwikkeld door Commodore, werd al snel een favoriet bij fans en een belangrijk onderdeel in de wereld van videogames. In de kern was Slot Machine een eenvoudig goksimulatiespel. De speler draaide de rollen en probeerde drie van hetzelfde symbool op rij te matchen om credits te winnen. Wat deze game echter opviel, waren de indrukwekkende graphics en geluidseffecten. Destijds was dit een grote prestatie voor homecomputers en het voegde een niveau van realisme toe aan de gameplay. Een van de meest intrigerende aspecten van Slot Machine waren de moeilijkheidsgraden. Spelers konden kiezen uit drie niveaus: beginner, gemiddeld en gevorderd, elk met een ander uitbetalingspercentage. Dit zorgde voor een meer aanpasbare ervaring, geschikt voor zowel casual als ervaren gamers. Bovendien bevatte de game ook een demomodus, waarbij de machine uit zichzelf zou draaien, waardoor spelers een voorproefje van de actie kregen voordat ze gingen spelen. Slot Machine had ook een unieke functie die het destijds scheidde van andere gokspellen: de mogelijkheid om de hoogste score van een speler op te slaan. Deze functie zorgde voor een vriendschappelijke competitie tussen vrienden en familie, waardoor het spel nog spannender en boeiender werd. Spelers kunnen elkaar uitdagen om hun hoogste score te verbeteren, wat een extra laag plezier aan het spel toevoegt. De game werd goed ontvangen door zowel critici als spelers, en velen prezen de indrukwekkende graphics en verslavende gameplay. Het kreeg echter wel enige kritiek vanwege het gebrek aan variatie in symbolen. Met slechts vijf verschillende symbolen hadden sommige spelers het gevoel dat het spel na een tijdje repetitief werd. Niettemin bleef de populariteit van het spel hoog, en de bijdrage ervan aan het succes van de VIC-20 kan niet worden ontkend. Na de eerste release werd Slot Machine gevolgd door een vervolg, Slot Machine II, dat verbeterde graphics en een hoger uitbetalingspercentage bood. Het originele spel bleef echter favoriet bij fans en blijft een geliefde klassieker onder liefhebbers van retro-gaming. Het vond zelfs zijn weg naar andere platforms, waaronder de Commodore 64 en Atari 8-bit, en verstevigde zijn plaats in de gamegeschiedenis.

Space Dodge

Apple II 1983
Space Dodge is een klassiek arcadespel dat in 1983 door Apple werd uitgebracht voor de geliefde Apple II-computer. De game is gemaakt door het getalenteerde team van Microdeal en werd al snel een favoriet bij fans onder Apple II-gebruikers. Space Dodge neemt spelers mee op een intergalactisch avontuur terwijl ze asteroïden en andere ruimtegevaren ontwijken in hun zoektocht om de ongrijpbare 'Planet X' te bereiken. Het uitgangspunt van Space Dodge is eenvoudig maar verslavend. Spelers besturen een ruimteschip en moeten door een eindeloze reeks obstakels in de ruimte navigeren. Het spel wordt steeds uitdagender naarmate spelers vooruitgang boeken, waarbij snellere en complexere obstakels worden geïntroduceerd. Dit zorgt voor een niveau van opwinding en adrenaline waardoor spelers urenlang aan hun scherm gekluisterd bleven. Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Space Dodge zijn de graphics. Voor die tijd beschikte de game over verbluffende beelden die de ruimteomgeving tot leven brachten. De asteroïden, planeten en andere obstakels werden prachtig weergegeven, wat bijdroeg aan de meeslepende ervaring van het spel. De gebruikte kleuren waren ook visueel aantrekkelijk en droegen bij aan het algehele plezier van het spel. Een ander opvallend kenmerk van Space Dodge zijn de muziek en geluidseffecten. De soundtrack van de game heeft een duidelijk futuristisch gevoel en vormt een perfecte aanvulling op het ruimtethema. De geluidseffecten van het bewegende ruimteschip en het botsen met obstakels droegen ook bij aan de algehele meeslepende ervaring. De audio-elementen van de game waren hun tijd ver vooruit en voegden een geheel nieuw niveau van plezier toe aan de gameplay. Naast de indrukwekkende graphics en het geluid bracht Space Dodge ook een competitief element met zich mee. Het spel hield de hoge scores van spelers bij en moedigde hen aan om voortdurend hun eerdere records te verbeteren en te verslaan. Dit voegde een laag uitdaging en herspeelwaarde toe aan het spel, waardoor het een belangrijk onderdeel werd van de gamecollecties van veel Apple II-gebruikers. Space Dodge kreeg lovende kritieken en werd een van de meest succesvolle games die voor de Apple II werden uitgebracht. De eenvoudige maar verslavende gameplay, geavanceerde graphics en audio, en het competitieve karakter maakten het tot een favoriete keuze voor gamers over de hele wereld. Zelfs vandaag de dag herinneren veel liefhebbers van retro-gaming zich Space Dodge en zijn bijdrage aan de begindagen van computergaming nog steeds met veel plezier.

Supertanker

VIC-20 1983
Supertanker, uitgebracht in 1983 voor de VIC-20, is een klassiek spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Dit spel, ontwikkeld door Pacific Softworks en uitgegeven door Commodore International, neemt spelers mee op een spannende en uitdagende reis naar de wereld van de internationale scheepvaart. Het uitgangspunt van Supertanker is eenvoudig maar intrigerend. Spelers kruipen in de huid van een scheepsmagnaat, verantwoordelijk voor het beheer van de activiteiten van een vloot supertankers. Hun doel is om olie van verschillende havens over de hele wereld naar de raffinaderij in New York City te transporteren. Onderweg moeten ze door verraderlijke wateren navigeren, hulpbronnen beheren en strategische beslissingen nemen om de winst te maximaliseren en financiële ondergang te voorkomen. Een van de meest opvallende aspecten van Supertanker is de unieke gameplay. In tegenstelling tot andere games uit die tijd was dit geen shoot-em-up of een platformgame, maar een simulatiespel dat kritisch denken en strategische planning vereiste. Spelers moesten de routes van hun supertankers zorgvuldig beheren, rekening houdend met factoren zoals weersomstandigheden, brandstofverbruik en potentiële gevaren. Dit zorgde voor een uitdagende en lonende spelervaring, vooral voor degenen die van simulatie- en strategiespellen hielden. Een ander hoogtepunt van Supertanker waren de indrukwekkende graphics en het geluid. Voor een game die in 1983 werd uitgebracht, had deze verrassend gedetailleerde en kleurrijke beelden, met goed ontworpen schepen en poorten die bijdroegen aan de onderdompeling van de game. De geluidseffecten waren ook opmerkelijk, omdat ze bijdroegen aan het realisme van de gameplay, van het gebrul van de tankermotoren tot de beukende golven op zee. Supertanker bood ook een verscheidenheid aan gameplay-modi, waaronder een campagne voor één speler en een competitieve modus voor twee spelers. In de singleplayermodus konden spelers kiezen uit verschillende scenario's en moeilijkheidsgraden, waardoor het spel toegankelijk was voor zowel beginners als gevorderden. In de modus voor twee spelers konden vrienden tegen elkaar strijden, waardoor een sociaal element aan het spel werd toegevoegd en de herspeelwaarde ervan werd vergroot. Het kritische en commerciële succes van het spel leidde tot de beschikbaarheid ervan op andere platforms, zoals de Atari 8-bit-familie en de Commodore 64. De populariteit bracht ook vervolgfilms voort, waaronder 'Supertanker 2', uitgebracht in 1984.

Swamp Monster

VIC-20 1983
Het VIC-20-spel 'Swamp Monster', uitgebracht in 1983, neemt spelers mee op een spannend avontuur door de mysterieuze en gevaarlijke moerassen van het Amerikaanse Zuiden. Dit spel, ontwikkeld door Commodore International, was destijds een van de meest geavanceerde titels voor het VIC-20-systeem en werd snel populair onder gamers. Het uitgangspunt van 'Swamp Monster' is eenvoudig maar boeiend: spelers moeten door verraderlijke moeraslanden navigeren op zoek naar een legendarisch wezen dat bekend staat als het 'Swamp Monster'. Gewapend met alleen een boot en een geweer moeten spelers strijden tegen de gevaarlijke wezens die op de loer liggen in het troebele water en hun weg banen naar het hol van het monster. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van 'Swamp Monster' zijn de graphics. Ondanks de beperkingen van het VIC-20-systeem zijn de game-ontwikkelaars erin geslaagd verbluffende beelden te creëren die het moeras echt tot leven brengen. De donkere en onheilspellende sfeer, gecombineerd met de gedetailleerde weergave van de wezens, draagt bij aan de algehele onderdompeling van het spel. Maar 'Swamp Monster' gaat niet alleen over flitsende graphics; het biedt ook uitdagende gameplay. Terwijl spelers zich een weg banen door de moerassen, moeten ze op zoek gaan naar verborgen obstakels en vijanden. Het spel vereist scherpe reflexen en strategisch denken, aangezien spelers hun boot zorgvuldig moeten manoeuvreren en nauwkeurige schoten moeten maken om te overleven. Naast de hoofdmissie om het 'Moerasmonster' te vinden, biedt de game ook bonusniveaus waarin spelers hun vaardigheden kunnen testen in schietuitdagingen. Deze niveaus bieden niet alleen een leuke onderbreking van de hoofdgameplay, maar bieden ook een kans om extra punten te verdienen en te strijden om hoge scores. Wat 'Swamp Monster' echt onderscheidt van andere games uit die tijd is de soundtrack. In tegenstelling tot veel andere VIC-20-games bevat 'Swamp Monster' een dynamische soundtrack die verandert en zich aanpast aan de acties van de speler. Dit extra niveau van onderdompeling en spanning verhoogt de algehele game-ervaring en houdt spelers op het puntje van hun stoel. Zoals veel klassieke games heeft 'Swamp Monster' de tand des tijds doorstaan en wordt er nog steeds van genoten door retro-gamers. De uitdagende gameplay, indrukwekkende graphics en unieke soundtrack hebben ervoor gezorgd dat het voor velen een geliefde titel is geworden en zijn plaats in de gamegeschiedenis heeft verstevigd. Of je nu een doorgewinterde gamer bent of net begint, 'Swamp Monster' is een must-play voor iedereen die op zoek is naar een spannend en meeslepend avontuur in de duistere moeraslanden.
× ❮ ❯