Menu

Spellen uitgegeven door Alpha-Omega Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Aftermath

De aarde ligt in puin, verwoest door de invasie en vernietiging van de Sauriërs uit een ver melkwegstelsel. Jij bent de laatst overgebleven gevechtspiloot en je hebt gezworen hen te wreken door over de oppervlakte door verschillende levels te vliegen en hun schepen, grondfaciliteiten en uiteindelijk hun Strategisch Commandocentrum te vernietigen. Aan het eind van elk level staat een enorme grondinstallatie die je moet vernietigen om naar het volgende level te gaan. In deze verticaal scrollende shooter, waarbij het scherm constant scrollt, bestuur je een VelosCraft en met je wapen vernietig je golven van buitenaardse schepen. Op de oppervlakte zijn er verspreide grondfaciliteiten, en met je bommenvizier op één ervan, trek je naar beneden en druk je op de vuurknop om een bom los te laten. Hoe verder je komt in het spel, hoe meer de grondfaciliteiten op je terug vuren. Als je een buitenaards schip raakt of beschoten wordt, verlies je een van je drie levens. Voordat je het spel begint kun je het vaardigheidsniveau (1-5) kiezen en of je ook wilt oefenen.

Gods & Heroes

In dit vervolg op Hercules speel je opnieuw Hercules, die in deze platformer meer dan 50 afzonderlijke schermen moet doorkruisen. Op elk scherm is er een voorwerp dat je moet verzamelen om naar het volgende te gaan, en je moet over de platforms navigeren terwijl je verschillende wezens moet ontwijken die een van hun drie levens verliezen als je ze aanraakt. Veren kunnen worden gebruikt om hoger te springen en er zijn verborgen platforms die alleen verschijnen als je erop springt, evenals sommige platforms die niet kunnen worden aangeraakt. Voordat u begint kunt u de spelsnelheid (1-8) en het beginniveau (1-50) kiezen. Hercules wordt bestuurd met een joystick.

Hercules

De 16-bit doos noemt het 'The Ultimate Challenge' en ze maken geen grapje; dit flikkerscherm-platformspel is een van de moeilijkste spellen die je kunt vinden. In de 8-bit versies Hercules een aantal titanische taken volbrengen, terwijl in de 16-bit versies zijn dochter Yolanda vervloekt is en alleen bevrijd kan worden door dezelfde taken te volbrengen. Ongebruikelijk is dat de tientallen schermen van het spel in een willekeurige volgorde worden gegeven, met een andere na het verliezen van elk leven. Je hebt geen wapen waarmee je de verschillende wezens die je achtervolgen kunt beschadigen. Het tempo van de vijanden is vrij hectisch, maar het echte unieke is dat je in beweging moet blijven: elk platform vat vlam enkele seconden nadat je het voor het eerst hebt aangeraakt.

Orpheus in the Underworld

1986, het jaar Orpheus in the Underworld werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, uitgegeven door Alpha-Omega Software, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Return of the Space Warrior

1986, het jaar Return of the Space Warrior is uitgekomen op de Commodore 64. Dit actiespel is gemaakt door Alpha-Omega Software en uitgegeven door Alpha-Omega Software, en is gratis beschikbaar op deze pagina.

Robobolt

1986, het jaar Robobolt werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, uitgegeven door Alpha-Omega Software, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Sqij!

Sqij!, uitgebracht in 1986 voor de Commodore 64, is een uniek actiespel dat de reflexen en het strategische denken van spelers op de proef stelt. Deze game is ontwikkeld door The Outlaw en uitgegeven door Firebird Software en biedt een dynamische en meeslepende game-ervaring die spelers op het puntje van hun stoel houdt. Het uitgangspunt van Sqij! is eenvoudig maar boeiend: spelers kruipen in de huid van een klein buitenaards wezen genaamd Sqij, dat door een reeks steeds uitdagender wordende doolhoven moet navigeren. De game speelt zich af in de ruimte, met levendige en kleurrijke graphics die een lust voor het oog zijn. De aandacht voor detail bij het ontwerp van de doolhoven en personages is indrukwekkend, waardoor elk level aanvoelt als een nieuw avontuur. Wat maakt Sqij! Afgezien van andere games van zijn tijd is de innovatieve gameplay. De bedieningselementen zijn intuïtief en gemakkelijk onder de knie te krijgen, maar het beheersen ervan is waar de echte uitdaging ligt. Spelers moeten Sqij door het doolhof leiden terwijl ze obstakels en vijanden ontwijken, terwijl ze tegen de klok racen. Elk niveau heeft een vaste tijdslimiet en spelers moeten de benodigde items verzamelen om door te gaan naar de volgende ronde. Dit voegt een element van urgentie en opwinding toe aan het spel, omdat spelers voortdurend alert moeten zijn om de klok te verslaan. Een van de meest intrigerende aspecten van Sqij! is de verscheidenheid aan vijanden. Van zwevende oogbollen tot vuurspuwende slangen: elk niveau introduceert nieuwe en unieke tegenstanders die bijdragen aan de complexiteit van het spel. Spelers moeten snelle reflexen en strategisch denken gebruiken om deze vijanden te slim af te zijn en elk niveau te voltooien. Om te helpen in de strijd tegen de vijanden kunnen spelers power-ups verzamelen in de doolhoven, waardoor Sqij groter en krachtiger wordt. Eén van de meest opmerkelijke elementen van Sqij! is de soundtrack. De game bevat een originele partituur die perfect aansluit bij de snelle en intense gameplay. De muziek verandert dynamisch met elk niveau, waardoor een werkelijk meeslepende ervaring ontstaat. De geluidseffecten zijn ook van topklasse, wat bijdraagt aan de algehele spanning van het spel. Ondanks dat het meer dan dertig jaar geleden werd uitgebracht, heeft Sqij! nog steeds een uitdagend en vermakelijk spel. De verslavende gameplay, kleurrijke graphics en het unieke ontwerp maken het tot een tijdloze klassieker. Het kreeg positieve recensies bij de release en blijft een geliefde titel onder Commodore 64-enthousiastelingen.

Xenon Ranger

Xenon Ranger verscheen in 1986 als een van de vele ambitieuze ruimteavonturen voor de Commodore 64. In het spel bestuur je een wendbaar ruimteschip dat zich een weg moet banen door een zonovergoten ruimte vol vijandelijke schepen en kristallen barrières. In een tijdperk waarin games vaak de voorkeur gaven aan geavanceerde hardware boven verbeelding, bood Xenon Ranger een vlot, arcade-achtig ritme dat zowel vergevingsgezind als meedogenloos kon zijn. Het ontwerp maakte optimaal gebruik van een bescheiden kleurenpalet en spritebeperkingen, en transformeerde die beperkingen in een unieke visuele taal van gloeiende lasers, flikkerende sterren en gangen die bijna tot leven kwamen terwijl je vooruitging. Spelers besturen met een joystick of toetsenbord en loodsen het schip door golven van vijanden die in voorspelbare patronen op hen afkomen, maar nooit tam aanvoelen. Power-ups verschijnen sporadisch en geven je sneller vuur, schilden of tijdelijke onkwetsbaarheid, wat risico's aanmoedigt terwijl je tussen de aanvallen door manoeuvreert. Baasgevechten onderbreken de reis en bieden een korte confrontatie die je reflexen en geheugen voor aanvalssequenties op de proef stelt. De moeilijkheidsgraad neemt toe per level, dus het beheersen van de afstand en timing is essentieel om lang genoeg te overleven om de volgende anomalie te zien en de verleidelijke belofte van voltooiing in zicht te krijgen. De auditieve textuur in Xenon Ranger is een koor van tjirpjes, piepjes en een herhalende melodie die lang in je hoofd blijft hangen nadat je de computer hebt uitgezet. De SID-chip van de Commodore 64 draait op de achtergrond en levert een compacte soundtrack die de neonkleurige lichtsporen en het gesis van statische ruis in het vacuüm perfect aanvult. Visueel leunt de game op helder cyaan en magenta tegen een achtergrond van de diepe ruimte, met scrollende sterrenvelden die ondanks de platte sprites een gevoel van diepte overbrengen. Het effect is geen realisme, maar een geladen gevoel van momentum dat je ogen wakker houdt tijdens lange speelsessies. Xenon Ranger wordt herinnerd als een hoeksteen van de C64-bibliotheek uit het midden van de jaren 80, een titel die de honger naar snelle actie en een slim level-tempo van die tijd perfect weergeeft. Hoewel de productiekwaliteit misschien niet aan die van hedendaagse games voldoet, waarderen liefhebbers het snelle tempo, de hardnekkige moeilijkheidsgraad en het gedeelde ritueel van het najagen van hoge scores. Nu emulatie de cartridge levend houdt in huiskamers en archieven, biedt de game een kijkje in het slimme ontwerp achter de regels code en beperkingen. Voor verzamelaars en retro-gamers blijft Xenon Ranger een klein maar helder baken uit de begintijd van het thuiscomputergamen. De eigenzinnige charme ervan groeit naarmate nieuwe generaties de game ontdekken via emulatie en vintage collecties.
×