Menu

Spellen uitgegeven door American Action AB

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

'43 - One Year After

1986, het jaar '43 - One Year After werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, gemaakt door Greve Graphics en uitgegeven door American Action AB, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Blood 'n Guts

Blood 'n Guts wordt omschreven als "oude barbaarse spelen", enigszins gelijkend op de Olympische spelen, maar gespeeld door Vikingen in diverse gewelddadige proeven. De speler begint het spel met het kiezen van een van de vier vooraf gemaakte Vikingen en gaat op weg om de strijd aan te gaan. Van de verschillende proeven die de speler kan doen, zijn de opmerkelijkste misschien wel Bier drinken en Katten gooien, beide voor zichzelf sprekende titels. De andere evenementen zijn: Touwtje trekken, Rock Roll (rol een grote steen van een klif en sla je tegenstander ermee voordat hij het bij jou doet), Tower Jump (spring van een toren en land op je hoofd), Human Strike (gooi stenen naar een menselijk doelwit), Mountain Walk (eigenlijk touwlopen met wat extra geweld), Staff Fighting, Axe Throwing (weer naar een menselijk doelwit) en Arm Wrestling (armworstelen). De meeste evenementen zijn van het type 'joystick wiebelen', wat betekent dat je je joystick met geweld moet bewegen om de wedstrijd te winnen, wat het duidelijkst naar voren komt in de Tug Of War-, Rock Roller- en Arm Wreck-evenementen. Wie de meeste evenementen wint, wint de wedstrijd, terwijl de verliezer zijn hoofd verliest.

Boulder Dash III

Het derde deel van de populaire serie, Boulder Dash III voegt een sci-fi twist toe aan de graphics (MetalGrafik genaamd), met Rockford die nu een ruimtepak draagt en door een meer futuristische omgeving rent. Voor de rest zijn de 16 nieuwe levels qua gameplay vergelijkbaar met de levels van Boulder Dash I en II: Rockford blijft door een reeks grotten graven om diamanten terug te vinden. Als hij genoeg diamanten heeft, gaat er een portaal open dat hem naar het volgende stadium brengt. Obstakels in de grotten zijn onder andere rotsen, monsters die Rockford doden als hij ze aanraakt (maar kunnen worden uitgeroeid door ze te verpletteren met vallende stenen - sommige van de monsters laten dan een aantal diamanten vrij), en groene slijm die zich door de grot verspreidt en paden blokkeert. Bovendien heeft elk level een tijdslimiet. Verschillende puzzelelementen zorgen voor afwisseling in het spel, zoals muren die vallende stenen in diamanten veranderen.

Captured

Na je heldendaden in Soldier One word je nu wakker in een groot, onbekend gebouw zonder enig idee hoe je hier terecht bent gekomen. Je vindt een briefje in je zak waarop staat dat je delen van een code moet vinden om uit het gebouw te geraken, en je begint het gebouw te verkennen en te ontsnappen. Captured is een platformer waarin je verschillende platformen moet doorkruisen terwijl je obstakels en wezens moet ontwijken. Als je een wezen aanraakt, verlies je een van je vijf levens, maar je kunt springen en van elke hoogte vallen. Je bent bewapend met een laser en een bom, maar de laser kan maar drie keer worden afgevuurd en je hebt één bom. Later in het spel kun je meer lasers en bommen verzamelen.

Sky Twice

Sky Twice is ontstaan ​​uit de mythe van lage resolutie en hoge ambitie op de Commodore 64. Deze luchtavontuurgame, uitgebracht in 1987, nodigde spelers uit om een ​​stratosfeer van raadselachtige gevaren en oogverblindende kleuren te betreden. De nadruk lag meer op verkenning dan op gevechten, maar gevaar loerde in elke windvlaag en wolk. De speler bestuurde een wendbaar ruimteschip door een reeks luchtlevels, slalommend tussen bergtoppen en zwevende archipels, terwijl de donder door de speakers van een SID-chip galmde. De levelontwerpen onthullen een compacte maar meedogenloze spiraal. Spelers verzamelden valuta of artefacten om routes te ontgrendelen, activeerden schakelaars die verborgen waren achter wolkenbanken en namen het op tegen een galerij van vliegende bewakers. Schieten voelt in het begin snel en vergevend aan, maar wordt al snel meedogenloos naarmate de golven zich vernauwen en de patronen veranderen. Het ruimteschip kan worden geüpgraded met boosters die de snelheid, het schild en de vuurkracht verbeteren, wat het nemen van risico's aanmoedigt. Verborgen gangen belonen nieuwsgierigheid, en het beheersen van de kunst betekent het lezen van windstromen alsof je een weerkaart ontcijfert. Visueel gezien zet Sky Twice de nadruk op atmosferisch contrast in plaats van weelderige technische pracht. De horizon strekt zich uit met parallaxlagen die met verschillende snelheden bewegen, wat diepte geeft aan een wereld van koperkleurige zonnen en violette stormen. De sprites zijn scherp, zelfs wanneer je dichte hordes nadert, en explosies flikkeren met een bevredigende knal. De audio is rijk aan koorgezang en marsmuziek, een soundtrack die blijft hangen nadat je op een afgelegen eiland bent geland. De balans tussen hardwarebeperkingen en verbeelding voelt vandaag de dag als een slim compromis. Uitdaging blijft een belangrijk kenmerk van Sky Twice, een titel die meer precisie dan bravoure vereist. In de finales van de levels neem je het op tegen roterende fortkernen en luchtslangen die nauwkeurige timing en stalen zenuwen vereisen. Als je overleeft, ontgrendel je een reeks alternatieve routes die geduldige verkenning belonen in plaats van brute snelheid. Bij herhalingen ontdek je routes, verborgen power-ups en subtiele terugkeer van vijanden. Voor verzamelaars is de game een tijdcapsule van het tijdperk waarin passie belangrijker was dan verfijning in kleine winkeltjes. Sky Twice leeft vooral voort in de herinnering en in nagebootste kelders waar enthousiastelingen het geluid, de kleuren en de spanning van vroeger nabootsen. De eigenzinnige charme berust op een uniek vertrouwen dat een kleine machine uitgestrekte luchten en gewaagde ideeën kan herbergen. Voor sommige spelers blijft het een soort overgangsritueel, een herinnering dat slim ontwerp vaak belangrijker was dan een glanzende afwerking. Als relikwie wekt het de nieuwsgierigheid op naar hoe de verbeelding de Commodore 64 generaties lang naar een grenzeloos blauw heeft gebracht.

Soldier One

Je bent een eenmansleger en je hebt de opdracht om naar een eiland te varen, het eiland in te nemen en uiteindelijk een fort in te nemen waar een krankzinnige generaal zit die met zijn leger het eiland is binnengevallen en nu nog meer invasies plant. Het spel speelt zich af in zeven etappes en je moet elke etappe voltooien om dichter bij je doel te komen. Je hebt een energiebalk en in elk stadium dat je neergeschoten of gebombardeerd wordt, verlies je een deel ervan en als de balk leeg is, is het game over. Je moet ook voorzichtig zijn met je munitie, want elke keer dat je schiet, neemt de hoeveelheid af. Je power bar en munitie blijven hetzelfde gedurende de zeven levels en je kunt niet meer krijgen. Het spel is ingesteld op een klok en je hoge score is gebaseerd op je tijd aan het eind van het spel. De etappes worden gespeeld met een joystick en zijn als volgt Slag op zee (fase 1): Je vaart over de oceaan en de vijand heeft boten gestuurd om je tegen te houden. Het toneel wordt van bovenaf bekeken op één scherm en je vuurt een kanon af op de voorkant van de boot terwijl vijandelijke boten verticaal naar boven passeren. Je moet er vijf vernietigen terwijl je beschoten wordt om door te gaan naar het volgende stadium. Achter het kanon (stage 2), nader het eiland (stage 3): Het zicht verandert naar een 1ste persoonsperspectief met het eiland in beeld op één scherm terwijl je een kanon afvuurt op drie schepen in stage 2 en drie kanonnen en een schip in stage 3. Je kunt het kanon naar links of rechts bewegen en door met de joystick omhoog of omlaag te drukken kun je de duur van je schoten verlengen of verkorten. De vijand zal bommen op je afvuren, sommige missen en andere raken. Binnenkomst op het eiland (etappe 4): Van bovenaf gezien, met de etappe op één scherm, zie je je schip en een landingsvaartuig aan de linkerkant van het scherm. Rechts is het eiland met twee geschutsopstellingen boven en onder op het strand. Je moet je schip naar het midden van het strand bewegen terwijl je de bommen moet ontwijken die door de twee kanonnen worden afgevuurd. Bestrijd ze op het strand (Etappe 5), kijk uit voor hinderlagen (Etappe 6): Nu je op het eiland bent, moet je twee etappes overwinnen om het fort te bereiken. Bekeken vanuit een 1e persoon perspectief met de stadia op een enkel scherm moet je alle soldaten die verschijnen neerschieten en na het schieten van een bepaald aantal ga je naar het volgende stadium. Net als in de fasen 2 en 3 kun je je geweer naar links en rechts bewegen en het omhoog of omlaag bewegen om de lengte van je kogels te veranderen. Fortress Attack (Stage 7): De laatste fase en je hebt bereikt de generaal het fort. De etappe verloopt precies hetzelfde als de etappes 5 en 6 en als je een bepaald aantal soldaten hebt neergeschoten, geven ze zich over en heb je gewonnen. Het spel eindigt en je kunt je laatste tijd zien voordat je het spel opnieuw speelt. In elk stadium kun je, naast het hoofdspeelgebied, munitie, kracht, stadiumtijd en je totale tijd zien.

The Three Musketeers

The Three Musketeers is een computerbewerking van de gelijknamige roman. Het verhaal gaat over een liefdesaffaire tussen Anne van Oostenrijk, bruid van de Franse koning Lodewijk XIII, en de hertog van Buckingham. Kardinaal Richelieu wil haar uit de weg hebben om zijn eigen invloed op de koning veilig te stellen. De gelegenheid doet zich voor wanneer Anne de hertog een diamanten halssnoer stuurt als teken van liefde - precies het halssnoer dat hij hoort te dragen voor een belangrijk bal.... Nu moeten The Three Musketeers Athos, Porthos en Aramis - vergezeld van nieuwkomer D'Artagnan - het op tijd terug zien te krijgen. De speler neemt de rol van D'Artagnan aan. Het spel speelt in de eerste plaats als een "kies je eigen avontuur"-spel: de speler leest verbale teksten die vergezeld gaan van statische beelden. Wanneer het tijd is om een beslissing te nemen, krijgt de speler een aantal opties voorgeschoteld waaruit hij, soms onder tijdsdruk, een keuze moet maken. Alleen de juiste keuze gaat verder in het spel. Soms moet de speler kiezen welke van de vier kardinale richtingen hij wil lopen, bijvoorbeeld in een gedeelte van het doolhof.
× ❮ ❯