Spellen uitgegeven door American Action AB
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Blood 'n Guts
Blood 'n Guts wordt omschreven als "oude barbaarse spelen", enigszins gelijkend op de Olympische spelen, maar gespeeld door Vikingen in diverse gewelddadige proeven. De speler begint het spel met het kiezen van een van de vier vooraf gemaakte Vikingen en gaat op weg om de strijd aan te gaan.
Van de verschillende proeven die de speler kan doen, zijn de opmerkelijkste misschien wel Bier drinken en Katten gooien, beide voor zichzelf sprekende titels. De andere evenementen zijn: Touwtje trekken, Rock Roll (rol een grote steen van een klif en sla je tegenstander ermee voordat hij het bij jou doet), Tower Jump (spring van een toren en land op je hoofd), Human Strike (gooi stenen naar een menselijk doelwit), Mountain Walk (eigenlijk touwlopen met wat extra geweld), Staff Fighting, Axe Throwing (weer naar een menselijk doelwit) en Arm Wrestling (armworstelen).
De meeste evenementen zijn van het type 'joystick wiebelen', wat betekent dat je je joystick met geweld moet bewegen om de wedstrijd te winnen, wat het duidelijkst naar voren komt in de Tug Of War-, Rock Roller- en Arm Wreck-evenementen. Wie de meeste evenementen wint, wint de wedstrijd, terwijl de verliezer zijn hoofd verliest.
Sky Twice
Sky Twice is ontstaan uit de mythe van lage resolutie en hoge ambitie op de Commodore 64. Deze luchtavontuurgame, uitgebracht in 1987, nodigde spelers uit om een stratosfeer van raadselachtige gevaren en oogverblindende kleuren te betreden. De nadruk lag meer op verkenning dan op gevechten, maar gevaar loerde in elke windvlaag en wolk. De speler bestuurde een wendbaar ruimteschip door een reeks luchtlevels, slalommend tussen bergtoppen en zwevende archipels, terwijl de donder door de speakers van een SID-chip galmde.
De levelontwerpen onthullen een compacte maar meedogenloze spiraal. Spelers verzamelden valuta of artefacten om routes te ontgrendelen, activeerden schakelaars die verborgen waren achter wolkenbanken en namen het op tegen een galerij van vliegende bewakers. Schieten voelt in het begin snel en vergevend aan, maar wordt al snel meedogenloos naarmate de golven zich vernauwen en de patronen veranderen. Het ruimteschip kan worden geüpgraded met boosters die de snelheid, het schild en de vuurkracht verbeteren, wat het nemen van risico's aanmoedigt. Verborgen gangen belonen nieuwsgierigheid, en het beheersen van de kunst betekent het lezen van windstromen alsof je een weerkaart ontcijfert.
Visueel gezien zet Sky Twice de nadruk op atmosferisch contrast in plaats van weelderige technische pracht. De horizon strekt zich uit met parallaxlagen die met verschillende snelheden bewegen, wat diepte geeft aan een wereld van koperkleurige zonnen en violette stormen. De sprites zijn scherp, zelfs wanneer je dichte hordes nadert, en explosies flikkeren met een bevredigende knal. De audio is rijk aan koorgezang en marsmuziek, een soundtrack die blijft hangen nadat je op een afgelegen eiland bent geland. De balans tussen hardwarebeperkingen en verbeelding voelt vandaag de dag als een slim compromis.
Uitdaging blijft een belangrijk kenmerk van Sky Twice, een titel die meer precisie dan bravoure vereist. In de finales van de levels neem je het op tegen roterende fortkernen en luchtslangen die nauwkeurige timing en stalen zenuwen vereisen. Als je overleeft, ontgrendel je een reeks alternatieve routes die geduldige verkenning belonen in plaats van brute snelheid. Bij herhalingen ontdek je routes, verborgen power-ups en subtiele terugkeer van vijanden. Voor verzamelaars is de game een tijdcapsule van het tijdperk waarin passie belangrijker was dan verfijning in kleine winkeltjes.
Sky Twice leeft vooral voort in de herinnering en in nagebootste kelders waar enthousiastelingen het geluid, de kleuren en de spanning van vroeger nabootsen. De eigenzinnige charme berust op een uniek vertrouwen dat een kleine machine uitgestrekte luchten en gewaagde ideeën kan herbergen. Voor sommige spelers blijft het een soort overgangsritueel, een herinnering dat slim ontwerp vaak belangrijker was dan een glanzende afwerking. Als relikwie wekt het de nieuwsgierigheid op naar hoe de verbeelding de Commodore 64 generaties lang naar een grenzeloos blauw heeft gebracht.
Soldier One
Je bent een eenmansleger en je hebt de opdracht om naar een eiland te varen, het eiland in te nemen en uiteindelijk een fort in te nemen waar een krankzinnige generaal zit die met zijn leger het eiland is binnengevallen en nu nog meer invasies plant. Het spel speelt zich af in zeven etappes en je moet elke etappe voltooien om dichter bij je doel te komen. Je hebt een energiebalk en in elk stadium dat je neergeschoten of gebombardeerd wordt, verlies je een deel ervan en als de balk leeg is, is het game over. Je moet ook voorzichtig zijn met je munitie, want elke keer dat je schiet, neemt de hoeveelheid af. Je power bar en munitie blijven hetzelfde gedurende de zeven levels en je kunt niet meer krijgen. Het spel is ingesteld op een klok en je hoge score is gebaseerd op je tijd aan het eind van het spel. De etappes worden gespeeld met een joystick en zijn als volgt
Slag op zee (fase 1): Je vaart over de oceaan en de vijand heeft boten gestuurd om je tegen te houden. Het toneel wordt van bovenaf bekeken op één scherm en je vuurt een kanon af op de voorkant van de boot terwijl vijandelijke boten verticaal naar boven passeren. Je moet er vijf vernietigen terwijl je beschoten wordt om door te gaan naar het volgende stadium.
Achter het kanon (stage 2), nader het eiland (stage 3): Het zicht verandert naar een 1ste persoonsperspectief met het eiland in beeld op één scherm terwijl je een kanon afvuurt op drie schepen in stage 2 en drie kanonnen en een schip in stage 3. Je kunt het kanon naar links of rechts bewegen en door met de joystick omhoog of omlaag te drukken kun je de duur van je schoten verlengen of verkorten. De vijand zal bommen op je afvuren, sommige missen en andere raken.
Binnenkomst op het eiland (etappe 4): Van bovenaf gezien, met de etappe op één scherm, zie je je schip en een landingsvaartuig aan de linkerkant van het scherm. Rechts is het eiland met twee geschutsopstellingen boven en onder op het strand. Je moet je schip naar het midden van het strand bewegen terwijl je de bommen moet ontwijken die door de twee kanonnen worden afgevuurd.
Bestrijd ze op het strand (Etappe 5), kijk uit voor hinderlagen (Etappe 6): Nu je op het eiland bent, moet je twee etappes overwinnen om het fort te bereiken. Bekeken vanuit een 1e persoon perspectief met de stadia op een enkel scherm moet je alle soldaten die verschijnen neerschieten en na het schieten van een bepaald aantal ga je naar het volgende stadium. Net als in de fasen 2 en 3 kun je je geweer naar links en rechts bewegen en het omhoog of omlaag bewegen om de lengte van je kogels te veranderen.
Fortress Attack (Stage 7): De laatste fase en je hebt bereikt de generaal het fort. De etappe verloopt precies hetzelfde als de etappes 5 en 6 en als je een bepaald aantal soldaten hebt neergeschoten, geven ze zich over en heb je gewonnen. Het spel eindigt en je kunt je laatste tijd zien voordat je het spel opnieuw speelt. In elk stadium kun je, naast het hoofdspeelgebied, munitie, kracht, stadiumtijd en je totale tijd zien.