Menu

Spellen uitgegeven door Anco Software Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Bridgehead

Na je succes in Legionnaire, is je nieuwe missie nu het veiligstellen van een Bridgehead voordat je je een weg baant naar het Vijandelijk Hoofdkwartier over verschillende niveaus. Geïnspireerd door het arcadespel Green Beret, wordt je marinier van opzij gezien en ren je naar rechts om zoveel mogelijk vijanden te doden met je mes. Af en toe verschijnen er platforms die je met ladders kunt beklimmen en er kunnen mijnen op de grond liggen die je route blokkeren. De mijnen kunnen worden opgeruimd door een beperkt aantal granaten te gooien, maar je kunt er onderweg meer oppikken. Als je het einde van een level hebt bereikt, moet je een bepaald aantal soldaten doden om naar het volgende level te gaan.

Challenger

Amiga 1987
Eind jaren tachtig werd de wereld van videogames gedomineerd door de Amiga-computer, een krachtige machine die een revolutie teweegbracht in de manier waarop we naar gamen keken. Van de vele titels die voor de Amiga zijn uitgebracht, viel één game op door zijn unieke gameplay en verbluffende graphics: Challenger. Challenger, ontwikkeld door Nexus Productions en uitgebracht in 1987, kreeg al snel een cultstatus en werd een van de meest geliefde games van zijn tijd. Challenger speelt zich af in een post-apocalyptische wereld en volgt het verhaal van een eenzame overlevende die zich een weg moet banen door gevaarlijke gebieden om een veilige haven te bereiken. De game is een hybride van actie en strategie, waarbij spelers door verschillende niveaus moeten navigeren, middelen moeten verzamelen en de strijd moeten aangaan met verschillende vijanden. Wat Challenger onderscheidt van andere games uit zijn tijd is de aandacht voor detail, van de ingewikkeld ontworpen levels tot de complexe gameplay-mechanica. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Challenger zijn de graphics. De game beschikt over 16-bit graphics die op het moment van uitgave gewoonweg verbluffend waren. De ontwikkelaars maakten optimaal gebruik van de mogelijkheden van de Amiga om verbluffende beelden te creëren die diepte en immersie aan de gameplay toevoegden. De aandacht voor detail komt tot uiting in elk aspect van het spel, van de karakterontwerpen tot de verschillende omgevingen die de speler moet doorkruisen. Challenger bood ook een unieke gameplay-ervaring, waarbij actie- en strategie-elementen op een naadloze manier werden gecombineerd. Spelers moesten hun bewegingen zorgvuldig plannen, rekening houdend met de beperkte middelen en de verschillende soorten vijanden die ze zouden tegenkomen. Het vechtsysteem was ook goed ontworpen, met uitdagende baasgevechten die snelle reflexen en strategisch denken vereisten. De moeilijkheidsgraad van het spel was goed uitgebalanceerd, wat een uitdagende ervaring opleverde zonder frustrerend te worden. Een van de opvallende kenmerken van Challenger was de soundtrack. De muziek van het spel is gecomponeerd door de beroemde muzikant David Whittaker en paste perfect bij de post-apocalyptische setting van het spel. De soundtrack bevatte een mix van ambient en actievolle nummers die bijdroegen aan de intensiteit van de gameplay. De geluidseffecten waren ook van topklasse, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring van de game. Het succes van Challenger op de Amiga kan ook worden toegeschreven aan de herspeelwaarde. De game had meerdere eindes, waardoor spelers werden aangemoedigd om de game opnieuw te spelen om alle mogelijke uitkomsten te zien. Bovendien waren er verborgen geheimen en paaseieren die ontdekt konden worden, wat bijdroeg aan de levensduur van het spel. Challenger had ook een modus voor twee spelers, waardoor spelers konden samenwerken en samen de uitdagingen konden overwinnen.

Classic Snooker

In de wereld van klassieke videogames valt één titel op als een tijdloos meesterwerk: Classic Snooker. Dit spel, uitgebracht in 1987 voor de Commodore 64, veroverde de harten van gamers over de hele wereld met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay en indrukwekkende graphics. In de kern is Classic Snooker een simulatie van de populaire keusport snooker. Spelers moeten een keu manoeuvreren om ballen in zakken te slaan op een rechthoekige tafel bedekt met groen laken. Hoewel dit misschien eenvoudig klinkt, ligt de uitdaging in de complexe regels en strategieën van het spel, die getrouw zijn nagebootst in Classic Snooker. Een van de meest opvallende aspecten van Classic Snooker zijn de verbluffende graphics. Het spel maakt gebruik van de mogelijkheden van de Commodore 64 om vloeiende en realistische animaties van de keu en ballen weer te geven, evenals gedetailleerde weergaven van de snookertafel en zijn omgeving. Deze aandacht voor detail dompelt spelers onder in het spel en draagt bij aan de algehele ervaring. Maar wat Classic Snooker echt onderscheidt van andere games uit zijn tijd, is de realistische fysica-engine. Elk schot vereist nauwkeurige berekening en vakkundige uitvoering, net als bij snooker in het echte leven. De ontwikkelaar, MicroProse, heeft zich tot het uiterste ingespannen om ervoor te zorgen dat elk aspect van de fysica van het spel accuraat was, waardoor het een uitdagende en lonende ervaring voor spelers werd. Naast de getrouwe simulatie van snooker, bevat Classic Snooker ook een verscheidenheid aan spelmodi om spelers betrokken te houden. Er is de klassieke modus voor één speler, waarin spelers kunnen strijden tegen computergestuurde tegenstanders met verschillende moeilijkheidsgraden. Maar voor degenen die de voorkeur geven aan een meer sociale ervaring, biedt de game ook een modus voor twee spelers, waarin vrienden het tegen elkaar kunnen opnemen in een potje snooker. Zoals veel klassieke spellen heeft Classic Snooker de tand des tijds doorstaan en is het nog steeds geliefd bij gamers. De simplistische maar uitdagende gameplay, indrukwekkende graphics en realistische fysica maken het tot een tijdloze klassieker. En met de komst van emulators kan een nieuwe generatie spelers nog steeds van het spel genieten.

Cruncher Factory

Amiga 1987
Cruncher Factor is een variant van Pac-Man. De speler bestuurt een cruncher (die lijkt op Pac-Man) en leidt hem door niet-scrollende doolhoven die zijwaarts worden getoond. Overal waar geen muur is, zijn pillen te eten door over het veld te rollen waar ze op liggen. Er zijn ook spoken die ervoor zorgen dat de speler een leven verliest als hij ze aanraakt, tenminste totdat de cruncher een speciale bal eet die hem de spoken doet opeten. Een level is gewonnen als alle ballen zijn opgegeten. Het spel bevat 100 levels, een level-editor (die ook kan worden gebruikt om bestaande levels te veranderen) en een spelstand voor twee spelers.

Death Trap

Death Trap is een side-scrolling platformer met lichte puzzel-oplossende elementen die meestal niet verder gaan dan het vinden van hendels om naar het volgende deel van de map te gaan. Het thema van het spel is middeleeuwse fantasie en speelt zich af in een kasteel (verdeeld in vijf niveaus), waar de val van de titel vandaan komt. De val is opgezet door de tovenaar koning Shankriya en bestaat al vijf eeuwen. Het is de taak van de spelers om alles weer goed te maken. Het spel kent een grote verscheidenheid aan vijanden, van geesten tot vuurbalgooiende tovenaars. Na het verslaan van enkele vijanden krijgt de speler een flesje met een vloeistof die in spreuken enzovoort kan worden veranderd.

Deathbots

Amiga 1990
Als je Deathbots nog niet hebt gespeeld of je wilt dit actie videospel proberen, download het dan nu gratis! Uitgebracht in 1990 door Anco Software Ltd., Deathbots was een bovengemiddelde shooter voor zijn tijd.

Escape from Paradise

1987, het jaar Escape from Paradise werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, uitgegeven door Anco Software Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Face Off

Atari ST 1989
1989, het jaar dat Face Off werd uitgebracht op Atari ST. Dit sportspel, gemaakt door Screech Productions en uitgegeven door Anco Software Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Fantasy Manager: The Computer Game

Amiga 1994
In Fantasy Manager kun je je eigen voetbalteam samenstellen, alleen of met maximaal 15 menselijke spelers. Het spel is gebaseerd op een Britse TV-show die werd uitgezonden op het moment dat het spel uitkwam. Je begint het spel met 25 miljoen pond op de bank, maar je hebt geen spelers in je team, dus moet je ze kopen. Het zijn allemaal echte Premier League-spelers die tussen de één en vijf miljoen kosten. Wanneer je een volledig team hebt, speel je gewoon wedstrijd na wedstrijd en verdien je wat meer geld dat je kan gebruiken om nieuwe spelers te kopen. De wedstrijden tonen hoogtepunten waar u kunt zien wat er is gebeurd, bijvoorbeeld een doelpunt, een corner of een vrije trap.

Grid Start

Amiga 1987
Grid Start is een Formule 1-racespel dat wordt gespeeld vanuit een derde-persoonsperspectief, vergelijkbaar met Pole Position. Het spel bestaat uit zes circuits die gebaseerd zijn op echte locaties: Brands Hatch, Silverstone, België, Mexico, Oostenrijk en Duitsland. Het kan gespeeld worden in een competitie van drie ronden of in een oefenmodus met 99 ronden (of tot de speler op de escape-toets drukt). In elke race zijn er 23 AI-bestuurde auto's om het tegen op te nemen. Het spel kan worden gespeeld op drie moeilijkheden: beginner, amateur en professional. De auto heeft zes versnellingen die handmatig moeten worden geschakeld en een boost-functie kan ook worden gebruikt om sneller te accelereren. De speler moet niet alleen sneller racen dan de tegenstrevers, maar ook voorkomen dat hij hooibergen en hekken raakt die gevaarlijk dicht bij de baan zijn geplaatst.
× ❮ ❯