Menu

Spellen uitgegeven door Artic Computing Ltd

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

1K ZX Chess

ZX81 1982
De klassieke 1K ZX Chess werd in 1982 uitgebracht voor de ZX81-computer. Het was de eerste thuiscomputer ooit gemaakt waarop een schaakspel kon worden gespeeld. Zoals de titel suggereert, is het programma gemaakt in 1 kilobyte geheugen, waardoor het traditionele schaakspel een nieuw niveau van speelbaarheid krijgt. Toen 1K ZX Chess voor het eerst werd uitgebracht, was dit het enige schaakspel dat beschikbaar was voor een thuiscomputer. Spelers konden vanuit het comfort van hun huiskamer deelnemen aan een spel van de eeuwenoude mentale sport. Het simplistische 8x8-spelbord werd weergegeven in zwart-witafbeeldingen met een lagere resolutie, met eenvoudige invoer in commandostijl om stukken te slaan en zetten te doen. Het spel is geprogrammeerd door de Britse computerwetenschapper Michael Flear-Penton, die bij Sinclair Research had gewerkt en samen met Clive Sinclair had geholpen bij het creëren van de Spectrum ZX. Hij was betrokken geweest bij het maken van veel softwaretoepassingen voor de ZX81 en wilde graag het probleem van het creëren van een speelbaar schaakspel aanpakken. Hij implementeerde een primitieve vorm van kunstmatige intelligentie, die kon leren van de acties van de speler en deze kon gebruiken om intelligentere bewegingen te maken. 1K ZX Chess was een enorm succes en was ongelooflijk populair onder de miljoenen ZX81-gebruikers. Het bleek een ongelooflijk populair en uitdagend spel te zijn om tegen de computer te spelen. Veel gebruikers beheersten de eenvoudige schaakbewegingen en waren opgetogen toen ze uiteindelijk de AI in het spel konden verslaan. De game heeft een erfenis gekregen die nog steeds voelbaar is in de computergame-industrie. Het luidde een nieuw tijdperk van computergaming in, waarbij nieuwe AI-technologie meer mainstream werd. Het demonstreerde de verreikende mogelijkheden die kleine hoeveelheden geheugen kunnen bereiken, en maakte de weg vrij voor toekomstige ontwikkeling van klassieke games en nieuwe genrebepalende titels. 1K ZX Chess zal voor altijd in de annalen van computergaming blijven als een van de grote en iconische titels. De betekenis ervan werd verder versterkt toen het werd toegevoegd aan de World Video Game Hall of Fame en toen er een remake-versie werd gemaakt voor moderne apparaten. De impact van het spel wordt nog steeds gevoeld door moderne schakers, en het spel blijft een van de favoriete en meest toegankelijke titels om te spelen.

Adventure A

1984, het jaar waarin Adventure A werd uitgebracht op zowel Commodore 64 als Amstrad CPC. Dit avonturenspel, gemaakt door Artic Computing Ltd en uitgegeven door Artic Computing Ltd, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Adventure B

Je begint in een Zuidamerikaans oerwoud, in de buurt van een onaangetaste Inca tempel, en je doel is om het bouwwerk binnen te dringen en op zoek te gaan naar schatten. In de tempel zijn veel van dergelijke schatten (elk een bepaalde puntwaarde waard), maar ook vallen om de hebzuchtigen te vangen. Je vindt er een offerkamer, een vuurkamer en een zwembad. Verzamel zoveel mogelijk schatten en keer terug naar de open plek in de jungle om het avontuur af te maken. Het spel heeft een eenvoudige 'Verb Noun' opdrachtinterface, en geen enkele grafische voorstelling. Instructies zoals "breek de deur met een steen" moeten worden gesplitst in twee commando's.

Adventure C

Tijdens een verkenningsvlucht is je schip door een gravitonenstraal aangetrokken tot een buitenaardse kruiser. Fred, je huisdier android, vertelt je dat de kruiser op een Humanoid slavernij missie is, het doel is te zoeken naar Humanoid planeten waarvan hun hersenen worden bemonsterd en vervangen door microchips. Je doel is om je schip te bevrijden door op de controle knop te drukken in de hoofd computer kamer. Natuurlijk, verwacht verschillende gevaren en puzzels op je weg. Het spel heeft een eenvoudige 'Verb Noun' opdrachtinterface, en geen enkele grafische voorstelling. Instructies zoals "steek de sleutel in het gat" moeten worden opgesplitst in twee commando's.

Aladdin's Cave

In 1986 werd een ongelooflijk populair spel uitgebracht voor de geliefde ZX Spectrum-computer: Aladdin's Cave. Dit spel, ontwikkeld door Elite Systems, nam spelers mee op een spannend avontuur door een mysterieuze grot vol schatten. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay en indrukwekkende graphics fascineerde Aladdin's Cave gamers van alle leeftijden. Het uitgangspunt van het spel is simpel: spelers kruipen in de huid van een dappere ontdekkingsreiziger die op zoek is naar schatten die verborgen zijn in een grot. Maar de grot is niet zomaar een grot: hij zit vol vallen, gevaren en lastige puzzels waar spelers doorheen moeten navigeren om de waardevolle schat te vinden. Onderweg moeten spelers ook gevaarlijke wezens vermijden en nuttige voorwerpen verzamelen om hen op hun reis te helpen. Een van de meest indrukwekkende elementen van Aladdin's Cave zijn de graphics. Voor een game die in 1986 werd uitgebracht, zijn de beelden verrassend gedetailleerd en levendig. De kleuren zijn helder en opvallend, en elk deel van de grot is ontworpen met ingewikkelde details. Van de fonkelende juwelen tot de realistische bewegingen van de hoofdpersoon: alles in dit spel is visueel verbluffend. Maar Aladdin's Cave is niet alleen een mooi spel; het biedt ook een uitdagende gameplay die je scherp houdt. Naarmate je verder komt in de grot, worden de puzzels en vallen steeds moeilijker, waardoor snelle reflexen en slim denken nodig zijn. De toevoeging van verzamelbare items voegt een extra strategielaag toe aan het spel, omdat spelers hun inventaris zorgvuldig moeten beheren en items strategisch moeten gebruiken om verder te komen. Om de spanning nog groter te maken, heeft Aladdin's Cave ook een tijdslimiet. Spelers moeten de schat binnen een bepaald tijdsbestek vinden, wat een gevoel van urgentie en adrenaline aan de gameplay toevoegt. Deze functie zorgt ervoor dat spelers altijd alert zijn en de grot met zowel voorzichtigheid als haast verkennen. Aladdin's Cave beschikt ook over een indrukwekkende soundtrack, met pakkende deuntjes en geluidseffecten die perfect aansluiten bij het avontuurlijke thema van de game. De muziek verandert met elk deel van de grot, wat bijdraagt aan de meeslepende ervaring en de spelers betrokken houdt.

Bear Bovver

Bear Bovver, een charmant en grillig platformspel, maakte zijn debuut op de Commodore 64 in 1984. Deze verrukkelijke titel, ontwikkeld door het getalenteerde team van Elite Systems, trok al snel de aandacht vanwege de unieke mix van humor en boeiende gameplay. Het spel speelt zich af in een levendige en cartoonachtige wereld en spelers worden uitgenodigd om in de schoenen te stappen van een ondeugende beer die verschillende levels vol uitdagingen en komische ontmoetingen moet navigeren. Het uitgangspunt draait om de inspanningen van de beer om honing te verzamelen en tegelijkertijd de bedreigingen van prikkelbare bijen en eigenzinnige vijanden te ontwijken. De gameplay-mechanica van Bear Bovver is verfrissend eenvoudig maar leuk, waardoor spelers van alle niveaus er meteen in kunnen duiken. Gewapend met de mogelijkheid om te springen, rennen en rollen, moeten spelers verschillende omgevingen doorkruisen, waaronder bossen, weilanden en stedelijke omgevingen. De levels zijn ontworpen met een grillige flair, met kleurrijke graphics die voor die tijd geavanceerd waren. Elk level presenteert een nieuwe set obstakels, waaronder vervelende bomen, slingerende platforms en slimme vallen die spelers op het puntje van hun stoel houden. De drang om te verkennen en verborgen geheimen te vinden voegt een extra laag intrige toe, waardoor spelers graag alle verrassingen willen ontdekken die deze levendige wereld te bieden heeft. Een van de opvallende aspecten van Bear Bovver is de humoristische charme die de hele ervaring doordringt. De luchtige toon van het spel wordt geaccentueerd door de grappige karakterontwerpen en eigenzinnige animaties. Van de stuntelende bijenvijanden tot de slapstickmomenten als de beer met de omgeving omgaat, het spel roept moeiteloos gelach op. De speelse graphics en heerlijke geluidseffecten creëren een meeslepende sfeer die spelers betovert, waardoor ze het gevoel krijgen dat ze deel uitmaken van een levende tekenfilm. Bovendien introduceerde Bear Bovver innovatieve elementen die het onderscheidden van andere platformgames uit zijn tijd. Het spel had een uniek scoresysteem gebaseerd op de verzameling honingpotten. Spelers werden niet alleen gemotiveerd door de vreugde van het verkennen, maar ook door het vooruitzicht om hoge scores te behalen, wat een gevoel van competitie en herspeelbaarheid bevorderde. De balans tussen uitdaging en komische verlichting hield het publiek geboeid en gretig om levels opnieuw te proberen voor betere resultaten, wat een loyale fanbase opleverde die de onderscheidende aanpak waardeerde. Ondanks het relatief eenvoudige uitgangspunt en de graphics, is Bear Bovver een innemende toevoeging aan het pantheon van retrogames. Het staat als een bewijs van de creativiteit en vindingrijkheid van de ontwikkelaars, die een ervaring creëerden die zowel nostalgie als vreugde uitstraalt. Zelfs vandaag de dag koesteren liefhebbers van klassieke games Bear Bovver vanwege de eigenzinnige charme, sterke gameplay-mechanica en de geest van plezier die het belichaamt. Dit grillige avontuur blijft de harten van gamers veroveren en verzekert zijn erfenis als een geliefde schat uit het Commodore 64-tijdperk.

Big Ben Strikes Again

Big Ben Strikes Again was een ZX Spectrum-game die in 1985 werd uitgebracht door Ocean Software. De game was een hybride van een platformgame en een doolhofspel, met als doel dat de speler een personage genaamd Big Ben door een reeks niveaus moest leiden. De game speelde zich af in een stad aan het einde van de 19e eeuw en bevatte verschillende niveaus, waaronder een bank, een museum en een treinstation. De speler moest elk niveau doorkruisen en verschillende items verzamelen, zoals munten en edelstenen, terwijl hij verschillende obstakels en vijanden ontweek. De game bevatte verschillende power-ups, zoals een jetpack en een schild, evenals bonusniveaus en geheime gebieden. De game werd over het algemeen goed ontvangen door zowel spelers als critici, en sommigen prezen de verscheidenheid aan niveaus en de uitdagende gameplay. De game werd vooral geprezen om zijn beelden, die werden geprezen om het gebruik van felle kleuren en gedetailleerde sprites. De soundtrack van de game werd ook geprezen vanwege de pakkende deuntjes en het gebruik van geluidseffecten. Al met al was Big Ben Strikes Again een leuke game voor de ZX Spectrum. Het bevatte verschillende niveaus, uitdagende gameplay en indrukwekkende beelden en geluidseffecten. Het was een geweldig voorbeeld van het type game dat op de ZX Spectrum kon worden gemaakt, en er wordt nog steeds met veel plezier aan herinnerd.

Connect 4

VIC-20 1983
Connect 4 is een klassiek strategiespel dat in 1983 werd uitgebracht voor de VIC-20-computer. Ontwikkeld door Milton Bradley, werd het al snel een favoriet bij het huishouden en blijft het tot op de dag van vandaag populair. Het doel van het spel is eenvoudig: wees de eerste speler die vier van jouw gekleurde schijven op een rij met elkaar verbindt, horizontaal, verticaal of diagonaal. Hoewel de regels misschien gemakkelijk te begrijpen zijn, is het spel uitdagend en vereist het strategisch denkvermogen van spelers van alle leeftijden. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay werd Connect 4 in de jaren tachtig snel wijdverspreid populair. Het was een hit onder families en vrienden die het leuk vonden om tegen elkaar te strijden in dit intense en spannende spel. Het spel werd ook geprezen om zijn compacte formaat, waardoor het gemakkelijk op te bergen en te vervoeren is. Dit maakte het een perfect spel voor roadtrips en gezinsvakanties, waardoor mensen elkaar overal konden uitdagen. Een van de unieke aantrekkingskrachten van Connect 4 is dat het door mensen van alle leeftijden kan worden gespeeld. Hoewel het vaak wordt gezien als een kinderspel, is het voor volwassenen net zo leuk gebleken. In feite vereist het veel strategie en kritisch denken om te winnen, waardoor het eerder een spel van vaardigheid dan van geluk wordt. Dit heeft het tot een populaire keuze gemaakt voor spelavonden en toernooien, waar spelers hun strategische vaardigheden echt kunnen laten zien en hun tegenstanders te slim af kunnen zijn. Het succes van de game leidde ook tot verschillende aanpassingen en spin-offs, waaronder versies voor andere spelplatforms zoals het Nintendo Entertainment System en mobiele apparaten. Het is ook opgenomen in de populaire cultuur, van televisieshows tot films, waardoor zijn plaats in de geschiedenis van de popcultuur verder wordt verstevigd. Maar ondanks de talrijke technologische ontwikkelingen op het gebied van gaming, heeft het simplistische maar uitdagende karakter van Connect 4 zijn lange levensduur en aanhoudende populariteit verzekerd. Naast dat het een leuk spel is om te spelen, heeft Connect 4 ook educatieve voordelen. Het helpt bij het verbeteren van kritisch denkvermogen, ruimtelijk inzicht en besluitvormingsvermogen. Onderzoek heeft ook aangetoond dat het regelmatig spelen van strategische games zoals Connect 4 een positieve invloed kan hebben op de hersenontwikkeling en cognitieve vaardigheden. Met zijn kleurrijke ontwerp en boeiende gameplay helpt het ook de hand-oogcoördinatie en fijne motoriek bij jongere spelers te ontwikkelen.

Dimension Destructors

Dimension Destructors, uitgebracht in 1983 door Mastertronic, is een videospel vol actie voor de ZX Spectrum. Spelers nemen de rol aan van een dappere ruimtekrijger, belast met het redden van het universum van een kwaadaardig buitenaards ras. Het doel van het spel is om door vier verschillende dimensies te reizen, elk gevuld met verschillende buitenaardse wezens, en de vijandelijke troepen te vernietigen terwijl je hun dodelijke wapens vermijdt. Het spel heeft een unieke grafische stijl, met cartoonachtige beelden en een kleurrijke achtergrond. De besturing is vrij eenvoudig, waarbij de speler de richtingstoetsen en de spatiebalk moet gebruiken om te bewegen en te schieten. Het spel bevat ook verschillende power-ups, zoals schilden en wapens, die in de levels verzameld kunnen worden. Deze power-ups zijn essentieel om de verschillende levels van het spel tot een goed einde te brengen. Het spel is verdeeld in vier verschillende levels, elk met hun eigen set vijanden, gevaren en doelstellingen. De levels variëren van een ruimtestation tot een asteroïdenveld en zelfs een enorm ruimteschip. Elk level heeft zijn eigen unieke uitdagingen, zoals het navigeren door een doolhof van obstakels, het ontwijken van vijandelijk vuur en het vernietigen van de verschillende eindbazen. Het spel heeft een goede hoeveelheid herspeelwaarde, omdat de levels willekeurig worden gegenereerd, waardoor de ervaring elke keer dat het spel wordt gespeeld anders is. De moeilijkheidsgraad neemt ook toe naarmate de speler verder komt in de levels, wat het spel uitdagend en lonend maakt. Kortom, Dimension Destructors is een geweldig spel voor fans van klassieke arcade shooters. De actievolle gameplay, de unieke beelden en de willekeurige levelgeneratie maken het een geweldig spel voor wie op zoek is naar een uitdaging. Het spel is een goed voorbeeld van de mogelijkheden van de ZX Spectrum en een leuke manier om de buitenste uithoeken van de ruimte te verkennen.

Discs of Death

Discs of Death werd in 1985 uitgebracht voor de ZX Spectrum, een populaire 8-bit thuiscomputer in het Verenigd Koninkrijk. Het werd ontwikkeld door het softwarebedrijf Mastertronic en was een spel voor één speler. Het is een klassiek arcade-spel, waarbij de speler zijn personage bestuurt, een robotische krijger gewapend met een laserpistool. Het doel is om door verschillende levels van een ruimtestation te navigeren, alle vijanden te vernietigen en schijven te verzamelen. De gameplay van Discs of Death is vrij eenvoudig: de speler navigeert door het level, schiet op vijanden en verzamelt schijven. De speler moet alle schijven verzamelen om door te gaan naar het volgende level. Naarmate de speler verder komt, worden de levels steeds moeilijker, met meer obstakels en vijanden. De speler moet zijn lasergun gebruiken om vijanden neer te schieten en obstakels te vernietigen om verder te komen. Discs of Death werd goed ontvangen bij de release. Critici prezen de eenvoudige maar verslavende gameplay van het spel, evenals de kleurrijke graphics en het geluid. Het was een populair spel in het Verenigd Koninkrijk, en werd in 1988 zelfs opnieuw uitgebracht voor de Commodore 64. Discs of Death heeft nog steeds een kleine maar toegewijde fanbase, zelfs vandaag de dag. Mensen die het in de jaren tachtig speelden, herinneren zich het nog goed en het is een goed voorbeeld van een arcade-spel uit die tijd. Het is een bewijs van de blijvende populariteit van het spel dat het verschillende keren opnieuw is uitgebracht en nog steeds kan worden gespeeld.
× ❮ ❯