Menu

Spellen uitgegeven door Atari do Brasil Ltda.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Driv3r

Windows 2005
Driv3r, een Windows-game uit 2005, is het derde deel in de Driver-reeks, een gedurfde poging om straatraces te combineren met een filmisch undercoverdrama. Ontwikkeld door Reflections Interactive en uitgegeven door Atari, dompelt de game spelers onder in een uitgestrekte stedelijke omgeving die levendig maar tegelijkertijd kunstmatig aanvoelt. In drie zonovergoten steden, geïnspireerd op echte locaties – Miami, Nice en Istanbul – jagen stoere agenten en ongrijpbare criminelen elkaar achterna door drukke straten, neonlichten en gevaarlijke steegjes, waar snelheid een retoriek wordt en gevaar op de loer ligt. Van de eerste motorstart tot de laatste steen in een checkpoint, draait het in de missies om snelheid en spektakel. De besturing van de auto's is zo afgestemd dat spelers soepel maar ook vergevingsgezind door scherpe bochten kunnen glijden met een veilige marge voor fouten. Tussen de races door voeren spelers te voet taken uit die naadloos aansluiten op de achtervolging, wat zorgt voor een filmisch ritme waarin schieten, stealth en snelle reflexen de uitkomst van elke zaak bepalen. Het resultaat is een mozaïek van adrenaline en alertheid. Technisch gezien is de Windows-versie een spiegelbeeld van de consoleversie, maar probeert meer verfijning uit de toetsenbord- en muisbesturing te halen. Texturen worden scherper bij hogere resoluties en optionele breedbeeldondersteuning geeft de stadsgezichten een breder perspectief. Toch blijven er enkele eigenaardigheden bestaan: een grillige camera die op cruciale momenten graag wegdwaalt, onregelmatige framerates die de illusie van beweging verstoren en een botsingsmodel dat inconsistent aanvoelt wanneer voertuigen op hoge snelheid botsen. Kortom, ambitie overtreft de verfijning op een aantal twijfelachtige momenten. Critici ontvingen de pc-versie met een mix van scepsis en voorzichtige nieuwsgierigheid. Sommigen klaagden over de onhandige besturing en een vergevingsgezinde maar kieskeurige AI die het gevoel van gevaar tenietdeed, terwijl anderen de schaal van de open straten en de verkeersdichtheid prezen die de wereld een levendig gevoel gaven. De verhaalfragmenten vielen af ​​en toe op hun plek en boden een glimp van een meer samenhangende thriller, maar het geheel had de reputatie ruw afgewerkt te zijn, niet een verfijnd meesterwerk. De game is tegenwoordig een merkwaardig artefact binnen de Driver-reeks, een mislukking die desalniettemin de honger van die tijd naar wereldwijde avonturen met een enorm budget onthult. De pc-versie belichaamt een moment waarop uitgevers probeerden blockbuster-actie naar pc's te porten, in de hoop filmische elementen in een controllervriendelijke sandbox te persen. Fans zullen de ruwe kantjes wellicht vergeven, omdat de bruisende stadssfeer en de waaghalsstunts nog steeds de interesse wekken en een paar triomfantelijke herinneringen oproepen. De tekortkomingen weerspiegelen de afweging die in die tijd werd gemaakt tussen spektakel en afwerking, zowel voor spelers als ontwikkelaars.
×