Spellen uitgegeven door Avantage Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Desert Fox
Desert Fox is een spel voor strategische oorlogsvoering dat in 1985 werd uitgebracht voor de Commodore 64. Dit spel is ontwikkeld door Avalon Hill en uitgegeven door US Gold en is gebaseerd op de Noord-Afrikaanse campagne van de Tweede Wereldoorlog, met name de gevechten tussen het Duitse Afrikakorps en het Britse Achtste Leger.
Wat Desert Fox opvalt is de realistische en gedetailleerde gameplay. Het spel biedt spelers de kans om de rol op zich te nemen van generaal Erwin Rommel, de beroemde Duitse commandant, of generaal Harold Alexander, de commandant van het Britse leger. Elke commandant heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, waardoor spelers gedwongen worden hun strategie dienovereenkomstig te bepalen en hun tactieken aan te passen.
Het spel bestaat uit twee fasen: de planningsfase en de actiefase. Tijdens de planningsfase hebben spelers een virtuele kaart tot hun beschikking waar ze hun eenheden kunnen inzetten, aanvoerlijnen kunnen opzetten en aanvallen kunnen plannen. Zodra de planning voltooid is, gaat het spel verder naar de actiefase, waar spelers in realtime kunnen zien hoe hun strategieën zich ontvouwen. De graphics lijken misschien primitief naar huidige maatstaven, maar ze waren van topklasse voor die tijd en droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spel.
Naast de modus voor één speler biedt Desert Fox ook een modus voor meerdere spelers waarin twee spelers het tegen elkaar kunnen opnemen en de Duitse of Britse kant kunnen besturen. Dit voegde een dynamisch element toe aan het spel, omdat menselijke spelers vaak onverwachte tactieken en bewegingen bedachten die een verrassingselement toevoegden.
Desert Fox was een goed gemaakt spel dat spelers de kans bood om enkele van de iconische veldslagen uit de Tweede Wereldoorlog opnieuw te beleven. Dankzij de gedetailleerde gameplay en realistische weergave van de oorlog was het een populaire keuze onder liefhebbers van strategiespellen. Zelfs vandaag de dag blijft de game een klassieker en wordt er nog steeds van genoten door zowel retrogamers als liefhebbers van de Tweede Wereldoorlog.
Frightmare
Dit is een platformspel waarin je een man speelt die een verschrikkelijke nachtmerrie beleeft. En als je erin sterft, sterf je echt...
Je missie is om lang genoeg te overleven om wakker te worden. Voor elke kamer die je bezoekt, gaan er weer 6 minuten voorbij, en om 8:12 gaat de wekker af, en red je leven.
Je secundaire doel is om je slaaptoestand te verhogen. Je begint met een 'slechte droom', maar door monsters te doden en kelken te verzamelen, kun je veel ergere dromen krijgen, zoals 'afschuwelijke droom' of 'dodelijk visioen'. Je droomtoestand wordt als tekst bovenaan het scherm weergegeven, en heeft verder geen invloed op het spel.
Dit is een horrorgame, en je zult het opnemen tegen zombies, vleermuizen, spoken en andere angstaanjagende wezens. Als ze je aanraken, verlies je een van je vijf levens. Je kunt verschillende voorwerpen verzamelen, zoals wapens, crucifixen, horloges en andere dingen. Je inventaris kan maximaal drie voorwerpen tegelijk bevatten.
Je kunt sommige vijanden doden met het geweer, maar velen zijn er immuun voor. Kruisbeelden kunnen vijanden bevriezen, en klokken vertragen hen.
Het spel bestaat uit een enorm doolhof van met elkaar verbonden kamers. Het is gemakkelijk om te verdwalen, en het spel is bijna onmogelijk om te voltooien, zelfs door vals te spelen. Dus dit is voor iedereen die een grote uitdaging wil.
Harrier 7
Harrier 7, uitgebracht in 1989, is een opmerkelijke vluchtsimulatiegame waarmee spelers een Harrier Jump Jet kunnen besturen in een levendig geconstrueerde gepixelde wereld. De titel is ontwikkeld door het Britse bedrijf 3D Games en valt op door zijn innovatieve mechanica en boeiende gameplay die inspeelde op een generatie die gefascineerd was door militaire luchtvaart. Het uitgangspunt van de game draait om spelers die verschillende missies uitvoeren, waaronder grondaanvallen en luchtgevechten, die allemaal zorgvuldig zijn ontworpen om spelers onder te dompelen in de ervaring van een gevechtspiloot.
De graphics van Harrier 7, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, pronkten met een indrukwekkend detailniveau voor een DOS-game. De landschappen bestonden uit nauwkeurig vervaardigde pixelkunst, met gevarieerde terreinen en levendige kleuren die bijdroegen aan de algehele esthetiek. Spelers navigeerden door uiteenlopende omgevingen, van dorre woestijnen tot weelderige groene velden. Dergelijke visuele elementen, gecombineerd met het relatief eenvoudige maar effectieve geluidsontwerp, creëerden een ambiance die goed aansloeg bij fans van het genre, waardoor de spanning van vliegen en vechten werd versterkt.
Een van de meest intrigerende aspecten van Harrier 7 is de realistische vliegmechanica, die een stap vooruit was voor zijn tijd. De game bevatte geavanceerde fysica, waardoor spelers de complexiteit van verticaal opstijgen en landen (VTOL) en voorwaarts vliegen konden ervaren. Het onder de knie krijgen van deze manoeuvres vereiste zowel vaardigheid als oefening, wat aantrekkelijk was voor gamers die genieten van de uitdaging om ingewikkelde besturingen onder de knie te krijgen. Naarmate spelers vorderden, konden ze verschillende upgrades en wapens voor hun vliegtuig ontgrendelen, wat een gevoel van vooruitgang gaf dat hun enthousiasme verder aanwakkerde.
Opvallend is dat de missies van de game niet alleen doorsnee doelstellingen waren; ze omvatten strategische planning en uitvoering. Elke missie vereiste dat spelers bedreigingen moesten beoordelen, geschikte wapens moesten kiezen en moesten beslissen over de beste aanpak om de doelstelling te voltooien. Dit niveau van diepgang en variatie zorgde ervoor dat spelers betrokken bleven, omdat ze nooit helemaal wisten welke uitdagingen hen in de lucht te wachten stonden. Zulke elementen zorgden voor een gevoel van voldoening elke keer dat een missie succesvol werd voltooid.
In het rijk van simulatiegames heeft Harrier 7 zijn niche gecreëerd en enthousiaste gamers geboeid met zijn unieke mix van boeiende gameplay en uitdagende mechanica. De erfenis van de titel is nog steeds voelbaar, aangezien het de basis legde voor toekomstige vluchtsimulators door realistische elementen te combineren met vermakelijke gameplay. Hoewel de tijd de gametechnologie drastisch heeft geëvolueerd sinds de release, blijft Harrier 7 een gekoesterd stukje nostalgie voor degenen die de sensatie hebben ervaren van het besturen van een Harrier-jet te midden van de levendige gepixelde luchten.
Mental Blocks
Mental Blocks bestaat uit drie spellen:
Free Fall, of Fits and Pieces, is een 3D versie van Tetris. In plaats van een lijn te vormen, moet je een volledige laag vormen voor hij verdwijnt.
De Californische prestatie Cubes, of Mental Detector, toont u een kubus en daagt u uit uit te zoeken welke van de vier getoonde kubussen ermee overeenkomt. De single-player versie heeft een timer, terwijl de two-player versie je de juiste kubus als eerste laat kiezen.
What's Next, Pussycat, of Shapes Happen, toont je drie vormen, en vraagt je de volgende vorm in de reeks te kiezen uit een set van vier opties. Nogmaals, je hebt te maken met de timer of je vriend.