Spellen uitgegeven door Ballistic
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
TinHead
In 1993 maakten Genesis-spelers kennis met TinHead, een vlotte side-scrolling actieplatformgame met een macabere, eigenzinnige sfeer. Het verhaal volgt een onverschrokken blikken figuur die in een vijandige, fabriekachtige wereld terechtkomt, waar hendels, pijpen en industriële rommel duistere bedoelingen verbergen. In plaats van een zwaar verhaal, gebruikt de game korte tussenfilmpjes en level-ingangen om de spanning op te bouwen en de vaart erin te houden. De algehele sfeer is een mix van slapstick-achtige absurditeit en griezelige dreiging, waardoor de graphics zelfs vandaag de dag nog opvallend memorabel zijn.
De besturing is strak voor een 16-bits machine, met responsieve sprongen, snelle bochten en een constante zwaartekracht. De beweging is gericht op precisieplatformen: getimede sprongen over machines, voorzichtige landingen op bewegende platforms en korte snelheidsuitbarstingen om gaten te overbruggen voordat gevaren zich aandienen. Checkpoints zijn goed geplaatst om oefening te belonen en de levelindeling stimuleert verkenning zonder van elke kamer een doolhof te maken. Tussen de levels door word je door de game aangemoedigd om munten en gereedschap te pakken, omdat beloningen voor gezondheid en munitie vaak net buiten de veiligste zone liggen. Zodra je dat patroon doorhebt, voelen herstarts minder zwaar aan.
De gevechten zijn gericht op directe actie. TinHead kan projectielen afvuren en tegelijkertijd de afstand overbruggen met snelle treffers wanneer vijanden te dichtbij komen. Vijanden variëren van roestige bruten die naar voren stormen tot gedrongen wezens die op enkelhoogte patrouilleren, waardoor je constant hun bewegingspatronen moet observeren. Power-pickups, waaronder tijdelijke boosts en extra munitie, zijn handig wanneer het scherm vol zit met bedreigingen. Bossgevechten worden complexer met gedrag in meerdere fasen, waarbij ontwijkingen nodig zijn die er simpel uitzien totdat je platformposities en inkomende aanvallen moet zien te combineren.
Wat het meest opvalt, is de presentatie. De sprites zijn levendig, de parallax-achtergronden geven diepte aan de stalen gangen en de animaties zorgen ervoor dat de tinnen held niet stijf aanvoelt. De kleurkeuze varieert van ziekelijk groen, warme amberkleuren en koude grijstinten, waardoor de kamers nooit in elkaar overlopen. De soundtrack kenmerkt zich door pittige ritmes en stevige percussie, passend bij het meedogenloze tempo van de game. De geluidseffecten zijn helder, van het knallen van wapens tot het geluid van rake klappen, wat de feedback een bevredigende kick geeft.
TinHead behoort tot de Genesis-platformgames die probeerden sneller en vreemder te zijn dan de gebruikelijke fantasygames. Het is niet de makkelijkste titel, maar de leercurve voelt eerlijk aan, waarbij herhaalde pogingen veiligere routes en een betere timing onthullen. Voor verzamelaars is de cartridge een bijzonder experiment uit de vroege jaren 90, en voor moderne spelers biedt het een nostalgische kick van arcade-achtige vormgeving. Zelfs als je verliest, laadt de game je concentratie binnen enkele seconden weer op.