Menu

Spellen uitgegeven door BMM GmbH

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Final Impact

DOS 1998
In dit spel is de speler de kapitein van het 'Final Impact' squadron. Terwijl de Xarras, een alliantie van vijandige buitenaardse wezens, de Core-sector veroveren, vergezelt hij het moederschip en voert hij 11 belangrijke missies uit om de Xarras te verslaan. Bij het begin van een missie moet de speler een van de drie ruimteschepen, wapens en munitie kiezen. Uitrusting kost natuurlijk geld, dat schaars is en moet worden verdiend door missies op te lossen. Er is ook een gewichtsbeperking. De missies zelf zijn ouderwetse verticale shooter-actie: je moet alles vernietigen wat beweegt. Wapens kunnen tijdens het gevecht worden verwisseld en met de juiste wapens kan de speler in wel acht richtingen schieten. Naast golven van vijanden zijn er andere obstakels die de vluchteigenschappen van het ruimteschip beïnvloeden, bijvoorbeeld magnetische storingen.

Galax Empires

DOS 1998
Galax Empires is een turn-based strategiespel dat zich afspeelt in de verre toekomst, waarin maximaal vier spelers, gekozen uit acht verschillende buitenaardse rassen, hun galactische rijk moeten uitbreiden en de ultieme vernietiging van hun vijanden tot stand moeten brengen. Spelers moeten grondstoffen vinden en strategische technologieën ontwikkelen om hun grenzen uit te breiden, nieuwe planeten te veroveren, te terraformeren en te bevolken. De speler moet rekening houden met het verkeer van goederen (voedsel en mineralen). De autonomie van het ruimteschip hangt ook af van de afstand tot de kolonie, wat de logistieke taak om troepen en voorraden naar alle hoeken van het rijk te vervoeren ingewikkelder maakt. Daarom heeft de speler verschillende soorten ruimteschepen tot zijn beschikking die hij kan ontwerpen om de industrie die voor hem ligt te vervullen. Elk heeft zijn eigen kenmerken wat betreft snelheid, brandstofverbruik, laadvermogen, beschikbare troepen en vuurkracht. Het uiteindelijke doel is om alle beschikbare galactische sectoren (78 planeten) te veroveren, terwijl je tegenstand ondervindt van andere spelers en de inwoners van die planeten. Het spel bevat, net als het vorige spel, een diplomatiek systeem waarmee spelers de staat van oorlog kunnen verklaren en bondgenootschappen kunnen sluiten. Dit diplomatieke systeem bevat ook een berichtensysteem waarmee berichten in het geheim van de ene speler naar de andere kunnen worden gestuurd.

Hanse Kapitän 1385

Windows 1999
Hanse Kapitän 1385 plaatst de speler in de wereld van de Hanze aan het einde van de 14e eeuw, waar hij de rol op zich neemt van een koopmanskapitein die opereert vanuit belangrijke havensteden langs de noordelijke handelsroutes. De reis begint met een klein, zorgvuldig beheerd vrachtruim en een beperkte bemanning. Het lot van de kapitein hangt af van handelsbeslissingen, navigatiekeuzes en het vermogen om het schip zeewaardig te houden. Ontmoetingen met rivaliserende kooplieden, opportunistische tussenpersonen en incidentele bedreigingen op zee bepalen het karakter van elke reis, waardoor gewone handel verandert in een voortdurende evenwichtsoefening tussen winst, risico en tijd. De gameplay draait om het beheren van het schip tussen havens en het nemen van routebeslissingen, rekening houdend met veranderende omstandigheden. De speler selecteert bestemmingen, schat de reistijd in aan de hand van navigatie-informatie en plant de goederenoverdracht afgestemd op de lokale vraag. Goederen worden in en uit het ruim vervoerd door zorgvuldige bestellingen in de haven, en de prijsverschillen tussen steden vormen de belangrijkste drijfveer voor de strategie. De status van de bemanning en de voorraden zijn van belang gedurende de hele reis; Blessures, ziekte of tekorten kunnen de prestaties verminderen, waardoor de speler reparaties moet inplannen, proviand moet inslaan en zich moet voorbereiden op langere reizen of onrustige zeeën. Gevechten en maritieme gevaren verschijnen als praktische onderbrekingen in plaats van op zichzelf staande missies. Piraten, vijandige schepen en stormachtig weer kunnen snelle reacties vereisen: manoeuvreren om schade te voorkomen, kiezen tussen het verdedigen van de lading ten koste van de voorraden, of het zoeken naar een veiligere route. De conditie van het schip beïnvloedt hoe goed de kapitein deze gebeurtenissen overleeft, waarbij slijtage door reizen en de spanning van gevechten zich weerspiegelen in de besturing en duurzaamheid. Vooruitgang is doorgaans gebaseerd op herinvestering – het gebruiken van verdiende handelsinkomsten om de laadcapaciteit uit te breiden, de scheepsuitrusting te verbeteren en de bemanning te versterken – zodat toekomstige routes winstgevender en veerkrachtiger worden. De visuele presentatie maakt gebruik van op de periode geïnspireerde illustraties om zowel de sfeer als de functie over te brengen. Havens worden afgebeeld met clusters van gebouwen en bedrijvigheid aan de kade, terwijl zeereizen de beweging van het schip over het water en het veranderende uiterlijk van de horizon en de lucht benadrukken. De sprites en achtergronden zijn ontworpen om handelsinterfaces en informatie over de scheepsstatus duidelijk leesbaar te maken, zodat spelers zich kunnen concentreren op de lading, de route en de conditie van het schip zonder het historische decor uit het oog te verliezen. Vijandelijke ontmoetingen en weersomstandigheden worden weergegeven door zichtbare veranderingen in beweging en actie op het scherm, waardoor risico's in één oogopslag te begrijpen zijn. Het geluid versterkt het maritieme thema met zeegeluiden, krakende tuigage en weersinvloeden tijdens de navigatie. Wanneer de situatie escaleert, benadrukken geluidssignalen het gevaar met scherpere ritmes en luidere impactgeluiden, terwijl rustigere momenten een stabiele achtergrond vormen die geschikt is voor het plannen van aankopen en de timing van routes. Over het algemeen legt de spelervaring de nadruk op weloverwogen besluitvorming – intelligent handelen, het schip in goede staat houden en zich aanpassen aan verstoringen – totdat de routes van de kapitein winstgevend, betrouwbaar en bestand zijn tegen de omstandigheden op de noordelijke wateren.

Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six

DOS 1996
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six is een actie-avonturenspel uit 1996 voor het DOS-platform. Het spel is gebaseerd op de stripserie "Spider-Man" van Marvel Comics en toont de superheld in zijn strijd tegen de Sinister Six, een groep van zes superschurken die een team hebben gevormd om hem te vernietigen. De speler bestuurt Spider-Man terwijl hij de stad New York doorkruist, de misdaad bestrijdt en op zoek gaat naar aanwijzingen die hem naar de Sinister Six leiden. Het spel bestaat uit twee delen: het eerste deel is een action-adventure game waarin Spider-Man zijn Spider-Sense moet gebruiken om door de stad te navigeren, misdaad te bestrijden en aanwijzingen te verzamelen; het tweede deel is een side-scrolling beat 'em up game waarin Spider-Man het moet opnemen tegen de Sinister Six. Het spel werd goed ontvangen bij de release, met critici die de graphics, gameplay en trouw aan het bronmateriaal prezen. Sommigen bekritiseerden het spel echter vanwege de moeilijkheidsgraad, met name het tweede deel.
× ❮ ❯