Spellen uitgegeven door BrainGame Publishing, GmbH
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Historion: Babylons Fluch
Historion: Babylons Fluch daagt de speler uit om een vloek te onderzoeken die verbonden is aan de grote stad Babylon. Het avontuur voert je door een reeks zorgvuldig vormgegeven locaties en draait om verkenning, gesprekken en het oplossen van problemen. De gameplay is gebaseerd op het ontdekken van aanwijzingen in de omgeving, het onderzoeken van interessante objecten en het op de juiste manier combineren van verzamelde voorwerpen om verder te komen. Ontmoetingen met inwoners van Babylon bieden context en richting, terwijl dialoogkeuzes bepalen welke informatie beschikbaar komt en welke taken kunnen worden uitgevoerd.
De interactie verloopt via een avonturenspel-achtige besturing die de nadruk legt op point-and-click-verkenning. De speler navigeert door scènes, markeert bruikbare elementen en voert acties uit zoals het verzamelen van artefacten, het lezen van inscripties en het manipuleren van mechanismen. Puzzels zijn gebaseerd op de logica van de omgeving: hefboomsystemen, opslagarrangementen, gecodeerde tekstfragmenten en oorzaak-gevolgrelaties met alledaagse gereedschappen en ceremoniële objecten. Vooruitgang hangt af van nauwgezette aandacht voor historische details: inscripties moeten correct worden geïnterpreteerd, objecten moeten op het juiste moment worden opgeslagen of getoond, en oplossingen vereisen vaak dat je eerdere gebieden opnieuw bezoekt met nieuwe kennis.
De game biedt een toegankelijke maar meeslepende reconstructie van het Babylonische leven, van bruisende marktplaatsen en tempelgangen tot stillere kamers vol relikwieën en administratieve documenten. De visuele nadruk ligt op architectuur uit die tijd, decoratieve motieven en architectonische gelaagdheid die zowel de verhaallijn als de navigatie ondersteunen. Personages bevinden zich in interactieve ruimtes die naadloos aansluiten op hun omgeving, waardoor de speler tussen verschillende verhaallijnen kan schakelen zonder het onderliggende mysterie uit het oog te verliezen.
Visueel gezien maakt de game gebruik van een gestileerde presentatie die zorgt voor leesbare interfaces en duidelijke navigatie. Achtergronden zijn rijk aan textuur en omlijst met decoratieve randen en thematische UI-elementen die het thema van historisch onderzoek versterken. Personagemodellen en omgevingsdetails worden gepresenteerd met de nadruk op silhouetten en herkenbare objecten, waardoor het gemakkelijker is om interactieve doelen en puzzelonderdelen te vinden in kamers en buitenruimtes.
De audio in Historion: Babylons Fluch is ontworpen om aan te sluiten bij de antieke sfeer, met orkestrale arrangementen, instrumentatie en ritmische accenten die de culturele toon van de setting weergeven. Omgevingsgeluiden – marktgeruis, activiteit in de verte en echo's van tempels – dragen bij aan de identiteit van de locatie. Waar gesproken tekst wordt gebruikt, begeleiden stemmen belangrijke interacties om de speler door het groeiende gevoel van gevaar achter de vloek te leiden, waardoor elke succesvolle puzzeloplossing een directe stap is naar het ontdekken van wat Babylon verborgen heeft gehouden.
The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure
De Onsterfelijken van Terra: Een Perry Rhodan Avontuur speelt zich af in Perry Versum, een enorme sciencefictionwereld die in 1960 is bedacht en in de loop van 2400 romans is ontwikkeld.
De hoofdpersoon is Perry Rhodan, de onsterfelijke keizer van de Aarde, en het spel speelt zich af in derde persoon. Het spel begint in het jaar 4394 AD wanneer Perry's vriendin, Mondra Diamond, wordt ontvoerd door ongeïdentificeerde vijandelijke agenten tijdens een gewelddadige intergalactische aanval op de Residentie, het hoofdkwartier van de onsterfelijken. Perry is vastbesloten het incident tot op de bodem uit te zoeken, de snode plannen van de mysterieuze vijand te ontrafelen en Mondra te bevrijden.
Het spel is een klassiek point-and-click avontuur met 2D achtergronden en pixel-shaded 3D personages. Het spel bevat een interactief inventarissysteem met pictogrammen, dat niet alleen verzamelde voorwerpen bevat, maar ook verhaal-relevante concepten (belanghebbenden, dingen geleerd, dingen gezien). Deze iconen kunnen worden gebruikt tijdens gesprekken of om puzzels op te lossen.
Het spel heeft vijf hoofdstukken, die zich elk op een unieke planeet afspelen.