Menu

Spellen uitgegeven door Bubble Bus Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Alien Panic 64

Alien Panic 64 is een single screen platformer waarin het doel is om drie aliens van de bovenkant van het scherm naar de onderkant te krijgen in de kortst mogelijke tijd. Beginnend onderaan het scherm moet je vijf niveaus van platforms boven je navigeren die verbonden zijn door trappen met een alien die naar links of rechts beweegt op het bovenste niveau. Om de alien naar de bodem van het scherm te krijgen moet je een gat graven waar de alien in valt en je moet het gat in een seconde vullen om de alien een niveau naar beneden te duwen. Blijf graven en vul de gaten met een alien erin totdat de alien op de bodem van het scherm valt. Zodra de alien weg is, verschijnt er een nieuwe alien bovenin het scherm, en als je alle drie de aliens hebt weggejaagd, is het spel voorbij en krijg je tijd. Als je op een bepaald moment een alien aanraakt, word je naar de onderkant van het scherm gestuurd en verlies je kostbare seconden.

Alien Plague

VIC-20 1982
Alien Plague, uitgebracht in 1982, is een klassiek spel voor de VIC-20 dat spelers meeneemt naar een wereld vol intergalactische gevechten en spannende missies. Dit spel, ontwikkeld door Novotrade International en uitgegeven door Commodore, is een goed voorbeeld van de allernieuwste technologie en meeslepende gameplay die beschikbaar was tijdens de beginjaren van personal computers. In Alien Plague kruipen spelers in de huid van een ruimtepiloot op een missie om de melkweg te verdedigen tegen een invasie van buitenaardse wezens. Gewapend met laserkanonnen moeten spelers hun schip door de ruimte manoeuvreren, terwijl ze vijanden neerschieten en onderweg power-ups verzamelen. De graphics van de game, hoewel relatief eenvoudig naar huidige maatstaven, waren van topklasse ten tijde van de release. De levendige kleuren en gedetailleerde pixelkunst brachten de sci-fi-setting van de game echt tot leven. Een van de meest unieke kenmerken van Alien Plague was het gebruik van meerdere schermen om een gevoel van diepte en schaal te creëren. Naarmate spelers vorderden in het spel, kwamen ze grotere en complexere schermen tegen, elk met hun eigen uitdagingen en vijanden die ze moesten overwinnen. Dit voegde een strategielaag toe aan het spel, omdat spelers hun bewegingen en aanvallen zorgvuldig moesten plannen om elk niveau met succes te voltooien. Alien Plague had ook een verrassend diepe verhaallijn voor een game van zijn tijd. Naarmate spelers verder kwamen in het spel, ontdekten ze meer over de buitenaardse invasie en hun motivaties. Dit voegde een element van mysterie en intriges toe, waardoor spelers betrokken bleven en benieuwd waren naar wat er daarna zou gebeuren. Voor degenen die op zoek waren naar meer dan alleen maar hersenloos schieten, bood Alien Plague een rijk en boeiend verhaal. De soundtrack van de game verdient ook vermelding vanwege de beklijvende melodieën en opwindende geluidseffecten. De muziek gaf perfect de gespannen en buitenaardse sfeer van de game weer, terwijl de geluidseffecten een extra laag van onderdompeling aan de gameplay-ervaring toevoegden. Samen hebben deze audio-elementen Alien Plague van een eenvoudige shooter naar een werkelijk meeslepend avontuur getild. Ondanks zijn leeftijd blijft Alien Plague een geliefde klassieker onder retro-gaminggemeenschappen. De uitdagende gameplay, het unieke gebruik van schermen en de boeiende verhaallijn blijven spelers tot op de dag van vandaag aantrekken. En hoewel de VIC-20 misschien een verouderd platform is, met emulators en online versies van de game beschikbaar, kunnen spelers nog steeds de spanning ervaren van het verdedigen van de melkweg tegen een buitenaardse invasie. Start dus je virtuele VIC-20 en bereid je voor op een epische reis door de ruimte met Alien Plague.

Aqua Racer

1985, het jaar Aqua Racer werd uitgebracht op Commodore 64. Gepubliceerd door Bubble Bus Software, is dit actie, race/rijden en sport spel gratis beschikbaar op deze pagina.

Boardello

MSX 1985
Boardello is een MSX-spel uit de jaren 80 dat de tand des tijds echt heeft doorstaan. Dit spel, uitgebracht in 1985, combineert elementen van strategie, economie en avontuur om een ​​unieke en boeiende spelervaring te bieden. Boardello, ontwikkeld en uitgegeven door Nippon Musei Company, kreeg na de release een toegewijde aanhang en blijft een nostalgische favoriet onder retro-gamers. Een van de meest onderscheidende aspecten van Boardello is de setting. Het spel speelt zich af in een middeleeuws stadje, waar spelers hun eigen bordeelbedrijf moeten beheren en uitbreiden. Dit uitgangspunt lijkt misschien onconventioneel, maar dat maakt het spel zo intrigerend. In een tijd waarin games zich vooral richtten op traditionele genres als platformgames en shooters, bood Boardello iets heel anders en verfrissends. De gameplay van Boardello is verdeeld in twee delen. Het eerste deel omvat het bouwen en beheren van het bordeel, het nemen van strategische beslissingen om klanten aan te trekken en de winst te vergroten. Dit aspect van het spel vereist dat spelers de uitgaven in evenwicht brengen, personeel inhuren en de prostituees tevreden houden om een ​​succesvol bedrijf te behouden. Aan de andere kant stuurt het tweede deel van het spel spelers op avontuur om de prostituees te redden die zijn ontvoerd door bandieten. Dit avontuurlijke aspect voegt diepte toe aan het spel en zorgt voor een spannende en uitdagende twist. De graphics voor Boardello lijken misschien simpel vergeleken met moderne games, maar ze zijn op zichzelf goed uitgevoerd en charmant. De gedetailleerde pixelart-stijl geeft perfect de middeleeuwse setting weer, van de schilderachtige stadsgebouwen tot het ingewikkelde bordeelontwerp. De game heeft ook een geweldige soundtrack, die de MSX-geluidsmogelijkheden volledig benut en bijdraagt ​​aan de algehele meeslepende ervaring. Wat Boardello echt onderscheidt van andere games uit zijn tijd, is het slimme gebruik van verhalen. De game zit boordevol humoristische dialogen, onverwachte plotwendingen en interessante personages, waardoor het meer is dan alleen een managementsimulatie. Naarmate spelers verder komen in het spel, ontdekken ze een meeslepend verhaal waardoor ze blijven investeren in de uitkomst. Deze combinatie van boeiende gameplay en verhalen vertellen maakt Boardello tot een waar juweeltje in de MSX-bibliotheek. Ondanks het unieke concept en de boeiende gameplay kreeg Boardello bij de release niet zoveel erkenning als het verdiende. Echte retro-gamers erkennen echter de waarde ervan en hebben het spel levend gehouden via emulators en online communities. Boardello blijft een echte klassieker in de MSX-gamingwereld, gekoesterd vanwege zijn originaliteit en tijdloze aantrekkingskracht.

Boing

1986, het jaar Boing werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel, uitgegeven door Bubble Bus Software, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Bomber

VIC-20 1982
Bomber, uitgebracht in 1982 voor het VIC-20-spelsysteem, was een baanbrekend spel dat de aandacht van spelers trok met zijn unieke gameplay en boeiende graphics. Bomber, ontwikkeld door VIC-20-maker Jack Tramiel en zijn team bij Commodore, was een van de eerste games die gebruik maakte van de geavanceerde grafische en geluidsmogelijkheden van het systeem, waardoor een meeslepende game-ervaring ontstond die nog nooit eerder was gezien. Het uitgangspunt van Bomber was eenvoudig maar verslavend: spelers namen de rol aan van een bommenwerperpiloot die de taak had over vijandelijk gebied te vliegen en verschillende doelen te vernietigen, zoals tanks en gebouwen. De game bevatte 36 niveaus met toenemende moeilijkheidsgraad, die elk een nauwkeurige timing en strategie vereisten om succesvol te voltooien. En met beperkte munitie moesten spelers hun aanvallen zorgvuldig plannen om grondstoffen te besparen en punten te maximaliseren. Wat Bomber onderscheidde van andere games uit die tijd waren de indrukwekkende graphics. Voor het eerst werden VIC-20-spelers getrakteerd op gedetailleerde, kleurrijke landschappen en vloeiende animaties die het spel tot leven brachten. De geluidseffecten, hoewel beperkt, droegen bij aan de meeslepende ervaring, waarbij het gebrul van de motor van de bommenwerper en de bevredigende explosie van vijanden de spelers op het puntje van hun stoel hielden. Maar wat Bomber echt tot een opvallende game maakte, was het innovatieve gebruik van de geavanceerde grafische en geluidsmogelijkheden van de VIC-20. Dankzij de op sprite gebaseerde graphics konden spelers gemakkelijk onderscheid maken tussen verschillende objecten op het scherm, wat voor een leukere en minder frustrerende ervaring zorgde. En de machinetaalprogrammering zorgde voor een snelle, soepele gameplay die destijds ongekend was. Bomber kreeg bij de release in 1982 lovende kritieken, en velen noemden het de game die je moet hebben als je een VIC-20 bezit. Het succes leidde tot poorten op andere systemen, zoals de Commodore 64 en Atari 2600, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis verder werd verstevigd. Het was echter de VIC-20-versie die er echt uitsprong, die de standaard zette voor toekomstige games op het systeem en zijn plaats als klassieker verstevigde. Tegenwoordig blijft Bomber een geliefd spel onder liefhebbers van retro-gaming, dankzij de tijdloze gameplay en het indrukwekkende gebruik van technologie. Het dient als een herinnering aan de creativiteit en innovatie van de vroege game-ontwikkelaars, en hoe ze met beperkte middelen de grenzen konden verleggen van wat mogelijk was. Voor iedereen die de gouden eeuw van gamen wil ervaren of gewoon zijn/haar jeugdherinneringen wil herbeleven, is Bomber on the VIC-20 een must-play.

Brainstorm

Brainstorm, uitgebracht in 1985, is een iconische ZX Spectrum-game die de tand des tijds heeft doorstaan en fans van old-school gaming blijft boeien. Brainstorm, ontwikkeld door Firebird Software, is een top-down shooter met een arcade-achtig gevoel. Het spel geeft spelers de controle over een ruimtevaartuig, belast met het verdedigen van hun planeet tegen de binnenvallende buitenaardse wezens. Het doel is om hun planeet te beschermen tegen de buitenaardse krachten en hun aanval van wapens. Brainstorm bevat een scala aan wapens en power-ups om spelers te helpen bij hun missie. De wapens van de game omvatten laserkanonnen, raketten, bommen en zelfs een verwoestend 'brainstorm'-wapen. Het "brainstorm" -wapen kan hele vloten van buitenaardse wezens in één klap vernietigen. Bovendien bevat de game ook een aantal power-ups zoals extra schilden, extra levens en extra brandstof. Brainstorm bevat ook enkele klassieke gameplay-elementen in arcadestijl. Spelers ontdekken verschillende niveaus, elk met hun eigen unieke uitdagingen. Niveaus kunnen obstakels bevatten, zoals muren en barrières, evenals een verscheidenheid aan vijanden om te verslaan. De game bevat ook een tijdslimiet, wat een nieuwe uitdaging aan de gameplay toevoegt. De game heeft een levendige en kleurrijke 8-bit grafische stijl, die helpt om de klassieke gameplay in arcadestijl tot leven te brengen. Hoewel de game misschien niet zo visueel indrukwekkend is als moderne games, behoudt de 8-bits stijl toch een zekere charme. Brainstorm blijft een favoriet onder fans van klassiek gamen, en het is gemakkelijk in te zien waarom. Met zijn klassieke gameplay in arcadestijl en levendige 8-bit graphics is Brainstorm een tijdloze klassieker die de tand des tijds heeft doorstaan. Het blijft een geweldig voorbeeld van de klassieke ZX Spectrum-games die het tijdperk hielpen definiëren.

Bumping Buggies

Een kloon van Bump 'n' Jump, het doel van dit spel is om je auto zo snel mogelijk door de vier seizoenen van het jaar te rijden, en punten te scoren terwijl je reist. Terwijl je rijdt, stijgt je score langzaam met 10, maar meer punten scoor je door andere auto's tot een crash te dwingen door ze naar de kant van de weg te duwen. Eens je de 100mph overschrijdt, kan je over water en op auto's springen en ze ook vernietigen. Aan het eind van elk seizoen krijg je de resultaten te zien van het aantal auto's dat je hebt vernietigd, en voor elke auto krijg je bonuspunten.

Cave Fighter

Cave Fighter is een sliding screen platformer waarin je uit acht levels moet ontsnappen voordat een timer afloopt. Je kunt naar links of rechts lopen, maar om te springen moet je de vuurknop ingedrukt houden en hoe langer je die ingedrukt houdt, hoe hoger en verder je zult springen. Als je de zijkanten van een platform, een muur of een obstakel zoals water of spikes raakt, verlies je een van je negen levens. Naarmate je dieper de grot ingaat, kom je verschillende wezens tegen, maar je hebt een geweer dat in vier richtingen vuurt en dat, als het wordt afgevuurd, het wezen naar zijn uitgangspositie terugbrengt. Als je een creature aanraakt, verlies je ook een leven. Touwen kunnen worden gebruikt om op en over openingen tussen platforms te klimmen. Voordat je een spel begint kun je kiezen of je wilt beginnen op het laatste level waar je was of vanaf level één.

Cave Fighter

Cave Fighter is een opmerkelijke toevoeging aan de enorme reeks games die in 1984 voor de Commodore 64 zijn uitgebracht. Dit side-scrolling actiespel, ontwikkeld door MicroProse, neemt spelers mee op een spannende reis diep in het hart van een verraderlijk ondergronds grottenstelsel. Met zijn scherpe graphics, intuïtieve gameplay en uitdagende levels werd Cave Fighter al snel een favoriet bij fans onder C64-enthousiastelingen. Spelers kruipen in de huid van een dappere avonturier die door een reeks verraderlijke grotten moet navigeren, vol gevaarlijke wezens en obstakels. Gewapend met slechts een betrouwbare zweep en een beperkte voorraad bommen moeten spelers zich een weg banen door elk level, waarbij ze vallen moeten vermijden en onderweg waardevolle schatten moeten verzamelen. De snelle actie en strategische elementen van de game houden spelers scherp, wat zorgt voor een boeiende en adrenaline-aangedreven ervaring. Een van de opvallende kenmerken van Cave Fighter zijn de indrukwekkende graphics. De levendige kleuren en gedetailleerde sprites van de game maken het een visueel aantrekkelijke ervaring op de C64. Of het nu gaat om het glinsterende goud van schatkisten, de dreigende blik van vijanden of de ingewikkelde grotontwerpen, elk element van het spel wordt prachtig weergegeven. Deze aandacht voor detail voegt diepte en onderdompeling toe aan de gameplay, waardoor het een plezierige ervaring wordt voor spelers van alle leeftijden. Naast de verbluffende beelden beschikt Cave Fighter ook over een gedenkwaardige soundtrack. De pakkende deuntjes van de game zetten de toon voor elk niveau en voegen een extra laag spanning toe aan de gameplay. Van de griezelige muziek in de diepere levels tot de vrolijke melodieën in de eerdere fasen: de soundtrack vormt een perfecte aanvulling op de actievolle gameplay van de game. Een van de meest intrigerende aspecten van het spel is het levelontwerp. De grotten zijn verdeeld in verschillende zones, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en vijanden. Naarmate spelers vooruitgang boeken, moeten ze zich aanpassen aan nieuwe omgevingen, van gladde, met ijs bedekte vloeren tot verraderlijke lavaputten. Deze variatie houdt de gameplay fris en zorgt voor een gevoel van voortgang naarmate spelers door elke zone komen. Cave Fighter biedt ook een multiplayer-optie, waardoor twee spelers samen de grotten kunnen verkennen. Dit voegt een geheel nieuw niveau van plezier en competitie toe aan het spel, omdat vrienden kunnen samenwerken of tegen elkaar kunnen strijden om de hoogste score. Deze functie, gecombineerd met de toch al verslavende gameplay van de game, maakt het een uitstekende keuze voor multiplayer-plezier op de C64.
× ❮ ❯