Menu

Spellen uitgegeven door Central Solutions Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

10 Adventure Game Pack Vol 2

Het 10 Adventure Game Pack Vol 2, uitgebracht in 1986 voor de ZX Spectrum, was het tweede deel in een reeks games die ontworpen waren om urenlang entertainment te bieden. Spelers kregen een verscheidenheid aan verschillende avonturen voorgeschoteld, elk met hun eigen verhaallijn en gameplay-doelstellingen. De spellen in de set waren als volgt: The Return of the Mutant Camels, Lords of Time, Pyjamarama, The Staff of Karnath, The Worm in Paradise, Alien Highway, The Pawn, The Creatures, The Sorcerer of Claymorgue Castle en The Count . Elk van deze titels zorgde voor een unieke ervaring en sfeer, met plots die moesten worden ontrafeld om verder te komen. The Return of the Mutant Camels was bijvoorbeeld een op tekst gebaseerd puzzelspel waarin de speler moest uitzoeken hoe hij van de vervelende indringers af kon komen. Lords of Time zag de speler de rol aannemen van een tijdreizende held die de wereld moest redden van de ondergang. Pyjamarama liet de speler ondertussen een droomwereld verkennen en de kwade krachten van de nacht verslaan. Het 10 Adventure Game Pack Vol 2 was een ongelooflijk populaire game voor de ZX Spectrum en wordt nog steeds met veel plezier herinnerd door fans van het platform. Met zijn unieke reeks titels was het een geweldige manier om verschillende avonturen in één pakket te beleven. Het scala aan puzzels en uitdagingen dat elke game biedt, zorgde ervoor dat spelers terugkwamen voor meer. Het is een geweldig bewijs van de lange levensduur van het spel dat het nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel gamers heeft.

Barchou

Aliens vallen de Aarde aan en vallen op de steden. Natuurlijk kunnen de spelers dit niet laten gebeuren, dus trekken ze hun astronautenuitrusting aan en gaan in hun vliegende stoelen zitten (althans volgens het plaatje op de doos) om de aanvallers weg te blazen. De actie speelt zich af op één enkel scherm, met onderaan vier steden. Het spelerspersonage, dat ongeveer even groot is als de steden, kan zich vrij over het scherm bewegen en kan ook met lasers op de bewegende aliens schieten. De aliens laten bommen vallen, die op tijd vernietigd moeten worden, anders bereiken ze de steden en vernietigen ze. De speler sterft als hij geraakt wordt door een alien of zijn kogels. Als alle aliens gedood zijn, begint het volgende level met een hogere moeilijkheidsgraad. Het spel eindigt als de speler geen levens meer heeft of als de stad wordt vernietigd.

Father of Darkness

Father of Darkness, uitgebracht in 1984 door Mastertronic, was een ambitieus en duister gethematiseerd avonturenspel voor de ZX Spectrum. Het was een van de eerste spellen met een systeem van real-time gebeurtenissen, waarbij spelers snel moesten handelen om te slagen. Het verhaal van het spel volgde de speler terwijl hij probeerde een vermist familielid te vinden en de wereld te redden van een mysterieuze kwade kracht, bekend als de Vader der Duisternis. Spelers navigeerden door een dreigend landschap vol puzzels en vijanden, terwijl ze probeerden het mysterie van de Father of Darkness te ontrafelen. Het spel werd geprezen om het innovatieve gebruik van real-time gebeurtenissen en de donkere en sfeervolle omgeving. Spelers moesten op hun handelingen letten, want het spel had een systeem van gevolgen voor hun acties, en als de speler te lang in een bepaald gebied bleef, kon hij worden gedood. Father of Darkness was een uitdagend spel dat snel denken en een goed gevoel voor timing vereiste. Het bood een unieke en spannende ervaring die niet te vinden was in veel andere spellen uit die tijd. Hoewel het spel moeilijk was, was het toch leuk en bood het veel herspeelbaarheid. Over het geheel genomen was Father of Darkness een ambitieus en uniek spel voor de ZX Spectrum. Met zijn innovatieve gebruik van real-time gebeurtenissen, donkere en sfeervolle setting en uitdagende puzzels was het een spannende ervaring voor spelers die vandaag de dag nog steeds opvalt.

Groovy Garden

U bezit verschillende tuinen en kweekt er dwergdennen. Jammer genoeg zijn er veel wezens die er niet van houden en uw tuinen willen vernietigen. In deze shooter met zijaanzicht en een hele tuin op het scherm, bestuur je een spuitpistool en moet je zo veel mogelijk wezens neerschieten om vier dennenbomen te laten groeien. Als een schepsel de grond raakt, verlies je geloof, aangegeven door een teller en als die nul bereikt, is het spel voorbij. Als je wapen ook wordt geraakt, neemt de energiemeter van de bom toe en als die vol is, is het ook game over. Een timer telt af en wanneer hij nul bereikt, groeit er een dennenboom en start de klok opnieuw. Links onderaan het scherm is een hut met een slapende tuinman en als hij wakker wordt licht het raam op en begint je geloof opnieuw. Als er vier dwergdennen gegroeid zijn, ga je naar de volgende tuin en meer wezens om te schieten.
×