Menu

Spellen uitgegeven door Code Works, The

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Blasto!

Blasto! is een port van het single player spel Blasto. De gameplay blijft hetzelfde. Binnen een bepaalde tijdslimiet moet de speler proberen een zo hoog mogelijke score te behalen door mijnen te vernietigen. De speler kan zich door het mijnenveld bewegen en kogels afschieten om een mijn te vernietigen. Het vernietigen van een mijn veroorzaakt een kettingreactie, dus de speler moet oppassen dat hij niet naast andere mijnen staat die hem kunnen doden.

Bonzo!

Bonzo! is een elektronische versie van het klassieke bordspel Chutes and Ladders. In het spel kun je een vriend of de computer uitdagen om te spelen. Het enige wat je kunt doen is op enter drukken om de dobbelstenen te gooien als het jouw beurt is. Als je tegen de computer speelt kun je ook op enter drukken om voor de computer te rollen (of een seconde wachten), dus er is weinig verschil in single of multiplayer mode, behalve dat de computer speler geen naam kan worden gegeven, maar altijd PET wordt genoemd.

Bop

Bop is een educatief spel dat de speler ChisanBop leert, een telmethode die in de jaren '40 in Korea werd ontwikkeld. Het stelt de speler in staat tot 99 te tellen met beide handen.

Box

1983, het jaar Box werd uitgebracht op Commodore 64. Uitgegeven door Code Works, The, is dit puzzelspel gratis beschikbaar op deze pagina.

Contact

Contact is een dobbelsteen rollend spel. Het wordt gespeeld met zes dobbelstenen en het doel is om in één beurt 5000 punten te scoren. De speler krijgt punten voor de 'fiches' die hij/zij gooit. De tellers zijn enen, vijven of 'three of a kind'. De speler kan blijven rollen tot hij/zij wil stoppen of tot een worp geen enen, vijven of drieën heeft. In het laatste geval verliest de speler alle punten van de huidige beurt. Bij het opnieuw gooien worden de stenen die de speler kiest om te houden niet opnieuw gegooid. Om het nog interessanter te maken zijn er enkele speciale regels, zoals het gooien van een straight op de eerste worp van een beurt en het onmiddellijk winnen van het spel. Een drie met twee bij de eerste worp geeft de speler de mogelijkheid om nog een eerste worp te doen (en dus alle dobbelstenen opnieuw te gooien). Het hebben van alle zes dobbelstenen als teller op elk moment stelt de speler ook in staat om nog een eerste worp te doen; dit heet 'Contact'. De eerste speler die 5000 punten behaalt, wint.

Dive

In Dive bestuurt de speler een team van Divers met als doel een schat van de oceaanbodem te halen. De speler bestuurt één Diver tegelijk en moet zo snel mogelijk de bodem bereiken om de schat te verzamelen, want elke minuut onder water verspilt kostbare lucht. Hongerige zeesterren patrouilleren in het water en moeten koste wat kost vermeden worden. Verschillende moeilijkheidsgraden bepalen de hoeveelheid lucht die beschikbaar is voor de speler. De grootte van de bemanning is het aantal levens (letterlijk) dat de speler heeft.

Dots

Dots is een conversie van het pen en papier strategiespel voor twee spelers. Deze versie kan alleen worden gespeeld tegen de computer AI. Spelers kiezen om de beurt hoekpunten (Dots) op een bord van zes bij zes tegels. Het doel is de door de computer geplaatste Dots met ononderbroken lijnen in te sluiten. Surrounded Dots kunnen niet langer worden gebruikt.

Godzilla!

De Commodore 64-game Godzilla!, uitgebracht in 1983, getuigt van de creatieve vindingrijkheid van vroege videogameontwikkelaars. Ontwikkeld door de tovenaars van Toho en gedistribueerd door het softwarebedrijf, neemt de game spelers mee naar een gepixelde wereld, geïnspireerd door het iconische Japanse monster. Deze titel legt de essentie van Godzilla's filmische nalatenschap vast en introduceert tegelijkertijd interactieve elementen waarmee gamers kunnen deelnemen aan de chaos die volgt op de monsterlijke verwoestingen. Godzilla! is in de eerste plaats een strategie- en resourcemanagementspel, waarmee het zich onderscheidt van veel andere titels uit die tijd die zich richtten op pure actie. Spelers kruipen in de huid van de stadsvernietigende reus en gaan op een missie om gebouwen te vernietigen en militaire tegenmaatregelen af ​​te weren. De uitdaging ligt niet alleen in het veroorzaken van chaos, maar ook in het verstandig beheren van resources, terwijl het leger onvermoeibaar werkt om de destructieve intenties van de speler te dwarsbomen. De game combineert op slimme wijze pure chaos met tactische besluitvorming, wat een unieke mix van genres creëert die een breed scala aan spelers aanspreekt. Een van de meest boeiende aspecten van Godzilla! is het pixelart-ontwerp, dat de chaotische omgevingen van uitgestrekte steden tot leven brengt. De graphics, hoewel beperkt door de technologie van die tijd, wekken een levendig gevoel van vernietiging op en tonen de impact van de speler op het stadslandschap. De geluiden versterken de sfeer verder, van de kakofonie van instortende gebouwen tot de echoënde militaire explosies, en dompelen spelers onder in de chaos van hun ravage. Elk element van de audiovisuele ervaring is ontworpen om de geest van Godzilla te belichamen en vormt een boeiende achtergrond voor de gameplay. Daarnaast bevat Godzilla! verschillende levels en scenario's, die voor extra diepgang zorgen en de herspeelbaarheid bevorderen. Van stadsstraten tot militaire bases, elke locatie biedt unieke uitdagingen, inclusief steeds sterker wordende tegenstanders. Deze escalatie houdt spelers scherp en dwingt hen hun strategieën aan te passen, anders lopen ze het risico overweldigd te worden. Elk succesvol voltooid level geeft niet alleen een gevoel van voldoening, maar wakkert ook het verlangen van de speler naar verdere vernietiging aan. Godzilla! voor de Commodore 64 is meer dan alleen een nostalgisch relikwie uit de begindagen van gaming; het vertegenwoordigt een innovatieve kijk op een geliefd iconisch personage. Door strategische gameplay te combineren met boeiende beelden en geluid, legt de titel de spanning vast van een wezen met ongekende kracht. Hoewel de game misschien simplistisch overkomt in vergelijking met hedendaagse titels, schuilt de charme ervan in het pure plezier van het belichamen van chaos en vernietiging in een wereld die reageert op elke monsterlijke beweging. De erfenis van Godzilla! spreekt zowel gamers als filmliefhebbers aan en belichaamt de geest van het legendarische wezen, terwijl het entertainment biedt dat decennia na de eerste release nog steeds memorabel is.

Hanoi

Hanoi stelt de speler in staat om de klassieke puzzel Towers of Hanoi op de computer te spelen. De speler moet een toren van de ene plaats naar de andere verplaatsen. De toren bestaat uit een aantal ringen (de spelers kunnen kiezen tussen drie en zeven ringen) van verschillende grootte. Ringen kunnen nooit bovenop kleinere ringen worden geplaatst en er kan slechts één ring tegelijk worden verplaatst. Er zijn drie sleuven waar de ringen kunnen worden geplaatst, de oorspronkelijke locatie, de nieuwe gewenste locatie en een extra sleuf om de speler te helpen. De Commodore 64 versie heeft kleuren-graphics.

Krypto

Krypto verscheen in 1984 als onderdeel van het bloeiende Commodore 64-ecosysteem, een titel die spelers aantrok met een vleugje mysterie en de belofte van zorgvuldig nadenken. De game draait om het navigeren door ingewikkelde doolhoven waar symbolen oplichten en elke gang een raadsel verbergt. In plaats van op brute kracht te vertrouwen, ontcijfer je patronen, lijn je tegels uit en lok je paden om hun geheimen te onthullen. De presentatie kenmerkt zich door opvallende sprites, heldere randen en een compact, leesbaar lettertype dat perfect geschikt lijkt voor een televisiescherm. Het tempo beloont geduld, waardoor nieuwsgierige spelers steeds dieper in het doolhof worden geleid, terwijl spelers die te snel door trucs en vallen heen rennen, subtiel worden afgestraft. Qua gameplay leunt Krypto op een tactiele mix van joystickbesturing en toetsenbordshortcuts, een balans waar veel 8-bit games naar streefden en die ze zelden verwierpen. Spelers moeten hun verstand gebruiken om een ​​raster te manipuleren, symbolen te roteren of radicaal verschillende symbolen uit te lijnen totdat deuren opzij schuiven of platforms omhoog komen. Elk level scherpt de regels aan zonder de sfeer te verstoren, en introduceert geleidelijk nieuwe trucs zoals tijdsdruk, teleportatiegangen of spiegeldoolhoven die op een bevredigende manier desoriënteren. De spelbeperkingen resulteren in een heldere geluidssignatuur, met eenvoudige belletjes en percussieve tikken die zowel overwinningen als misstappen benadrukken. De textuur ademt met eigenzinnige precisie. In de pers van die tijd en onder computerliefhebbers kreeg Krypto een stille erkenning voor de slimme structuur in plaats van het flamboyante spektakel. De logische puzzels trokken spelers aan die van schaakachtige uitdagingen hielden, terwijl de snelle hand-oogcoördinatie lof oogstte van degenen die de voorkeur gaven aan actie met een intellectuele twist. Sommige sessies voelden afmattend aan, met doodlopende wegen en teruglopen die het uithoudingsvermogen meer op de proef stelden dan de reflexen; andere vonden een serene cadans in herhaalde pogingen die uiteindelijk lukten. De graphics behouden een pragmatische elegantie, waarbij overbodige effecten worden vermeden ten gunste van leesbare kaarten, een consistent tempo en een merkwaardige mix van oude runenmotieven met elektrische hoepels voor de geduldige kijker. Krypto wordt herinnerd door liefhebbers die de sfeer van de vroege thuiscomputers koesteren in plaats van de schittering van moderne graphics. Het compacte ontwerp herinnert ons eraan dat puzzels net zo goed sfeer kunnen creëren als explosies of achtervolgingen. Verzamelaars prijzen de manier waarop elke sessie een stukje logica onthult dat je uitnodigt om aannames te herzien, een ervaring die zich goed leent voor retro-compilaties en emulatie. Hoewel de titel nooit een kaskraker werd, leeft de geest ervan voort in indieprojecten die de methodische cadans en cryptische charme weerspiegelen. Voor velen voelt die erfenis stilletjes blijvend aan. Het nodigt uit tot herontdekking.
×