Spellen uitgegeven door Daedalic Entertainment GmbH
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Ankh: Battle of the Gods
Het zag er naar uit dat het eindelijk zonnig zou worden voor Assil. Hij kreeg niet alleen de Ankh terug, hij kreeg ook Thara terug. En alles wat hij deed was het hart van Osiris aan haar teruggeven aan het einde van Ankh: Heart of Osiris. Hij luisterde niet naar Osiris en stelde zelfs geen vragen over de Ankh of de vreemde 'Godenstrijd' waarvoor hij zijn hart nodig had. Hij ging gewoon verder met zijn leven en bouwde een huis naast Thara.
Als hij geluisterd had, zou hij voorbereid zijn geweest op vanavond, want er zijn weer duizend jaren verstreken en het teken van de kameel schijnt weer aan de hemel. Het is het teken aan de goden dat zij opnieuw moeten deelnemen aan een toernooi waarvan de winnaar nog eeuwenlang over Egypte zal heersen. Maar Assil luistert niet. In plaats daarvan wekt de Ankh hem wanneer de Oude God in hem begint te spreken. Het vertelt Assil dat hij de God Seth moet beletten het toernooi te winnen, en aangezien hij de bewaker van de Ankh is, moet hij doen wat hem gezegd wordt. Dus het is aan Assil om Egypte te redden.
Neem de controle over Assil met de muis en leid hem door de verschillende omgevingen door met mensen te praten via meerkeuze dialogen, terwijl je voorwerpen verzamelt die nodig zijn om de vele puzzels op de reis op te lossen. Onderweg bezoek je niet alleen bekende locaties (zoals Caïro) en ontmoet je oude vrienden, maar bezoek je ook nieuwe plaatsen, zoals het beroemde Luxor Casino, en ontmoet je overal nieuwe personages.
In de loop van het spel krijg je ook de kans om Thara te besturen om puzzels op te lossen die meer dan één persoon vereisen of die Assil niet kan oplossen omdat hij bijvoorbeeld bang is voor water sinds dat incident in Ankh. Om je te helpen in je avontuur, heeft het spel nu een hotspot-indicator. Als je op de corresponderende knop drukt, toont het spel je alle dingen in de huidige kamer waarmee je kunt interageren.
Jungle Shooter: Mosquito Attack from Zombie Island!!
Jungle Shooter: Mosquito Attack from Zombie Island!! verscheen te midden van een stortvloed aan indie-experimenten en combineerde een maf uitgangspunt met snelle actie. De game, die in 2011 voor Windows uitkwam, nodigt spelers uit om een jungle te verkennen waar zwermen ongedierte een klein kamp bedreigen en de ondode geest van een verloren vakantieoord de nacht lijkt te achtervolgen. De game combineert arcade-reflexen met dwalende verkenning, waarbij nieuwsgierige schutters tussen schaduwrijke open plekken en maanverlichte beekjes springen. De pixelart neigt naar een cartoonachtige charme, terwijl geluidseffecten kriebelende hikjes van angst veroorzaken wanneer een bloedzuiger in beeld schiet, waardoor spelers breed grijnzen.
De mechanica neigen naar eenvoud in plaats van diepgang, wat beter past bij nachtelijke adrenalinestoten dan bij nauwgezette campagneplanning. Spelers zetten een eenvoudig arsenaal in en wisselen tussen muggen die als handlangers fungeren en grotere beesten die constante beweging vereisen. De besturing is gericht op bewegen en richten, met een vergevingsgezind herlaadtempo dat het tempo hoog houdt. Verzamelobjecten, verborgen in lianen en totems, belonen vallen en opstaan en duwen ontdekkingsreizigers naar nieuwe routes in plaats van lineaire routes af te dwingen. De interface maakt kaarten gemakkelijk te lezen en de minikaart gloeit met een koppige groene zucht wanneer er 's nachts gevaar aan de rand van de stad dreigt.
De beelden vallen op met een gedurfd kleurcontrast dat rommel tot een minimum beperkt, waardoor het gemakkelijk is om vriend van vijand te onderscheiden, zelfs in chaotische gevechten. De jungle wordt een personage, vol overdreven flora die met elke zucht wind meebeweegt. Het geluidsontwerp speelt een knisperende trom onder de oppervlakte, onderbroken door spetters en spatten wanneer een zwerm uiteenvalt. Sommige spelers zullen klagen over een gierige progressiecurve, terwijl anderen genieten van de kleine uitdagingen die tijdens casual sessies opduiken. In de catalogus staat deze titel naast maffe shooters die angst als een knipoog beschouwen in plaats van als een vijand.
Ondanks het brutale uitgangspunt heeft de titel nooit de status van blockbuster bereikt, maar hij heeft wel een trouwe schare fans van casual thrillers en maffe wapens opgebouwd. Het herinnert ons eraan dat hapklare adrenaline kan opwellen uit onwaarschijnlijke habitats, waar de junglesfeer samensmelt met een zenuwslopend tempo om iets warms en memorabels te creëren. Voor verzamelaars van freeware-curiosa is de game een mooie historische momentopname uit een tijdperk waarin indie-ontwikkelaars met ongedwongen enthousiasme gekke ideeën najaagden. Als je hunkert naar een snelle explosie met maffe wezens en onopvallende uitdagingen, biedt deze Windows-game nog steeds een vrolijke, imperfecte rit voor nostalgische spelers.