Menu

Spellen uitgegeven door Database Educational Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Fun School 2: For 6-8 Year Olds

Fun School 2: For 6-8 Year Olds, uitgebracht in 1989, heeft een nostalgische plek in de harten van velen die opgroeiden in de begindagen van computergaming. Deze educatieve titel, ontwikkeld door het Britse bedrijf National Geographic, was ontworpen om interactief leren te combineren met entertainment, specifiek gericht op kinderen in de basisschoolleeftijd. De game was onderdeel van een bredere trend in de late jaren 80, waarbij docenten en ontwikkelaars computertechnologie wilden integreren in het leren, met als doel educatieve content aantrekkelijker te maken voor jonge geesten. Gamers werden begroet met een kleurrijke interface die zowel verleidelijk als leerzaam was. Fun School 2 bevatte een verscheidenheid aan onderwerpen, waaronder wiskunde, lezen, wetenschap en kunst, waardoor kinderen meerdere onderwerpen konden verkennen in een speelse sfeer. Met charmante graphics en grillige personages bood de game een stimulerende omgeving die spelers aanmoedigde om te interacteren in plaats van passief informatie te consumeren. Kinderen konden zich verdiepen in puzzels, quizzen en games die niet alleen hun intellect uitdaagden, maar ook hun creativiteit aanwakkerden. Een van de opvallende aspecten van Fun School 2 was de adaptieve leeraanpak. De software was ontworpen om de vaardigheden van de speler te beoordelen en het moeilijkheidsniveau dienovereenkomstig aan te passen. Dit betekende dat een kind zijn vaardigheden kon aanscherpen zonder zich overweldigd te voelen, wat een gevoel van prestatie en betrokkenheid bevorderde. De mix van plezier en educatie sloeg goed aan bij ouders en opvoeders, die het belang van het leuk maken van leren erkenden, vooral op zo'n vormende leeftijd. De game vierde ook diversiteit door zijn inhoud. Fun School 2 bevatte verschillende culturele referenties en activiteiten die kinderen kennis lieten maken met concepten uit verschillende landen en achtergronden. Deze functie verbreedde de horizon van jonge leerlingen, bracht waardering voor wereldwijde culturen bij en faciliteerde tegelijkertijd het begrip van onderwerpen als aardrijkskunde en geschiedenis op een boeiende manier. De opname van dergelijke elementen toonde een vroege toewijding aan het promoten van multiculturalisme in educatieve hulpmiddelen, wat een precedent schiep voor toekomstige softwareontwikkeling in dit genre. Naarmate de technologie evolueerde, bleef Fun School 2 een charmant symbool van vroege educatieve games. Terwijl studenten van vandaag toegang hebben tot geavanceerde platforms en interactieve systemen, markeerde deze titel een cruciaal moment in de evolutie van leren door te spelen. Het diende als een opstap voor toekomstige generaties educatieve games, en toonde het potentieel van computers als krachtige leermiddelen. Fun School 2 is meer dan alleen een game, het vertegenwoordigt een belangrijk hoofdstuk in de geschiedenis van educatieve software, en weerspiegelt het sentiment dat leren altijd leuk moet zijn.

Fun School 2: For the Over-8s

Fun School 2: For the Over-8s is een educatief spel dat deel uitmaakt van de Fun School-serie, met deze versie gericht op de 8-plussers. Ouders kunnen voor elk spel een moeilijkheidsgraad kiezen en ook hun eigen woorden invoeren om te gebruiken. Er zijn acht activiteiten voor het kind om te spelen en deze bestaan uit: Bouw een brug: Een vierkant wordt onder een brug geplaatst en moet worden gevuld met verschillende vormen en in de juiste positie worden geplaatst om de brug te laten staan. Pass the Guardians: Het kind bestuurt een robot en beweegt deze door verschillende gangen en probeert de verschillende guardians te passeren. Wanneer een wachter wordt aangeraakt, onthult deze een woord waarvan de letters door elkaar staan en het kind moet het juiste woord schrijven om te slagen. Eenhoorn: Een robot moet een eenhoorn uit een brandend bos redden door drie voorwerpen voor hem langs een kronkelend pad te verplaatsen. De robot kan maar één voorwerp tegelijk dragen en bepaalde voorwerpen kunnen niet met elkaar alleen gelaten worden als de robot buiten is. . . Logische Deuren: Een robot moet zich door een doolhof van kamers met verschillende gekleurde en gestreepte deuren bewegen met behulp van de juiste sleutels die hij vindt. De robot kan maar twee sleutels tegelijk dragen, dus hij zal ze moeten loslaten om vooruit te komen. Herinneringen: De robot moet een bepaald aantal West-Europese landen bezoeken en moet daar als test een souvenir kopen met slechts 30€. Nadat je een land op de kaart hebt gekozen, verschijnen er drie souvenirs die elk een ander bedrag kosten in de valuta van het land. Voor elk land wordt een wisselkoers gegeven. Codedozen: er verschijnt een code op een doos en jij moet die ontcijferen om te raden hoeveel voorwerpen erin zitten. Er zijn een gevarieerd aantal dozen om te proberen met dezelfde code-oplossing. Mystery Machine: De robot moet de machine in de juiste volgorde laten draaien, maar de instructies staan in verschillende codes. Zodra de code voor elk woord is opgelost, voert het kind de letters in om de instructies te ontvangen om de machine te laten werken. Ontsnapping: Door elk van de zeven activiteiten te voltooien, krijgt het kind een codewoord, dat nodig is om de robot uit een ander doolhof van kamers te laten ontsnappen. Je kunt alleen door bepaalde deuren naar binnen, en nadat je door een bepaald aantal bent gegaan, vraagt de computer je om een codewoord. Als je de computer alle zeven woorden geeft, is de robot ontsnapt.

Fun School 2: For the Under-6s

Fun School 2: For the Under-6s is een educatief spel dat deel uitmaakt van de Fun School-serie, met deze versie gericht op kinderen onder de 6 jaar. Ouders kunnen voor elk spel een moeilijkheidsgraad kiezen en ook hun eigen woorden invoeren. Er zijn acht activiteiten voor het kind om te spelen en deze bestaan uit: Shape Snap: Twee vormen verschijnen en het kind moet zeggen of de vormen hetzelfde zijn of niet. Counting Bears: Een bepaald aantal beren beweegt over het scherm en het kind moet vertellen hoeveel er op het scherm zijn. Zoek de mol: Er zijn vijf molshopen en het kind kiest er een uit. Als het kind een fout maakt, zal de computer zeggen of het echte getal hoger of lager is. Schrijf een letter: Hier kan het kind de teddybeer over het scherm bewegen en een willekeurige letter schrijven en kan het ook woorden schrijven. Gekleurde trein: een gekleurde trein rijdt over de rails en het kind moet hem op het station met dezelfde kleur laten stoppen om passagiers te laten in- en uitstappen. De trein verandert van kleur als hij weer opstart. Spel een woord: Er verschijnt een plaatje van een voorwerp en het kind moet het woord schrijven. Kies een letter: Er verschijnt een letter op het scherm en het kind moet een teddybeer over het alfabet bewegen en de bijbehorende letter kiezen en naar een doosje brengen. Teddy Beer Picknick: Het kind moet een teddybeer door een doolhof verplaatsen om bij een picknick te komen.

Fun School 3 for the Under 5s

Fun School 3 voor kinderen onder de 5 jaar, uitgebracht in 1991, is een heerlijke introductie tot het landschap van educatieve games. Deze titel is ontwikkeld door de bekende ontwikkelaar The Learning Company en is speciaal ontworpen voor kinderen die net beginnen met het verkennen van de wereld van digitaal leren. De grillige graphics en speelse animaties waren bedoeld om de aandacht van jonge gebruikers te trekken en tegelijkertijd een stimulerende educatieve omgeving te bieden. Door entertainment en educatie te combineren, baande Fun School 3 de weg voor toekomstige interactieve leerervaringen. De game begrijpt de cognitieve ontwikkelingsbehoeften van kleuters en omvat een verscheidenheid aan activiteiten die essentiële vaardigheden omvatten. Spelers spelen kleurrijke puzzels, stimulerende geheugenspellen en fundamentele probleemoplossende oefeningen, allemaal afgestemd op het verbeteren van het vroege kinderonderwijs. De vrolijke personages en heldere beelden wekken een gevoel van verwondering op en creëren een plezierige leeromgeving die creativiteit aanmoedigt. Door een holistische benadering van onderwijs te hanteren, benadrukte Fun School 3 het belang van leren door te spelen, wat fundamenteel is tijdens de eerste levensjaren. Met een gebruiksvriendelijke interface konden zelfs heel jonge kinderen relatief gemakkelijk door het spel navigeren. De eenvoud van het bedienen van de elementen op het scherm zorgde ervoor dat kinderen vrij konden verkennen zonder de frustratie die vaak gepaard gaat met complexere spellen. Dit intuïtieve ontwerp maakte het niet alleen toegankelijk, maar bevorderde ook de onafhankelijkheid, omdat kinderen zich gesterkt voelden door hun vermogen om het spel op hun eigen voorwaarden te verkennen. De vertrouwde DOS-omgeving bood stabiliteit, waardoor jonge leerlingen zich konden concentreren op het plezier in plaats van te worstelen met technische uitdagingen. Fun School 3 bevorderde een holistische mix van vaardigheden via verschillende modi en uitdagingen, waaronder eenvoudige wiskundige problemen, taalspellen en basiswetenschappelijke concepten. Deze interactieve oefeningen combineerden plezier met educatieve doelstellingen, waardoor leren voelde als spelen in plaats van een klusje. De fundamentele vaardigheden die via dit spel werden bijgebracht, hebben blijvende voordelen, omdat ze zouden dienen als opstapjes voor meer geavanceerd onderwijs in latere jaren. Ouders en opvoeders waardeerden de doordacht ontworpen inhoud, die aansloot bij ontwikkelingsmijlpalen voor kleuters. Door gebruik te maken van boeiende verhalen en levendige personages, hield Fun School 3 de interesse van kinderen hoog en bevorderde het kritisch denken en creatieve expressie. De positieve feedback van verzorgers en leraren benadrukte de rol van het spel bij het creëren van een speelse maar verrijkende leeromgeving die zowel memorabel als effectief was. In essentie vermaakte Fun School 3 voor kinderen onder de 5 jaar niet alleen, maar kweekte het ook een vroege liefde voor leren bij zijn jonge gebruikers. De erfenis is opmerkelijk, omdat het de basis legde voor toekomstige educatieve software die zou blijven evolueren in zowel complexiteit als betrokkenheid. De release uit 1991 blijft een geliefde herinnering voor velen die in die tijd opgroeiden, en dient als een herinnering aan de kracht van het combineren van vreugde met educatie.

Fun School 3: for 5 to 7 Year Olds

1991, het jaar waarin Fun School 3: for 5 to 7 Year Olds werd uitgebracht op zowel de Commodore 64 als de Amstrad CPC. Dit educatieve spel, gemaakt door Database Educational Software en uitgegeven door Database Educational Software, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Fun School 3: for the over 7s

Fun School 3: for the over 7s is een educatief pakket dat deel uitmaakt van de Fun School-serie. Dit pakket is bedoeld voor kinderen boven de 7 jaar en bestaat uit zes programma's met vier spelletjes met Robbie de Robot in de hoofdrol en twee hulpprogramma's. Elk spel heeft verschillende vaardigheidsniveaus en kan worden aangepast aan de behoeften van het kind. De spellen zijn: Alfabet Soep: Een lijst van woorden verschijnt op het scherm en het kind moet ze vinden verborgen in een raster van letters. Planet Maths: Elk wiskundig teken (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen) kan afzonderlijk of samen worden gespeeld als een wiskundig probleem van rechts naar links beweegt in een krachtveld. Als je het antwoord juist hebt, vuurt het probleem een raket af die het krachtveld vernietigt. Schat: Er zijn verschillende plaatjes en in elk plaatje staan richtingen (noord, zuid, oost en west) naar de schat, en de afstand in cm of mm. Zinnen: Een paragraaf met spel- en grammaticale fouten verschijnt op het scherm. Het kind moet de fouten verbeteren om naar de volgende paragraaf te gaan. De twee nutsbedrijven bestaan uit: Robot Teken: Het kind kan verschillende vormen tekenen met een schildpad op het scherm. Het kind moet op verschillende opties klikken om de schildpad te vertellen waarheen hij moet bewegen door middel van richting, hoek en afstand. Database: Dit hulpprogramma biedt het kind de mogelijkheid een database te gebruiken door zijn eigen informatie in te voeren met behulp van verschillende opties. Het is ook mogelijk om een quiz te spelen over de ingevoerde informatie.
× ❮ ❯