Menu

Spellen uitgegeven door Digital Integration Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Airstrike USA

DOS, Amiga 1990
Airstrike USA is een arcade-actie vliegspel, waarin je de ATF (Advanced Tactical Fighter) op verschillende missies over de hele wereld bestuurt.De missies omvatten het vernietigen van vijandelijke onderzeeërs, radars, vliegtuigen, bases, enz.In het spel observeer je je ATF van achteren met een zeer vereenvoudigd instrumentenpaneel onder in het scherm.

Apache

DOS 1995
De eerste stap van Digital Integration op de helikoptersimulatormarkt was zeer succesvol. Met een zeer realistisch vluchtmodel dat tot beginnersniveau kon worden teruggebracht, had Apache Longbow het allemaal. De cockpit is zeer realistisch, evenals de modellering van de wapens. Er waren echter twee problemen met dit spel. Ten eerste, de graphics, hoewel zeer duidelijk in zijn SVGA glorie, konden niet echt het glooiende landschap produceren dat een helikopter gebruikt, met je vastzittend op enkele vlaktes, met hier en daar een heuvel, en af en toe een vallei. Ten tweede, er is geen texture mapping, alleen simpele polygonen met schaduw. Hoewel dit mij niet stoorde, waren sommige mensen verwend door Jane's nieuwste AH-64D Longbow, die een glooiend terrein, texture mapping, en beter geluid had. Het geluid is niet uitzonderlijk, maar het is zeker niet slecht. Wat je hebt in dit spel is een zeer meeslepende helikoptersimulator, waarvan de sterke punten de vluchtmodellering, de missieplanner (rechtstreeks uit Tornado) en de mogelijkheid om verbinding te maken met andere spellen (namelijk Hind) zijn. Later voegde DI ondersteuning voor 3DFX toe in een patch die van verschillende sites kan worden gedownload. Dit verbeterde de grafische kwaliteit een beetje en verhoogde de framerate aanzienlijk. Als je Hind krijgt, moet je zeker deze proberen, want als je de twee spellen tegen elkaar uitspeelt, zul je het geweldig naar je zin hebben. Andere soortgelijke spellen zijn Longbow 2, Team Apache en Apache Havoc.

ATF: Advanced Tactical Fighter

ATF: Advanced Tactical Fighter is een actie-georiënteerd vliegspel. Het spel speelt zich af tijdens een niet nader genoemde tweepartijenoorlog om een niet nader genoemd eiland. De speler bestuurt een Lockheed ATF bommenwerper om de strijd te winnen. Het doel van elke ronde is om een reeks strategische doelen te vernietigen. De posities worden weergegeven op de boordcomputer van het vliegtuig en de speler kan ze in willekeurige volgorde aanvallen. Het spel is actiegericht, maar de speler moet rekening houden met enkele parameters, zoals een constante snelheid om te vermijden dat hij neerstort of een beperkte hoeveelheid brandstof en munitie. Wanneer grondstoffen of gezondheid laag zijn (en het vliegtuig is dicht bij een bevriende basis), kan de speler een automatische landingssequentie starten om bij te vullen en te repareren. Op weg naar de doelen is het mogelijk om vijandelijke jets in direct gevecht te nemen of laag te vliegen om detectie te vermijden. De camera is bevestigd aan de achterkant van de jet.

Bobsleigh

Heb je ooit naar de Olympische Winterspelen willen gaan? Als je altijd al een Bobsleigh team hebt willen managen en zelfs aan de races hebt willen deelnemen, dan is dit het spel voor jou. Het spel begint met het managementgedeelte, dat het trainen van het team, het kopen van materiaal en het op orde houden van de financiën omvat. Als je failliet gaat, is het game over. Failliet gaan kan gebeuren door te veel geld uit te geven, te crashen, of slecht te eindigen. Als je aan de race of het seizoen begint, is het tijd om te gaan rennen. Het spel wordt bekeken van binnenuit de bob, achter de machinist en de remmer. Je stuurt de bob naar links en rechts (de zwaartekracht bepaalt de snelheid) terwijl je de baan op je af ziet komen. U kunt ook uw snelheid en tijden zien. Als je het goed doet, krijg je meer geld. Dit geld kan worden gebruikt voor meer opleiding en beter materiaal. Veel geluk voor het seizoen en hopelijk kun je de Olympische Spelen halen. Je zult al het geluk van de wereld nodig hebben.

Chasm: The Rift

DOS 1997
Chasm: The Rift brak in 1997 door in de DOS-scene als een berekenende, frisse wind voor first-person shooters. De naam suggereerde een breuk tussen dimensies en de game bood een koortsachtige reis door buitenaardse grotten, verlaten kolonies en wervelende warpzones. Technisch gezien stond het op de schouders van Doom en zijn soortgenoten, maar het pronkte met helderdere texturen, bredere gangen en een tempo dat grillig aanvoelde. De engine verwerkte polygonaal terrein met texture mapping, wat een grillige architectuur creëerde die uitnodigde tot zorgvuldige verkenning. Spelers bevonden zich door labyrinten waar gevaar achter elke bocht loerde, een hartslag die bonkte van verwachting. Chasm bood een hectisch arsenaal aan wapens en confrontaties die de adrenaline lieten sudderen. Gevechten waren niet zomaar een schietpartij tussen beroemdheden; het vereiste planning, slimme positionering en snelle reflexen terwijl vreemde fauna en gepantserde schildwachten oprukten. Elk level ontvouwde zich met verspreide geheimen, verborgen schakelaars en alternatieve routes die nieuwsgierigheid beloonden. Power-ups knalden met een aangenaam kabaal en munitiebeheer voelde eerder essentieel dan optioneel. Het tempo schommelde tussen gevechten in smalle gangen en bredere arena's, waar het scherm soms trilde onder het gewicht van explosies en de echo van verre schermutselingen. Vanuit visueel oogpunt omarmde Chasm een ​​sfeervolle, bijna opera-achtige sfeer. Donkere schachten baadden in indigoblauw licht, terwijl buitenaardse technologie gloeide met een kwikzilverachtig spectrum dat de speler deed balanceren tussen ontzag en ongemak. Het geluidslandschap combineerde synthetische drones met kletterende wapens, wat een kakofonie creëerde die getuigde van het gevaar dat elke gang omgaf. Hoewel niet zo gepolijst als sommige tijdgenoten, beloonde de game doorzettingsvermogen met langzaam lekkende architectonische details, geheime kamers en sfeervolle accenten die een gevoel van oude ruïnes en catastrofes overbrachten. De interface was dicht op de actie gericht, waardoor er weinig ruimte was voor fantasierijke afleidingen. De titel neemt een merkwaardige niche in tussen de shooters van de late jaren 90, een project dat de verwachtingen durfde te overtreffen zonder een doorslaand succes te worden. Critici erkenden de ambitie, ook al werden er kanttekeningen geplaatst bij de prestatieproblemen en de ongelijkmatige vijandelijke intelligentie. Voor spelers die liever exploratie dan doolhoven wilden verkennen, bood Chasm een ​​vruchtbare sandbox waarin elke ontmoeting verdiend aanvoelde en elke uitgang een nieuwe puzzel beloofde. De blijvende voetafdruk is terug te vinden in merkwaardige indie-eerbetonen en in communities die vergeten engines en ontwerpdurf eren. Hoewel de tijd zijn glans heeft doen afnemen, blijft de Rift in de herinnering voortleven als een levendige herinnering aan een koortsachtig tijdperk waarin experimenten hoogtij vierden. Een relikwie dat nog steeds inspireert.

Extreme

Uw taak in Extreme is in wezen het neerhalen van buitenaardse piraten, over 3 verschillende secties. Het is eigenlijk een vrijetijdsproject, dus verwacht een aantal van de meest geavanceerde graphics en speciale effecten die je op een Spectrum zult zien. In het eerste level moet je in een schip rondvliegen en op buitenaardse wezens schieten, en het contact verbruikt energie (en doet de rand van het scherm flikkeren). In het tweede deel reis je onder water, waarbij je op landmijnen schiet om explosies te veroorzaken die de omringende vijanden doden. In het laatste deel rijd je door een gebouw in een enorme droid en vernietig je alles wat op je pad komt. Het spel is vrij kort, en zal je ongeveer 20 minuten kosten om te spelen.

F-16 Combat Pilot

F-16 Combat Pilot verscheen in 1989 voor DOS, op een moment dat thuiscomputers eindelijk krachtig genoeg waren om realistische straaljagersimulaties te kunnen uitvoeren. Ontwikkeld door Digital Integration, streefde het spel naar meer dan simpel arcadevliegen door de F-16 te behandelen als een veeleisende machine in plaats van een rekwisiet in een schietspel. Het programma werd geleverd met uitgebreide documentatie, een aanwijzing dat geduld, studie en de bereidheid om in de beginfase te experimenteren vereist waren voordat de speler het spel volledig beheerste. De simulatie draait om de General Dynamics F-16 Fighting Falcon en presenteert cockpitinstrumenten, sensorbeheer en wapenbediening op een manier die ambitieus aanvoelde voor die tijd. Spelers jongleren met gashendel, trim, radarmodi en doeldetectie, terwijl ze proberen het overzicht te behouden in een lucht die is weergegeven met vlakke, gearceerde polygonen. Toetsenbordcommando's doen het meeste werk, maar een joystick maakt de ervaring van onhandig naar meeslepend, vooral tijdens lage naderingen en bochten met hoge G-krachten. Wat het spel zo breed maakt, is de verzameling van verschillende speelvelden en missietypes. In plaats van een enkel lineair verhaal, biedt de game verschillende operationele zones en een scala aan doelstellingen, van onderscheppingen en luchtpatrouilles tot aanvallen op grondinstallaties. Luchtgevechten leggen de nadruk op positionering en energiebeheersing, terwijl lucht-grondgevechten een zorgvuldige inschatting van de aanvalshoeken vereisen om raketten of luchtafweergeschut te vermijden. De spanning komt vaak voort uit brandstofplanning en schadebeperking, niet alleen uit het aantal neergehaalde vliegtuigen. Voor 1989 heeft de audiovisuele presentatie een bijzondere charme: kale landschappen, strakke landingsbanen en vijandelijke vliegtuigen die als geometrische silhouetten verschijnen totdat ze plotseling van belang zijn. Het geluid is functioneel in plaats van filmisch, maar het communiceert snelheid en urgentie, vooral tijdens het afvuren van wapens en waarschuwingssignalen. De leercurve is steil, deels omdat de interface je vraagt ​​om als een piloot te denken, en deels omdat er in die tijd weinig ergonomische snelkoppelingen waren. Vandaag de dag is F-16 Combat Pilot een mijlpaal in de lange weg naar serieuze vluchtsimulatiespellen voor consumenten. Het spel balanceert authenticiteit met de beperkingen van DOS-hardware en levert een geloofwaardig gevoel van moderne luchtgevechten, zelfs wanneer de graphics wat minimalistisch aanvoelen. De grootste prestatie is hoe het procedures omzet in drama: het tikken van de stappen in je hoofd, de hectiek van een naderende onderschepping en de opluchting wanneer je met net genoeg brandstof terug op de landingsbaan rolt om te taxiën.

Fast Lane! The Spice Engineering Challenge

Amiga 1990
Snelle rijstrook! The Spice Engineering Challenge is een videospel dat in 1990 op Amiga werd uitgegeven door Digital Integration Ltd.. Het is een racespel

Fighter Pilot

Deze gevechtsvliegsimulatie van de specialisten van Digital Integration omvat een gebied van 15.000 vierkante mijl. Een volledig cockpitbeeld is nagebouwd, inclusief luchtsnelheid en verticale indicatoren. Je kunt opstijgen, landen en vuren, met volledige oefenmodi. Blindvliegen, zijwind en luchtturbulentie zijn nauwkeurig gemodelleerd en kunnen worden gebruikt voor een meer geavanceerde vliegervaring. Er is een ingebouwde kaart, evenals een volledige recreatie van een F15's richtfaciliteiten.

HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation

DOS 1996
Hind is een simulatie van de Sovjet Mi-24 helikopter (door de NAVO "Hind" genoemd en door de Sovjettroepen bijgenaamd "Vliegende Tank"), en het vervolg op Apache. Het bevat de meeste van dezelfde opties, waaronder de mogelijkheid om te schakelen tussen realistische of meer arcade-achtige besturing door de rol te verkleinen, onbeperkte munitie toe te voegen of de Hind onverwoestbaar te maken. De gameplay werd aangepast om rekening te houden met de verschillen tussen de snelle en wendbare Apache en de trage en solide Hind: in plaats van op snelheid te vertrouwen, moeten Hind-piloten voorbereid zijn om elke mogelijke aanvalskans aan te grijpen en zich concentreren op het vermijden van raketvuur (aangezien de romp met plezier machinegeweer- en zelfs kanonvuur kan verdragen). Er zijn verschillende gezichtspunten beschikbaar, van piloot of schutter tot verschillende externe uitzichten. Er zijn drie campagnes: Kazachstan (waar je het opneemt tegen een even goed uitgeruste vijand, de onafhankelijkheidsrebellen), Afghanistan (de mujahideen, meestal voetsoldaten gewapend met machinegeweren, raketten en een enkele AAA, maar in zeer ruig terrein) en Korea, waar je het op kunt nemen tegen Amerikaanse teams. Campagnemissies variëren van het vernietigen van een vast doelwit (zoals een bunker of brandstofdepot), het inzetten (of evacueren) van troepen, het aanvallen van vijandelijke posities, of zelfs het lokaliseren van een doelwit voor MiG's. Er zijn dag-, nacht- en mistmissies, waarbij je voor de navigatie alleen op de instrumenten moet vertrouwen, wat de planning vóór de missie belangrijker maakt (je kunt het vluchtplan bewerken om meer waypoints op te nemen, of ze verplaatsen om bijvoorbeeld rond of over een berg te gaan). Elke campagne omvat 10 scenario's die op zichzelf kunnen worden gespeeld, samen met een aantal trainingsmissies (die cruciaal zijn om het meeste uit de helikopter te halen). Netwerk spelen is inbegrepen, en gezien de overeenkomsten tussen de Hind en Apache kunnen bezitters van elk spel tegen elkaar spelen.
×