Spellen uitgegeven door E&J Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Cricket Master
Cricket Master is een managementspel waarin je de controle neemt over Engeland en beslist of je tegen Australië, West indies of Nieuw Zeeland gaat spelen in een limited overs cricketwedstrijd. Na je selectie kun je je vaardigheidsniveau (1 - 3), het aantal overs (40 - 60) en de naam van de wedstrijd kiezen voordat je je team van 11 spelers gaat kiezen uit een selectie van 16. Na je selectie kun je je vaardigheidsniveau (1 - 3) kiezen, het aantal overs (40 - 60) en de naam van de wedstrijd, voordat je je team van 11 spelers selecteert uit een selectie van 16. Je kunt ook het team van de tegenstander zien en de weers-, grond- en wicketomstandigheden. Na het winnen of verliezen van de toss, heb je de opties bowlen of batten die na elke over zullen verschijnen en je kunt de snelheid van het spel kiezen (langzaam of snel).
Als je aan het batten bent, kies je hoe je batt, aanvallend, medium of verdedigend, voordat je verder gaat met het spel. Als u bowlt, kiest u de volgende bowler en waar u de bal wilt bowlen: off the base, middle and outside off of middle and leg. Je hebt ook de mogelijkheid om je veldspelers te plaatsen. Het spel dat wordt gespeeld wordt getoond in een bovenaanzicht van het speelveld dat over het scherm wordt getoond met naast het speelveld ook de posities van het veld en het scorebord. Tekst vertelt u het resultaat van elke bal en af en toe wordt de optie gegeven om te lopen of niet te lopen. Na een over of een wicket ga je terug naar je opties.
Neutralizor
Het zou nooit een gemakkelijke taak worden om de commandant te zijn van de Nebulax Trilogy, die drie vijandige planeten bevat, Glaciax, Solarix en Terrax, die een overvloed aan mineralen leveren voor de slagschepen van de Federatie. De zaken zijn veel moeilijker geworden omdat de buitenaardse sterrenschepen stralingspods op het oppervlak van elke planeet hebben geplaatst en verschillende wezens om hen te beschermen. Elk van de pods is begonnen met het produceren van straling en wanneer ze een kritisch niveau bereiken, zullen de planeten vernietigd worden, dus met je jet-pack en laser moet je over het oppervlak van de planeten vliegen en de pods vernietigen. Als je alle pods op een planeet hebt vernietigd, ga je naar de volgende planeet met een hoger stralingsniveau.
Neutralizor is een horizontaal scrollend zijaanzicht spel waarin het scherm naar links of rechts scrollt als je beweegt. Voordat je het spel start heb je een aantal vaardigheidsopties die je kunt aanpassen. Deze zijn Skill (Duffer, Novice, Normal, Expert en Master), Gravity (Low, Normal en High) en Inertia (Low, Normal en High). Hoe hoger de vaardigheid, hoe meer pods te vernietigen en hoe meer aliens te doden. Naast de hoofdspelzone zie je boven de spelzone ook drie meters die de stralingsniveaus van elke planeet aangeven. Als het niveau van een planeet hoog is, kun je op de spatiebalk drukken en zul je naar de oppervlakte getransporteerd worden. Onder het speelveld is een meter die de richting van de dichtstbijzijnde capsule aangeeft en het aantal capsules, je score en je levens.
De laatste meter die je in de gaten moet houden is de temperatuur, en als de temperatuur het minimum of maximum bereikt, verlies je een van je vijf levens. Je positie op het oppervlak van elke planeet beïnvloedt de temperatuur, dus hoe hoger je vliegt, hoe kouder het wordt, terwijl als je laag vliegt, hoe heter het wordt. Bewegende buitenaardse wezens moeten worden neergeschoten of vermeden, want ook zij zullen je temperatuur doen stijgen. Als je alle pods op elke planeet hebt vernietigd, begin je het spel opnieuw, maar met een hoger vaardigheidsniveau. De joystick wordt gebruikt om je held te besturen en je moet rekening houden met je traagheid bij het draaien en stoppen, en met de kracht van de zwaartekracht die je naar beneden trekt.
World Soccer League
World Soccer League voor de Commodore 64, uitgebracht in 1990, werd al snel een favoriet bij fans onder voetballiefhebbers. Dit spel, ontwikkeld door Double Punch en uitgegeven door Mindscape, bood spelers een combinatie van realistische gameplay en verslavende functies waardoor gamers terug bleven komen voor meer.
Een van de meest aansprekende aspecten van de World Soccer League was de verscheidenheid aan beschikbare spelmodi. Spelers konden ervoor kiezen om een enkele wedstrijd, een compleet competitieseizoen of zelfs een internationaal toernooi te spelen. Elke modus bood een unieke ervaring, met verschillende uitdagingen en beloningen. Bovendien was er een multiplayer-optie waarmee vrienden tegen elkaar konden strijden, wat een competitief element aan het spel toevoegde.
De gameplay in de World Soccer League werd geprezen om zijn soepele en vloeiende mechanica. De besturing was eenvoudig te leren, maar maakte toch een breed scala aan bewegingen en strategieën mogelijk. Dit maakte de game toegankelijk voor zowel ervaren spelers als nieuwkomers in het genre. De game bevatte ook realistische balfysica, wat bijdroeg aan het algehele realistische gevoel van de game.
Een van de opvallende kenmerken van de World Soccer League was de aandacht voor detail in de graphics en animaties. Elke speler en elk stadion zijn ingewikkeld ontworpen, waardoor het spel visueel aantrekkelijk is. De animaties waren ook vloeiend en realistisch, waarbij spelers verschillende bewegingen uitvoerden, zoals dribbelen, passen en schieten. De geluidseffecten droegen bij aan de meeslepende ervaring, waarbij het gebrul van het publiek en de plof van de bal bijdroegen aan de intensiteit van het spel.
Bovendien stelde de World Soccer League spelers in staat hun team te beheren, wissels door te voeren en tactieken aan te passen tijdens de wedstrijd. Deze functie voegde een strategisch element toe aan de gameplay en gaf spelers het gevoel dat ze het succes van hun team onder controle hadden. De game had ook een transfermarkt, waar spelers spelers konden kopen en verkopen om hun team te verbeteren.
Een ander aspect waardoor de World Soccer League opviel, was de deelname van echte nationale teams en spelers. Dit voegde een niveau van authenticiteit toe aan het spel en stelde spelers in staat echte wedstrijden tussen hun favoriete teams na te spelen. Het spel had ook meerdere moeilijkheidsgraden, waardoor zowel beginners als meer ervaren spelers in hun eigen tempo van het spel konden genieten.