Menu

Spellen uitgegeven door Emerald Valley Publishing Co.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Archeodroid

Voor de mensen uit de verre toekomst is de vergeten planeet Aarde niet meer dan een oud sprookje. Tot een gelukkige ontdekkingsreiziger op de verloren blauwe bol stuit... Maar zullen er tekenen van de oude bezetting gevonden worden? Het is tijd om je drie vertrouwde Archeodroids tevoorschijn te halen, opgravingsrobots geprogrammeerd om archeologisch bewijs te vinden. Hun taak? - Doorzoek het afval van de aarde en vind de overblijfselen die de sleutel tot het verleden van de mensheid bevatten: menselijke skeletten, autowrakken en stapels troep. Je verdient punten door gevonden artefacten terug te brengen naar het schip; elke Droid is uitgerust met tien energieladingen, waarmee hij zich kan verplaatsen en een weg door het vuil kan slaan. Het probleem is dat een niet-opgeladen Droid zichzelf snel vernietigt tenzij hij op het schip wordt opgeladen; bovendien kunnen grotten tunnels blokkeren en de arme Droid zelfs vernietigen. De overblijfselen van een overleden Droid (en zijn verzamelde artefacten) kunnen worden opgepikt door zijn opvolger. Je doel is om je opgravingen zorgvuldig te plannen, te voorkomen dat je vast komt te zitten, en zoveel mogelijk punten te krijgen voor je vondsten.

Bird Brain

Bird Brain, een grillige DOS-game die in 1984 uitkwam, legt de essentie van de arcadestijl vast die in die tijd populair was, maar voegt er ook een unieke draai aan humor en charme aan toe. Deze titel, ontwikkeld door het inmiddels ter ziele gegane bedrijf SYGMA, maakte indruk op beginnende gamers en bood een boeiende mix van strategie en vaardigheid. Spelers nemen de rol aan van een innemende, hoewel ietwat domme, vogel die probeert te navigeren door een levendige, gepixelde wereld vol eigenzinnige obstakels en uitdagingen. Het uitgangspunt draait om de hoofdpersoon, een innemend ongelukkig vogelwezen, wiens doel het is om verschillende soorten voedsel te verzamelen die verspreid liggen over elk level. Terwijl spelers aan dit gevederde avontuur beginnen, worden ze in een reeks steeds complexere doolhoven en verraderlijke landschappen gegooid. De beelden van de game, hoewel simplistisch naar de normen van vandaag, impliceren een zekere artistieke flair, kunstig gemaakt om een ​​gevoel van nostalgie op te roepen en spelers te verleiden om deel te nemen aan de snelle gameplay. Oplettende gamers zullen ook slimme details in het ontwerp opmerken, zoals de verschillende kleuren en patronen die de spelomgeving tot leven brengen. Wat Bird Brain onderscheidde van andere titels uit die tijd was de innovatieve benadering van beweging en strategie. Spelers moeten hun gevederde avatar behendig manoeuvreren, sprongen zorgvuldig timen en gevaren vermijden die hun zoektocht naar voedsel dreigen te verstoren. De mechanica van het spel benadrukken een leercurve; zelfs doorgewinterde spelers kunnen hilarisch sterven terwijl ze door lastige platforms navigeren en vijandige wezens ontwijken. Deze betoverende mix van humor en uitdaging zorgde ervoor dat Bird Brain in de harten van zijn spelers bleef, zelfs in het drukke landschap van 1984 gaming. Het geluidsontwerp van Bird Brain voegt een extra laag toe aan de algehele ervaring. De pakkende chiptune-nummers, gecombineerd met grappige geluidseffecten die overeenkomen met de acties van de speler, creëren een meeslepende sfeer die resoneert met iedereen die zich de vreugde van vroege computerspellen herinnert. Elke verslavende jingle en gekke melding roept vreugde op en moedigt spelers aan om de uitdagingen van het spel te doorstaan, waardoor het een heerlijke auditieve ervaring wordt die doet denken aan eenvoudigere tijden. Hoewel Bird Brain misschien niet de massale bijval van zijn tijdgenoten heeft gekregen, is de impact op de vroege gamescene onmiskenbaar. Terwijl spelers blijven terugdenken aan hun tijd die ze hebben doorgebracht met het navigeren door deze vrolijke titel, blijft het spel bestaan ​​als een symbool van creativiteit die samensmelt met humor in een geliefd medium. Bird Brain blijft een bewijs van de charme van de gamecultuur uit de jaren 80, en verzekert zijn plaats in de annalen van de geschiedenis van videogames.

Torpedo Alley

In Torpedo Alley voert de speler het bevel over een onderzeeër in vijandige wateren, met maar één doel: zoveel mogelijk vijandelijke schepen tot zinken brengen. De onderzeeër is bewapend met een beperkte voorraad torpedo's, en aangezien vijandelijke schepen zigzaggen door het periscoop-zicht, moet elke lancering precies getimed worden om het doel te onderscheppen. Als een schip halverwege het scherm komt zonder tot zinken te zijn gebracht, zoek dan de onderzeeër van de speler en begin te vuren; elke schade zal enkele van de overgebleven torpedo's vernietigen. De enige manier om vijandelijk vuur te ontwijken is om dieper te duiken. Wanneer de onderzeeër volledig onder water is, wordt het periscoopscherm vervangen door een zijaanzicht, waarin de speler manoeuvreert om vijandelijke dieptebommen te ontwijken: één enkele lading betekent een zekere dood als ze inslaat. Als de onderzeeër vernietigd is (of geen torpedo's meer heeft), eindigt het spel.
× ❮ ❯