Spellen uitgegeven door Enemy Technology LLC
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
I of the Enemy
I of the Enemy, uitgebracht voor Windows in 2004, is een sciencefiction-realtime-strategiespel dat draait om het lot van Ril'Cerat, een commandant die verzeild raakt in een uitdijend interstellair conflict. Het verhaal ontvouwt zich via een reeks militaire operaties, waarbij de speler het bevel voert over buitenaardse troepen op vijandige werelden. In plaats van één doorlopende veldslag te volgen, wisselt de campagne af tussen confrontaties met uiteenlopende doelstellingen, variërend van het behouden van terrein tot het aanvallen van vijandelijke posities. Briefings en gebeurtenissen tijdens missies plaatsen elke operatie in de context van de bredere oorlog.
Bevelen worden in realtime gegeven; verkenning, positionering en timing zijn dus net zo belangrijk als de omvang van de troepenmacht. Infanterie en gemechaniseerde eenheden beschikken over verschillende capaciteiten, en een commandant moet beslissen hoe deze in te zetten tegen steeds wisselende dreigingen. Het terrein beïnvloedt de beweging en de keuze van schietposities, terwijl zichtbaarheid en de reactie van de vijand ervoor zorgen dat onvoorzichtige opmarsen duur kunnen komen te staan. Eenheden kunnen worden geselecteerd en over het slagveld worden aangestuurd, waardoor de speler troepen kan splitsen, een bedreigd gebied kan versterken of een aanval kan concentreren. Succes hangt af van het aanpassen van het plan naarmate de strijd vordert.
De nadruk in de campagne ligt op tactisch bevelvoeren: missies vereisen dat de speler werkt met de beschikbare troepen en hun sterke punten effectief benut. Een sterke verdedigingspositie kan een opmars vertragen, maar het vasthouden ervan kan andere routes kwetsbaar maken; een snelle aanval kan een doelwit veroveren, maar brengt de eenheden die nodig zijn voor de volgende fase in gevaar. Het tempo laat ruimte om het terrein te bestuderen en bevelen te geven, maar de strijd blijft dynamisch: vijandelijke troepen bewegen en vuren terwijl er beslissingen worden genomen. Elke missie biedt een nieuwe combinatie van doelstellingen en uitdagingen op het slagveld.
I of the Enemy maakt gebruik van een verhoogd, schuin perspectief op het driedimensionale terrein, waardoor eenheden en de omgeving zichtbaar blijven terwijl de actie zich over de kaart verspreidt. Buitenaardse bouwwerken en militaire machines geven de omgeving een uitgesproken futuristisch karakter, terwijl de interface toegang biedt tot eenhedenselectie, bevelen en informatie over het slagveld. De presentatie is gericht op duidelijkheid tijdens de strijd: formaties zijn over het terrein te volgen en veranderingen in het gevecht blijven zichtbaar zonder dat het overzicht op de totale situatie verloren gaat. Het geluid ondersteunt de actie met het geluid van wapens, inslagen en de mechanische geluiden van bewegende eenheden, tegen de achtergrond van een dramatische sciencefiction-soundtrack. Dialoog en briefings tijdens de missies schetsen het conflict en bieden context voor de beslissingen van de commandant. Samen maken deze elementen van I of the Enemy een gefocust verslag van leiderschap op het slagveld, waarbij zorgvuldige inzet en snelle reacties bepalen of een operatie slaagt of de vijand de controle overneemt.