Menu

Spellen uitgegeven door Entertainment USA

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Bump, Set, Spike! Doubles Volleyball

1986, het jaar Bump, Set, Spike! Doubles Volleyball is uitgebracht op Commodore 64. Gemaakt door Superior Quality Software en uitgegeven door Entertainment USA, dit sport spel is gratis beschikbaar op deze pagina.

Cage Match

1987, het jaar waarin Cage Match werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit sportspel, gemaakt door Sculptured Software, Inc. en uitgegeven door Entertainment USA, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Los Angeles SWAT

Los Angeles SWAT, uitgebracht in 1986, was een baanbrekend spel voor de Commodore 64. Ontwikkeld door Beam Software en uitgegeven door Epyx, nam dit spel spelers mee naar de intense wereld van een SWAT-officier in de stad Los Angeles. De game was een first-person shooter, maar in tegenstelling tot andere games uit die tijd lag er een sterke nadruk op strategie en tactische planning. Spelers namen de rol aan van een SWAT-officier die werd toegewezen aan verschillende missies in de stad Los Angeles. Deze missies varieerden van gijzelingen tot bankovervallen en terroristische dreigingen, de ene nog uitdagender dan de andere. De game bood een realistische simulatie van hoe het was om lid te zijn van SWAT, waarbij spelers hun aanpak zorgvuldig moesten plannen en de juiste wapens en tactieken moesten gebruiken om elke missie met succes te voltooien. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Los Angeles SWAT waren de graphics en gameplay. Voor een game die in 1986 werd uitgebracht, waren de graphics ongelooflijk gedetailleerd en realistisch, waardoor spelers werden ondergedompeld in de ruige straten van LA. De gameplay was ook zijn tijd ver vooruit, omdat spelers een verscheidenheid aan wapens en gadgets konden gebruiken, zoals flashbangs en ballistische schilden, om hun missies te voltooien. De game bevatte ook een trainingsmodus, waarin spelers hun schietvaardigheid konden oefenen voordat ze het veld betraden. Een ander opvallend kenmerk van Los Angeles SWAT was de soundtrack. De game bevatte een originele partituur gecomponeerd door David Warhol, wat bijdroeg aan de intensiteit en het realisme van de gameplay. De geluidseffecten waren ook van topklasse en bootsten de geluiden van geweervuur, explosies en politieradiocommunicatie na. Naast de technische aspecten werd Los Angeles SWAT ook geprezen om zijn unieke gameplay en uitdagende missies. De game vereiste dat spelers strategisch nadachten en in een fractie van een seconde beslissingen namen, net zoals een echte SWAT-officier dat zou moeten doen. Dit voegde een element van spanning en opwinding toe aan het spel, waardoor spelers op het puntje van hun stoel bleven zitten. Ondanks het succes en de lovende kritieken kende de SWAT in Los Angeles een kortstondige run. Met de vooruitgang van de gamingtechnologie en de release van visueel indrukwekkendere games werd dit uiteindelijk overschaduwd. Het heeft echter nog steeds een speciaal plekje in de harten van Commodore 64-gamers, die het zich herinneren als een baanbrekend spel dat de grenzen verlegde van wat mogelijk was in de jaren tachtig.

Panther

Panther speelt zich af op de menselijke kolonie Xenon, die wordt aangevallen door buitenaardse wezens. De prioriteit is om de mensen te evacueren, maar helaas lukt dat niet iedereen. De speler neemt de rol aan van een piloot die het Panther luchtschip bestuurt om de laatst overgebleven mensen te redden. Het spel is een shooter met isometrisch zicht. De speler kan naar links en rechts bewegen en de hoogte instellen. Een achteruitversnelling is niet beschikbaar en de bewegingssnelheid is afhankelijk van de hoogte: hoe hoger, hoe sneller. Dit is erg belangrijk als de aliens aanvallen. Ze verschijnen altijd in groepjes en hun schaduwen geven hun hoogte aan. Nu heeft de speler de optie om te ontwijken of een tegenaanval in te zetten. Maar de Panther kan maar vijf treffers weerstaan. Om mensen te ontwijken, moet de speler in hun buurt landen en wachten tot iedereen binnen is. Het spel bestaat uit verschillende niveaus en het laatste heeft een extra spelmechanisme: SAMs. Deze betekenen dat de speler niet hoog genoeg kan vliegen om over de wolkenkrabbers heen te komen; hij moet er omheen vliegen. Nadat het evacuatieschip is bereikt, gaat het spel terug naar het begin; het doel is een hoge score te halen door veel mensen te redden.

Street Surfer

Street Surfer, uitgebracht in 1986 voor de Commodore 64, is een unieke toevoeging aan de videogamewereld van de jaren 80. Ontwikkeld door het innovatieve team van Activision, wist deze titel de rebelse geest van die tijd te vangen en spelers een opwindende mix van skateboarden en obstakelontwijking te bieden. Terwijl talloze games probeerden de spanning van extreme sporten na te bootsen, veroverde Street Surfer een eigen plek met een unieke combinatie van levendige graphics en boeiende gameplay, waardoor het een memorabel onderdeel werd van het gamelandschap van die tijd. Spelers besturen een skateboarder en moeten navigeren door een dynamische stedelijke omgeving vol obstakels. De game bevat een reeks goed ontworpen levels tegen een achtergrond van kleurrijke stadsgezichten, waar de speler verschillende gevaren moet ontwijken, zoals voetgangers, voertuigen en wegversperringen. De uitdaging ligt niet alleen in het ontwijken van deze gevaren, maar ook in het vasthouden van momentum en het uitvoeren van stijlvolle trucs die de score van het personage verhogen. Deze mix van behendigheid en flair vat de essentie van de skatecultuur van midden jaren 80 samen en spreekt een doelgroep aan die op zoek was naar nieuwe vormen van entertainment. Een van de meest opvallende aspecten van Street Surfer is de indrukwekkende presentatie voor die tijd. De graphics, hoewel simplistisch naar hedendaagse maatstaven, waren een flinke stap voorwaarts en trokken spelers helemaal in de actie met hun felle kleuren en vloeiende animaties. De vrolijke soundtrack vulde het snelle karakter van de game verder aan en dompelde spelers onder in een wereld die zowel levendig als opwindend aanvoelde. De geluidseffecten, van het geraas van de skateboardwielen tot de dreun van een botsing, voegden een auditieve dimensie toe die de algehele spelervaring versterkte. Street Surfer onderscheidde zich ook door het scoresysteem, dat punten toevoegde voor het uitvoeren van tricks en het succesvol overwinnen van obstakels. Deze extra laag complexiteit moedigde spelers aan om hun grenzen te verleggen en de spelmechanismen onder de knie te krijgen, wat een competitief gevoel bevorderde. Spelers konden proberen hun eerdere topscores te verbeteren, wat de herspeelbaarheid verder verbeterde terwijl ze hun vaardigheden probeerden te verfijnen. De uitdaging om je vaardigheden te verbeteren sprak gamers aan en zorgde voor een gevoel van voldoening bij elke verbeterde score. Street Surfer blijft een nostalgische herinnering aan de innovatieve geest die de vroege ontwikkeling van videogames kenmerkte. De levendige graphics, pakkende soundtrack en boeiende gameplay maakten het een geliefde titel onder Commodore 64-bezitters. Naarmate gametechnologie zich verder ontwikkelt, blijft de essentie van titels zoals Street Surfer moderne skateboardgames beïnvloeden. Dit bewijst dat zelfs in een snel veranderend digitaal landschap de spanning van skateboardavonturen blijft bestaan.
× ❮ ❯