Menu

Spellen uitgegeven door Erbe Software, S.A.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Aussie Games

Aussie Games is een klassieke ZX Spectrum-titel die in 1990 werd uitgebracht door de softwareontwikkelaar U.S. Gold. Het is een compilatie van drie spellen: voetbal, honkbal en Australisch voetbal. Elk spel heeft zijn eigen besturing, regels en doelstellingen. De spellen zijn ontworpen om met één speler of met twee spelers te worden gespeeld en kunnen zowel met het toetsenbord als met joysticks worden gespeeld. Het voetbalspel is een basisversie van de populaire sport, waarbij de speler kan kiezen uit verschillende teams en in een van de vier verschillende stadions kan spelen. De besturing is eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, en de game biedt spelers een geweldige manier om hun voetbalvaardigheden te oefenen. Het honkbalspel is een meer geavanceerde versie van de sport en wordt gespeeld op een ruitvormig veld. Spelers kunnen kiezen uit verschillende teams en het aantal innings kiezen dat ze willen spelen. Het Australian Rules Football-spel wordt ook gespeeld op een ruitvormig veld, maar met een twist: het spel wordt op een bord gespeeld in plaats van op een veld. Dit voegt een unieke dimensie toe aan het spel en voegt er veel strategie aan toe. De graphics en het geluid van Aussie Games zijn vrij eenvoudig, maar ze zijn nog steeds functioneel genoeg om een goede game-ervaring te bieden. De beelden zijn behoorlijk kleurrijk en de geluidseffecten zijn redelijk realistisch. De game heeft ook een interessante functie, namelijk de mogelijkheid om je voortgang op te slaan. Hierdoor kun je verder spelen waar je was gebleven, wat een geweldige functie is voor degenen die misschien niet de tijd hebben om een game in één keer uit te spelen. Al met al is Aussie Games een geweldige ZX Spectrum-klassieker die urenlang entertainment en plezier biedt. Het is gemakkelijk te leren, heeft geweldige graphics en geluid en is een geweldige manier om je voetbal-, honkbal- en Australian Rules Football-vaardigheden te oefenen. Zeker de moeite waard voor wie de game nog nooit gespeeld heeft.

Conquestador

MSX was een populair spelsysteem voor thuiscomputers dat begin jaren tachtig werd uitgebracht. Het werd aanvankelijk door Microsoft ontworpen en op de markt gebracht in Japan als concurrent van andere populaire systemen zoals de Commodore 64 en de Atari 8-bit-familie. Een van de meest memorabele spellen die voor de MSX werd uitgebracht was Conquestador, dat in 1986 op de markt kwam. Dit spel was een strategische turn-based veroveringssimulatie en kreeg al snel een cultstatus onder gamers. Conquestador is ontwikkeld door Konami, een Japans videogamebedrijf dat bekend staat om het produceren van veelgeprezen en innovatieve games. In Conquestador nemen spelers de rol aan van een machtige krijgsheer op een missie om de bekende wereld te veroveren. De game speelt zich af in de middeleeuwen en bevat een mix van echte historische gebeurtenissen en fictieve elementen om een ​​rijke en meeslepende gameplay-ervaring te creëren. De gameplay van Conquestador is verdeeld in twee hoofdfasen: de planningsfase en de uitvoeringsfase. Tijdens de planningsfase moeten spelers zorgvuldig een strategie bedenken en beslissingen nemen over hun volgende zetten. Ze moeten hun legers beheren, middelen toewijzen en allianties sluiten met andere krijgsheren. Deze fase vereist kritisch denken en een vooruitziende blik, aangezien één verkeerde zet tot een nederlaag kan leiden. Zodra de planningsfase is voltooid, gaan spelers door naar de uitvoeringsfase, waar ze de uitkomst van hun beslissingen en strategieën te zien krijgen. Ze gaan gevechten aan met andere krijgsheren, onderhandelen over allianties en winnen of verliezen territoria. Het spel heeft ook een handelsaspect waarbij spelers hun economie moeten beheren door goederen te kopen en verkopen om hun veroveringsinspanningen te ondersteunen. Een van de meest unieke kenmerken van Conquestador is het AI-systeem dat zich voortdurend aanpast aan de beslissingen en acties van de speler. Dit betekent dat elk spel anders is, waardoor spelers eindeloze mogelijkheden en uitdagingen hebben om te overwinnen. Daarnaast kent het spel verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor het toegankelijk is voor zowel beginnende als ervaren spelers. De graphics en geluidseffecten in Conquestador waren van topklasse voor die tijd, en ze houden het vandaag de dag nog steeds goed vol. Het kleurenpalet en de gedetailleerde illustraties van de game dompelen spelers onder in de middeleeuwse setting, en de geluidseffecten dragen bij aan de intensiteit van gevechten en onderhandelingen.

Desolator

MSX 1986
Desolator, uitgebracht in 1986, is een game die de gamewereld volledig in de ban hield op het moment van release. Desolator, ontwikkeld door Konami voor het populaire MSX-spelsysteem, was een baanbrekend spel dat elementen van actie, rollenspel en strategie combineerde, waardoor het een uniek spel is dat elke fanatieke gamer moet spelen. Het uitgangspunt van Desolator is eenvoudig maar intrigerend. De speler neemt de rol aan van een eenzame krijger die de wereld van Dalos moet redden van een invasie van kwaadaardige monsters. Gewapend met een zwaard en schild moeten spelers door verschillende niveaus reizen en onderweg krachtige wapens en items verzamelen om de monsters en uiteindelijk de eindbaas te verslaan. Een van de meest opvallende kenmerken van Desolator zijn de eersteklas graphics en geluidseffecten. Voor een game die in 1986 werd uitgebracht, waren de graphics opmerkelijk geavanceerd, met levendige kleuren en gedetailleerde animaties. De geluidseffecten droegen ook bij aan de meeslepende ervaring, waardoor spelers het gevoel kregen dat ze echt deel uitmaakten van het spel. De gameplay van Desolator is ook wat het onderscheidt van andere games uit zijn tijd. Het bood een perfecte balans tussen actie en strategie, waardoor spelers strategische beslissingen moesten nemen terwijl ze intense gevechten met de monsters voerden. De verscheidenheid aan wapens en items die in de game beschikbaar zijn, droegen ook bij aan de algehele gameplay-ervaring, waardoor spelers hun krijger en tactieken konden aanpassen aan hun speelstijl. Een ander uniek aspect van Desolator is het opslagsysteem. In tegenstelling tot de meeste games van die tijd, stond Desolator spelers toe hun voortgang op elk moment in het spel op te slaan. Deze functie was revolutionair, omdat het de frustratie elimineerde dat je elke keer opnieuw moest beginnen als de speler geen levens meer had. Bovendien had Desolator ook een modus voor twee spelers, waarin spelers konden samenwerken met een vriend en samen de monsters konden verslaan. Deze coöperatieve gameplay-modus voegde een nieuwe dimensie aan het spel toe en maakte het nog leuker voor spelers. Desolator kreeg lovende kritieken en werd een groot succes, kreeg een toegewijde fanbase en verstevigde zijn plaats als klassieker in de gamingwereld. De populariteit ervan leidde zelfs tot een vervolg, drie jaar later uitgebracht in 1989, getiteld 'Desolator: The Screaming Queen.'

Gunship 2000

DOS, Amiga 1991
Gunship 2000 verscheen in 1991 als een rauwe gevechtshelikoptersimulatie die de chaos van luchtoorlogvoering probeerde te vertalen naar een levendige DOS-ervaring. Je zat aan een bureau dat aanvoelde als de cockpit van een oorlogstrommel, omringd door menu-aanwijzingen, vectorlandschappen en het constante gezoem van rotors. Wat het onderscheidde van rustigere vluchtsimulators was de nadruk op druk en consequenties. De missiebriefings waren verpakt in rookgrijze proza, en de vliegtuigen trokken vaak voorbij je dradenkruis terwijl gronddoelen zich verplaatsten met het gehavende terrein. Het vereiste geduld, precisie en zenuwen die waren afgestemd op het mijnenveld van vijandelijke verdediging. De game bood een uitgestrekt canvas dat strategische planning combineerde met praktisch gevaar. Je kon kiezen voor een missie, een verkenningsrun of een volledige aanval op versterkte posities, terwijl je tegelijkertijd de uitrusting, brandstof en hoogte aanpaste. Het terrein strekte zich uit met een verrassende diepte voor die tijd, met bergkammen, steden en rivieren die licht en warmte reflecteerden. De beelden neigden naar dikke polygonen en platte texturen, maar het gevoel van schaal kwam verrassend krachtig over. Realistische cockpitinstrumenten flitsten je tegemoet, van hoogtemeters tot radarsignalen, en de joystick werd een verlengstuk van je overlevingsdrang. Gunship 2000 beloonde zowel gedurfde experimenten als geduld. Je kon opstijgen naar grote hoogte om een ​​chirurgische aanval uit te voeren of laag landen om tussen torens te glippen terwijl je een ongrijpbaar doelwit achtervolgde. De AI bood koppige weerstand, waarbij infanterie- en pantsereenheden overtuigend reageerden op explosies en lawaai. Het geluidsontwerp versterkte de sfeer, van rotorgejank tot verafgelegen luchtafweergeschut, en hielp het moment te verankeren waarop het lot aan de rand van een dradenkruis hing. Hoewel de simulatie soms droog was, kon ze echte spanning opwekken tijdens een nipte ontsnapping of een scherpe flankmanoeuvre. Gunship 2000 staat bekend om het verweven van complexe opties in een speelbaar geheel. Het was niet perfect, maar de ambitie ervan beïnvloedde latere vluchtsimulators die realisme nastreefden zonder aan spanning in te boeten. Voor liefhebbers van micromanagement bood de titel een sandbox waarin beslissingen ertoe deden en misstappen kostbaar waren. Zijn plaats in het pc-landschap van begin jaren negentig voelt verdiend, een brug tussen arcade-energie en serieuze simulatie. Zelfs vandaag de dag blijft de herinnering aan de stampende rotor, de rokerige luchten en de missiecrunch een levendige herinnering aan een vervlogen tijdperk van strategie gemengd met luchtchaos. De geest ervan galmt nog steeds na in de moderne virtuele luchten.

Power

1986, het jaar waarin Power werd uitgebracht op zowel Commodore 64 als Amstrad CPC. Dit actiespel, gemaakt door Durell Software Ltd. en uitgegeven door Erbe Software, S.A., is gratis beschikbaar op deze pagina.

RoboCop

RoboCop, uitgebracht in 1989, is een klassiek DOS-spel dat de iconische film uit 1987 tot leven brengt in de digitale wereld. Dit spel, ontwikkeld door Ocean Software en uitgegeven door Data East Corporation, was een grote hit onder gamers uit die tijd. De game is een side-scrolling actiegame die het verhaal volgt van de cyborg-politieagent RoboCop, terwijl hij het opneemt tegen de criminele onderwereld van de dystopische stad Detroit. Een van de meest opvallende kenmerken van RoboCop zijn de graphics. Ondanks dat de game in 1989 werd uitgebracht, had de game verbluffende 16-bit graphics die zijn tijd ver vooruit waren. Opvallend is de aandacht voor detail in het stadsbeeld en de karakterontwerpen. De game had ook vloeiende animaties die de gameplay-ervaring nog meeslepender maakten. Een ander aspect dat RoboCop tot een boeiend spel maakt, is de gameplay. De game volgt een lineair verhaalverloop waarbij spelers door verschillende niveaus moeten navigeren en onderweg moeten vechten tegen criminelen en bazen. De besturing is eenvoudig en gemakkelijk te beheersen, met de mogelijkheid om een gamepad of toetsenbord te gebruiken. De game bevat ook een verscheidenheid aan wapens die RoboCop kan gebruiken, waaronder zijn iconische auto-9-pistool. Ook het geluidsontwerp van RoboCop is lovenswaardig. De game beschikt over een klassieke 8-bits soundtrack die de futuristische en dystopische sfeer van de game perfect weergeeft. De geluidseffecten zijn ook goed gemaakt, wat bijdraagt aan de algehele onderdompeling van het spel. RoboCop kreeg lovende kritieken vanwege zijn innovatieve gameplay, graphics en geluidsontwerp. Het was ook een commercieel succes: er werden in de eerste paar maanden na de release meer dan een miljoen exemplaren van verkocht. De game bracht verschillende sequels en spin-offs voort, waarvan de populariteit tientallen jaren aanhield.

Scentipede

MSX 1985
Scentipede, uitgebracht in 1985, is een klassiek MSX-spel dat een onuitwisbare stempel heeft gedrukt in de gamingwereld. Het werd ontwikkeld door ASCII Corporation en uitgegeven door Sega en zijn populariteit steeg over de hele wereld dankzij de unieke gameplay en boeiende verhaallijn. Dit spel symboliseert perfect het gouden tijdperk van gaming en is een cultfavoriet geworden onder retrogamers. Scentipede volgt het eenvoudige maar verslavende concept van het populaire arcadespel Centipede, maar met een twist. De game speelt zich af in een fantasiewereld waar spelers een personage genaamd Siegfried besturen terwijl hij tegen gigantische insecten vecht om de wereld te redden. Als Siegfried navigeren spelers door een levendige en kleurrijke wereld terwijl ze op de vijanden schieten en obstakels ontwijken om uiteindelijk de beruchte Scentipede te verslaan. Een van de meest opvallende kenmerken van Scentipede zijn de graphics. Het werd uitgebracht in hetzelfde jaar als Super Mario Bros. en was een van de eerste games met vloeiend scrollende graphics op het MSX-systeem. De levendige kleuren en gedetailleerde sprites waren zijn tijd ver vooruit en droegen bij aan de meeslepende ervaring van het spel. De geluidseffecten en achtergrondmuziek zijn ook opmerkelijk en dragen bij aan de algehele sfeer van het spel. De gameplay van Scentipede is het grootste hoogtepunt. Het is eenvoudig maar uitdagend en staat garant voor urenlang vermaak. De vijanden worden met elk niveau steeds sneller en talrijker, waardoor spelers gedwongen worden snel na te denken en hun bewegingen te bepalen. De speler heeft ook toegang tot verschillende power-ups, zoals een tijdelijk schild en snellere schoten, wat bijdraagt aan de spanning en uitdaging van het spel. Scentipede biedt ook een unieke multiplayer-ervaring, waardoor twee spelers tegelijkertijd tegen elkaar kunnen strijden. Dit voegde een competitief aspect toe aan het spel, waardoor het nog leuker werd om met vrienden te spelen. Bovendien heeft de game ook een highscore-systeem, waardoor spelers worden aangemoedigd hun vaardigheden te verbeteren en hun eigen records te verbeteren. Helaas heeft Scentipede, ondanks zijn populariteit en lovende kritieken, nooit officiële sequels of spin-offs ontvangen. De impact ervan in de gamingwereld bleef echter nog jaren voelbaar. In feite blijft Scentipede een zeer gewild spel onder verzamelaars en retrogamers, waarvan exemplaren voor hoge prijzen worden verkocht op online marktplaatsen.

They Sold a Million 3

They Sold a Million 3 is een videospel dat in 1986 werd gepubliceerd op Amstrad CPC door Erbe Software, S.A. Het spel speelt zich af in een shovelware compilatie thema.

Whopper Chase

De Commodore 64-game Whopper Chase presenteerde in 1987 een unieke en opwindende ervaring voor gamers. Spelers spelen zich af in een maf pakhuis en nemen de controle over een robot, Whopper, in een race tegen de klok om munten en bonussen te verzamelen, terwijl ze verschillende obstakels en robots vermijden die blokkeren het pad. Naarmate spelers vorderen, worden ze geconfronteerd met toenemende moeilijkheidsgraden met moeilijkere vijanden en gevaren. Whopper is uitgerust met een enkel vuurschot dat wordt aangedreven door de munten die in elk level zijn verzameld. Whopper Chase was een snelle ervaring die gamers scherp hield. Met levels die steeds moeilijker worden naarmate je vordert, is het de uitdaging voor de speler om munten te verzamelen met snelle reflexen en nauwkeurige vuurschoten. De bonussen waren een bijzonder hoogtepunt van het spel, omdat ze middelen boden om verder te komen. Spelers konden een extra kansspel spelen met de verzamelde munten, wat zowel de mogelijkheid bood om extra munten te verdienen als de kans om door te gaan naar het volgende niveau. De graphics en geluiden waren een handelsmerk van 8-bit gaming. Met heldere en kleurrijke beelden, plus klassieke 8-bits geluiden, was Whopper Chase een boeiende en meeslepende ervaring waar degenen die het decennia geleden speelden vaak met plezier aan terugdachten. De mix van vijanden vormt een interessante uitdaging voor de speler die steeds meer verschillende vijanden moest overwinnen om verder te komen. Een van de grootste kenmerken van Whopper Chase was de herspeelwaarde. Het scala aan niveaus en bonussen om te verzamelen, evenals de snelle gameplay, moedigde meerdere playthroughs aan. Met een langdurige erfenis van 8-bit gaming, zorgde Whopper Chase voor een onvergetelijke en boeiende ervaring. Het is geen wonder dat Whopper Chase tot op de dag van vandaag eindeloos herspeelbaar blijft en zijn klassieke 8-bit-uitdaging en leuke beelden biedt aan degenen die ernaar op zoek zijn. Met zijn eigenzinnige kunststijl, eenvoudige maar effectieve gameplay en uitdagende levels, staat het nog steeds als een iconisch Commodore 64-spel en een integraal onderdeel van het 8-bits nostalgische landschap.
× ❮ ❯