Spellen uitgegeven door Gargoyle Games Ltd
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Marsport
Marsport is het eerste (en uiteindelijk enige) spel in een onvoltooide trilogie die zich afspeelt in de 25e eeuw. De mensheid is in oorlog met het buitenaardse ras Sept, en zij zijn nu in een positie om de Aarde binnen te vallen, daar zij de blauwdrukken hebben voor hun beschermende sfeer. De speler speelt John Marsh, een soldaat die leider is geworden en naar Mars moet gaan om de oorspronkelijke plannen te lokaliseren.
Marsport gebruikt dezelfde gameplay als Tir Na Nog en Dun Darach, hoewel er een 3D-effect in de graphics is verwerkt. Er wordt slechts één pad tegelijk op het scherm getoond, en het beeld draait op knooppunten. Warriors en Warlords moeten met wapens worden neergeschoten, waardoor dit het meest actievolle Gargoyle-avontuur tot nu toe is.
De Marsport is onderverdeeld in tien verschillende afdelingen met elk hun eigen functies, zoals magazijnen, administratie en computers. Er zijn robots om mee te interageren, om informatie of voorwerpen te verkrijgen. Paren van voorwerpen kunnen worden gecombineerd om nieuwe te maken. Een centrale computer blokkeert vele secties tot hij gevonden en gedeactiveerd kan worden. U moet de Sept neerschieten voordat ze u raken, en ook oppassen voor bewakingsrobots die defect kunnen raken en u voor een Sept aanzien.
Sweevo's World
Het Zelfbesturend Extreem Milieu Volitioneel Organisme, of kortweg Sweevo, is een maf uitziende en over het algemeen incompetente robot. De wereld heet Knutz' Folly en bestaat uit bijna 200 isometrische schermen vol gevaar en uitdaging, waardoor het een spel is met Knightlore-invloeden, hoewel het genre minder serieus wordt benaderd. Sweevo kan de wereld binnenkomen via vier verschillende verticale levels, en moet liften en gaten gebruiken om er doorheen te komen en vele puzzels op te lossen.
Je zult enkele zeer vreemde inwoners tegenkomen. Het gevaarlijkst zijn de Dictators en de Minxes: contact met hen zal Sweevo's energie wegzuigen, net als contact met water (hij is een robot, weet je nog). Energie kan worden opgeladen door de ganzen te laten schrikken en de fiches te verzamelen die zij onthullen. De belangrijkste score is een percentage, hoewel er ook andere totalen worden bijgehouden, met name "Brownie Points", voor het contact met de brownies.
Tir Na Nog
De eerste in een trilogie van gelijksoortig ontworpen titels van Gargoyle Games, Tir Na Nog is een complexe mix van arcade en adventure elementen. Het spel wordt van één kant bekeken, en om van richting te veranderen moet je je blik draaien.
Jij speelt Cuchulainn, en moet het Sidhe ras terugbrengen naar zijn vroegere positie van intelligentie, verlichting en beschaving. Dit kan worden gedaan door de vier stukken van het Zegel van Calum terug te vinden, dat werd verbroken toen de Grote Vijand binnenviel.
Veel van de puzzels hebben de vorm van cryptische tekstboodschappen (weergegeven in keurige pseudo-Keltische typografie), variërend van 'vind mijn kroon voor een geschenk' tot 'de sleutel tot de achterdeur ben ik'; lateraal denken is vereist om deze boodschappen te interpreteren.
Het actiegedeelte is uitdagend, vooral voordat je een goed zwaard of strijdknots hebt gevonden. Als je sterft, keer je terug naar het begin van het spel, maar de instellingen van de voorwerpen blijven precies zoals ze waren - wat het belangrijk maakt om het spel regelmatig op te slaan, want het is mogelijk om wapens te verliezen in zo'n hachelijke situatie dat je weinig kans hebt om ze terug te krijgen zonder verdere gevechten te moeten ondergaan.