Menu

Spellen uitgegeven door Gargoyle Games Ltd

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Ad Astra

Ad Astra is een 8-bits videogame die in 1984 werd uitgebracht door Firebird Software op de ZX Spectrum. Het is een horizontaal scrollend schietspel, opmerkelijk vanwege zijn beelden en gameplay. Het spel speelt zich af in een intergalactische arena, waar het ruimtevaartuig van de speler moet vechten tegen een armada van vijandige buitenaardse wezens. Het ruimtevaartuig van de speler is uitgerust met een enkel laserkanon, dat kan worden gebruikt om de buitenaardse schepen neer te schieten. Naarmate de speler door de niveaus vordert, moet hij het opnemen tegen een verscheidenheid aan steeds uitdagender wordende tegenstanders. De game bevat gedetailleerde graphics en animaties, samen met een indrukwekkende soundtrack. De beelden zijn vooral indrukwekkend gezien de beperkte mogelijkheden van de ZX Spectrum. De game bevat ook een verscheidenheid aan power-ups, die kunnen worden gebruikt om de speler een voorsprong te geven in de strijd. Ad Astra is een uitdagend spel, met een steile moeilijkheidsgraad. Hoewel het spel moeilijk kan zijn, is het ook lonend en geeft het een groot gevoel van voldoening wanneer de speler eindelijk de buitenaardse armada verslaat. De game is nog steeds populair bij retro-gamers en het blijft een uitstekend voorbeeld van een 8-bits shooter-ontwerp. Al met al is Ad Astra een klassieke 8-bit shooter en een van de beste games die zijn uitgebracht voor de ZX Spectrum. Het blijft een tijdloze klassieker en een geweldig voorbeeld van wat er kan worden bereikt met beperkte hardware.

Dun Darach

Dun Darach is misschien wel het eerste videospel prequel - op Tir Na Nog. Als zodanig speelt de krijger Cuchulainn van Muirmethne een rol in een oorlog tegen de Conachta. Wanneer hij en zijn metgezel Loeg in een herberg een mooie vrouw genaamd Skar ontmoeten, vermoeden ze niet dat ze een spionne is, en ontvoeren ze Loeg naar de geheime stad Dun Darach (Keltisch voor 'Eikenfort'). Cuchulainn pikt dat niet en gaat naar Dun Darach om hem te redden. Om dit te doen, zal hij onderweg zijmissies moeten voltooien. Het spelverloop is identiek aan dat van Tir Na Nog: er wordt telkens slechts één pad in de stad getoond, dat naar links of naar rechts kan worden afgelegd. Wanneer je een splitsing bereikt, kan het zicht 90 graden gedraaid worden om dat pad te volgen. De gameplay is ook vergelijkbaar: je moet zwaardgevechten winnen en woordgebaseerde puzzels oplossen, maar in tegenstelling tot Tir Na Nog kun je niet doodgaan. Handel en geldbeheer spelen een grotere rol dan voorheen: je kunt voorwerpen van anderen aanbieden, verkopen en stelen, en je krijgt opdrachten in ruil voor geld. Pas op voor politieagent Ryde: als hij je met gestolen spullen vindt, pakt hij alles af wat je bij je hebt. Je moet ook met mensen praten en magische kamers binnengaan om belangrijke informatie te krijgen.

Heavy on the Magick

Hier is het videospel 'Heavy on the Magick'! Uitgebracht in 1986 op Amstrad CPC, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een avonturen-rollenspel (rpg), dat zich afspeelt in een interactief fictie- en fantasiethema. Externe links De CRPG-verslaafde

Marsport

Marsport is het eerste (en uiteindelijk enige) spel in een onvoltooide trilogie die zich afspeelt in de 25e eeuw. De mensheid is in oorlog met het buitenaardse ras Sept, en zij zijn nu in een positie om de Aarde binnen te vallen, daar zij de blauwdrukken hebben voor hun beschermende sfeer. De speler speelt John Marsh, een soldaat die leider is geworden en naar Mars moet gaan om de oorspronkelijke plannen te lokaliseren. Marsport gebruikt dezelfde gameplay als Tir Na Nog en Dun Darach, hoewel er een 3D-effect in de graphics is verwerkt. Er wordt slechts één pad tegelijk op het scherm getoond, en het beeld draait op knooppunten. Warriors en Warlords moeten met wapens worden neergeschoten, waardoor dit het meest actievolle Gargoyle-avontuur tot nu toe is. De Marsport is onderverdeeld in tien verschillende afdelingen met elk hun eigen functies, zoals magazijnen, administratie en computers. Er zijn robots om mee te interageren, om informatie of voorwerpen te verkrijgen. Paren van voorwerpen kunnen worden gecombineerd om nieuwe te maken. Een centrale computer blokkeert vele secties tot hij gevonden en gedeactiveerd kan worden. U moet de Sept neerschieten voordat ze u raken, en ook oppassen voor bewakingsrobots die defect kunnen raken en u voor een Sept aanzien.

Sweevo's Whirled!

Sweevo's Whirled! is een ZX Spectrum-spel uit 1986 uitgebracht door Hewson Consultants. De speler bestuurt Sweevo, een kleine robot die binnen een bepaalde tijd een reeks kamers moet opruimen. De kamers zitten vol obstakels, en Sweevo heeft een beperkte voorraad energie die opraakt als hij zich verplaatst of geraakt wordt door obstakels. Het spel is verdeeld in vier levels, elk met vijf kamers. Het eerste level is relatief eenvoudig, met eenvoudige obstakels zoals blokken die Sweevo uit de weg kan duwen. Het tweede level introduceert vijanden die ontweken moeten worden, en het derde level voegt zowel vijanden als bewegende obstakels toe. Het vierde en laatste level is het moeilijkst, met complexe kamerindelingen en een hoge dichtheid aan vijanden en obstakels. Sweevo's Whirled! is een uitdagend maar lonend spel, met een hoge mate van herspeelbaarheid. De speler moet leren zijn bewegingen zorgvuldig te plannen om efficiënt gebruik te maken van Sweevo's beperkte energie, en moet ook leren anticiperen op de bewegingen van vijanden en obstakels. Het spel is erg leuk om te spelen en zal zeker vele uren plezier opleveren.

Sweevo's World

Het Zelfbesturend Extreem Milieu Volitioneel Organisme, of kortweg Sweevo, is een maf uitziende en over het algemeen incompetente robot. De wereld heet Knutz' Folly en bestaat uit bijna 200 isometrische schermen vol gevaar en uitdaging, waardoor het een spel is met Knightlore-invloeden, hoewel het genre minder serieus wordt benaderd. Sweevo kan de wereld binnenkomen via vier verschillende verticale levels, en moet liften en gaten gebruiken om er doorheen te komen en vele puzzels op te lossen. Je zult enkele zeer vreemde inwoners tegenkomen. Het gevaarlijkst zijn de Dictators en de Minxes: contact met hen zal Sweevo's energie wegzuigen, net als contact met water (hij is een robot, weet je nog). Energie kan worden opgeladen door de ganzen te laten schrikken en de fiches te verzamelen die zij onthullen. De belangrijkste score is een percentage, hoewel er ook andere totalen worden bijgehouden, met name "Brownie Points", voor het contact met de brownies.

Tir Na Nog

De eerste in een trilogie van gelijksoortig ontworpen titels van Gargoyle Games, Tir Na Nog is een complexe mix van arcade en adventure elementen. Het spel wordt van één kant bekeken, en om van richting te veranderen moet je je blik draaien. Jij speelt Cuchulainn, en moet het Sidhe ras terugbrengen naar zijn vroegere positie van intelligentie, verlichting en beschaving. Dit kan worden gedaan door de vier stukken van het Zegel van Calum terug te vinden, dat werd verbroken toen de Grote Vijand binnenviel. Veel van de puzzels hebben de vorm van cryptische tekstboodschappen (weergegeven in keurige pseudo-Keltische typografie), variërend van 'vind mijn kroon voor een geschenk' tot 'de sleutel tot de achterdeur ben ik'; lateraal denken is vereist om deze boodschappen te interpreteren. Het actiegedeelte is uitdagend, vooral voordat je een goed zwaard of strijdknots hebt gevonden. Als je sterft, keer je terug naar het begin van het spel, maar de instellingen van de voorwerpen blijven precies zoals ze waren - wat het belangrijk maakt om het spel regelmatig op te slaan, want het is mogelijk om wapens te verliezen in zo'n hachelijke situatie dat je weinig kans hebt om ze terug te krijgen zonder verdere gevechten te moeten ondergaan.
× ❮ ❯