Menu

Spellen uitgegeven door Idea Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Bomber Bob

Amiga 1990
Bomber Bob is een verticaal scrollende shooter van de Italiaanse studio Idea. De speler bestuurt een hond die een vliegtuig uit de Eerste Wereldoorlog bestuurt, dat zowel op andere vliegtuigen in de lucht kan schieten (bestuurd door humoristische karikaturen van honden, varkens met helmen uit de Eerste Wereldoorlog en andere dieren) als doelen op de grond kan bombarderen voor munten, via een vast dradenkruis zoals in Xevious of Twinbee. Deze munten kunnen tussen de levels worden uitgegeven om wapenupgrades en extra levens uit een automaat te kopen. Ook tussen de levels door biedt het spel enkele nep 3D vluchtfases waarin we het vliegtuig van achteren zien en door een tunnel moeten vliegen terwijl we de muren proberen te ontwijken. Het spel is doordrenkt met humor: vernietigde vijanden vallen op de grond als Wile E. Coyote uit de tekenfilm Road Runner, vergezeld van grappige stemmen en geluidseffecten die passen bij het cartooneske uiterlijk van het spel.

Cattivik: The Videogame

Amiga 1992
Cattivik: The Videogame is een Italiaanse stripreeks, gemaakt door striptekenaar Bonvi en later geërfd door Silver. Het is een parodie op Diabolik, ook een Italiaanse strip, en in tegenstelling tot Diabolik's reputatie als "gentleman thief", is de hoofdpersoon een dwaze, egoïstische, onbeschofte en slinkse dief. In deze bewerking van het videospel kruipen de spelers in de huid van Cattivik en moeten zij een reeks levels voltooien waarin zij puzzels moeten oplossen en huizen, kunstgalerijen, banken enzovoort moeten beroven. Het doel van elk level is om iedereen in de kamer uit te schakelen, inclusief de gastheer, de hond en de bewaker; Cattivik kan de vijand niet rechtstreeks aanvallen, maar moet ze in de val lokken of gebruik maken van hun omgeving, zoals in Bonanza Bros. en Spy vs. Spy. Spelers beginnen met een beperkte variëteit aan vallen, zoals exploderende ratten, bommen, draagbare gaten, speelgoeddozen en bananenschillen; omgevingselementen die Cattivik kan gebruiken zijn onder andere liften, palen, meubels (gebruikt om de paden van vijanden te blokkeren of ze boven het hoofd te laten vallen), schoorstenen, valdeuren, hydraulica, hefbomen om persen te activeren, en andere apparaten. Elke kamer zit ook vol met nuttige voorwerpen zoals schaatsen, pogo sticks en parachutes; Cattivik is niet alleen kwetsbaar voor zijn eigen vallen, maar ook voor contact met vijanden en vallen van hoogte, die elk een leven kosten. Kamers die zijn ontdaan van vijanden hebben een beperkte tijd om te zoeken naar waardevolle voorwerpen, die punten opleveren en uiteindelijk extra levens. Tussen de etappes door kunnen spelers meer vallen verdienen door als bonus 'whack-a-mole' te spelen.

Champion Driver

Amiga 1991
In 1991 brengt Idea Software Champion Driver uit op Amiga. Dit race/rijspel is nu abandonware, je kunt het hier krijgen.

Crazy Seasons

Amiga 1992
Crazy Seasons is een videospel dat in 1992 op de Amiga werd gepubliceerd door Idea Software. Het is een actiespel in een arcade-thema, met platform- en puzzelelementen.

Dragon Fighter

Amiga 1991
Dragon Fighter is een verticaal scrollende shooter waarin de speler een draak berijdt. Het doel is om honderd levels op te lossen om de nieuwe koning te worden. De draak wordt beïnvloed door de zwaartekracht, waardoor hij moet tegenrollen om niet op de grond te vallen. Als hij geraakt wordt, neemt de levensenergie af en als hij op is, eindigt het spel omdat er nog maar één leven beschikbaar is. Tussen de levels door bezoekt de speler een stad waar power-ups zoals wapenupgrades of levensenergie kunnen worden gekocht. Men moet echter ook sparen voor de reis naar de volgende van de 25 steden in het algemeen. Geld verdien je door in de levels op vijanden te schieten of door mee te doen aan dobbelspelletjes in de plaatselijke taverne.

Dribbling

Afhankelijk van de versie die je hebt, verschijnen de Italiaanse Serie A teams of de belangrijkste Europese teams. Het spel wordt gespeeld met een top-down gezichtspunt. U kunt kiezen of elke wedstrijd drie, zes of negen minuten moet duren. Wanneer je het spel start kun je kiezen om een enkele wedstrijd of een volledig seizoen te spelen. Wanneer je een enkele wedstrijd kiest, moet je de twee teams kiezen waarmee je wilt spelen en of ze door de speler of door de computer moeten worden bestuurd. Zodra dit is gedaan heb je een aantal tactische opties zoals mentaliteit en markering en welke spelers moeten spelen.

F1 GP Circuits

F1 GP Circuits is een racespel dat in 1991 werd uitgebracht voor de Commodore 64 computer. Het werd ontwikkeld door game-ontwikkelaar Codemasters en werd meteen een hit onder raceliefhebbers. Met de game kunnen spelers de spanning van Formule 1-racen ervaren vanuit het comfort van hun eigen huis, met realistische graphics en uitdagende gameplay. Een van de opvallende kenmerken van F1 GP Circuits zijn de indrukwekkende graphics. Voor een game die in 1991 werd uitgebracht, waren het detailniveau en de vloeiende animaties ongekend. De circuits zijn prachtig weergegeven, waarbij aandacht is besteed aan kleine details zoals banners langs het circuit en toeschouwers. De auto's zelf zijn ook zeer gedetailleerd, met nauwkeurige ontwerpen gebaseerd op echte Formule 1-auto's uit die tijd. Deze aandacht voor detail draagt bij aan de meeslepende ervaring van het spel. F1 GP Circuits beschikt over een verscheidenheid aan spelmodi om spelers betrokken te houden. De hoofdmodus is Championship, waarin spelers een volledig seizoen kunnen racen tegen stoere computertegenstanders. Terwijl spelers punten verdienen door races te voltooien, kunnen ze nieuwe circuits en upgrades voor hun auto ontgrendelen. De game beschikt ook over een Time Trial-modus, waarin spelers kunnen strijden om de snelste rondetijd op elk van de beschikbare circuits. Daarnaast is er een modus voor twee spelers, waarin je competitief kunt racen met een vriend. Een van de meest indrukwekkende aspecten van F1 GP Circuits is de realistische fysica en besturing. Rekening houdend met factoren als bandenslijtage, brandstofverbruik en aerodynamica, moeten spelers hun auto zorgvuldig beheren om succesvol te zijn. De besturing is strak en responsief, waardoor spelers nauwkeurige bewegingen op de baan kunnen maken. Dit draagt bij aan de algehele uitdaging van het spel en maakt het ongelooflijk bevredigend om het onder de knie te krijgen. Naast de indrukwekkende gameplay en graphics beschikt F1 GP Circuits ook over een authentieke soundtrack. De game bevat realistische motorgeluiden en muziek die bijdragen aan de intensiteit van de race-ervaring. De geluidseffecten en muziek veranderen met de in-game acties, waardoor de onderdompeling voor spelers wordt vergroot.

Gear Works

Dit top-down puzzelspel begint met een scherm waarin een aantal rode tandwielen in verschillende delen van het scherm staan, en een raster van pinnen (die in latere levels minder compleet worden). Uw taak in elk level is om een aantal tandwielen van een van de 3 verschillende maten te gebruiken om ervoor te zorgen dat alle tandwielen met elkaar verbonden zijn. Dit moet allemaal gebeuren voordat de motor oververhit raakt. Om het leven nog ingewikkelder te maken zijn er twee wezens met de eigenaardige naam "Poffins". Een van hen gaat rond om pinnen te verwijderen, en de andere zorgt ervoor dat de motor nog meer oververhit raakt. Je kunt ze uit de weg schieten, of tandwielen op ze plaatsen om ze te stoppen. Er is ook een bonusronde, die een fruitmachine is, alleen met tandwielen en andere in-game dingen in plaats van fruit.

Lupo Alberto: The VideoGame

Lupo Alberto: The VideoGame werd uitgebracht voor de Commodore 64 in 1990 en is gebaseerd op de populaire Italiaanse stripreeks met dezelfde naam. De game volgt het traditionele side-scrolling platformformaat, waarbij spelers verschillende niveaus betreden en verschillende monsters bevechten. Spelers besturen Lupo Alberto, een witte wolf en het hoofdpersonage van de stripreeks. Lupo's doel is om alle pagina's van zijn strip terug te vinden, die door het spel verspreid zijn. Onderweg kan de speler verschillende power-ups oppikken, zoals gezondheidsitems om gezondheid aan te vullen, snelheidsboosters om Lupo sneller te maken en munten die worden gebruikt om items te kopen in winkels die zich willekeurig in de levels bevinden. Naast de winkels zijn er tijdens het spel ook verschillende bonussen en verborgen verzamelobjecten te vinden. Deze kunnen items, extra levens toekennen en geheime niveaus ontgrendelen. Spelers kunnen ook verschillende monsters bevechten, elk met zijn eigen unieke gedrag en aanvalspatroon. Als je een niveau met succes voltooit, krijg je toegang tot het volgende, wat leidt tot steeds moeilijkere uitdagingen naarmate het spel vordert. De 8-bit graphics van de game, de aanstekelijke chiptune-soundtrack en de moeilijke maar lonende gameplay maken het tot een klassieker die geliefd is bij spelers van alle leeftijden. Zelfs vandaag de dag is de game een bewijs van het plezier dat op de Commodore 64 kan worden beleefd, en het heeft nog steeds een groot aantal fans die ervan genieten vanwege de verslavende en uitdagende gameplay. Geen enkele Commodore 64-collectie is compleet zonder Lupo Alberto: The VideoGame. Met zijn aanstekelijke soundtrack, klassieke platformgameplay en kleurrijke graphics blijft het tot op de dag van vandaag een klassieker. Toch biedt het nog steeds een uitdagende ervaring die ook leuk en lonend is, waardoor het een geweldig spel is om op te pakken en te spelen.

Moonshadow

Er zijn twee manen rond uw planeet. Eén is gevuld met magische energie die een kwade slang op afstand houdt. De ene is dat niet, maar staat op het punt de goede maan te verduisteren en haar werking teniet te doen, waardoor de boze slang vrijkomt. Vecht en spring door het spel door objecten te vinden en puzzels op te lossen, en red de wereld in je eentje.
× ❮ ❯