Menu

Spellen uitgegeven door IFTECH Software AB

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

15 x 15

DOS 1996
5 x 15 is een videospel dat in 1996 in DOS werd uitgegeven door IFTECH Software AB. Het is een puzzelspel. Een van die obscure titels.

1993

DOS 1992
Dit 993 Nieuwjaarsspel heeft als thema de Kerstman en zijn ontmoeting met de derde man. Onderaan het scherm gooit de Kerstman Klaus vanuit zijn arrenslee naar de raketten van twee aliens die bovenaan het scherm vliegen. De enige actie van de speler is het 'gooien van een moersleutel', maar dit moet gedaan worden met de snelheid van alle raketten in het achterhoofd, en de voorwaarde dat er meer punten worden gegeven als de bovenste alien de moersleutel vangt in plaats van de onderste alien. Alle moersleutels die door de aliens gevangen worden, leveren punten op voor de speler. De hoogste scores worden opgeslagen in de top tien-tabel.

Azbuka-raskraska

DOS 1993
Het spel is een kleurboek voor jonge schilders, die vertrouwd raken met het alfabet en de cijfers. Vergezeld door een grappig bijtje kan de speler alle kleuren van de regenboog gebruiken, zwart/wit of elke kleurschakering gemengd op een palet. Reeds geschilderde afbeeldingen worden bij de volgende run van het spel hersteld, maar elk van hen kan kleurloos worden gemaakt met een handmatig aangebrachte gum. Oorspronkelijk gelokaliseerd voor het Russische alfabet.

God Jul!

DOS 1994
God Jul! (Zweeds voor Vrolijk Kerstfeest!) is een arcadespel met kerstthema, waarin de speler een conciërge moet helpen een trap in een klein huis sneeuwvrij te maken. Dit proces is verdeeld in drie fasen, die alle binnen 10-15 minuten moeten worden voltooid. Het schoonmaken van de trap in elke etappe zal eindigen met een score gebaseerd op de voltooiingstijd en felicitaties van de Kerstman. De speler bestuurt de conciërge op de ladder, leidt hem in de sneeuw en vermijdt vallende ijspegels. Hoge scores worden opgeslagen in de top tien tabel.

Izuchaem Chasy!

DOS 1992
Izuchaem Chasy! is een uniek en boeiend DOS-spel dat in 1992 werd uitgebracht. Ontwikkeld door de Russische gamestudio Game Factory Interactive, Izuchaem Chasy! (wat zich vertaalt naar 'Learning Time!' in het Engels) is een educatief spel dat tot doel heeft spelers op een leuke en interactieve manier te leren over tijdsvertelling en tijdmanagement. De game speelt zich af in een kleurrijke wereld vol geanimeerde personages en levendige achtergronden. Het uitgangspunt van het spel is dat de speler de rol op zich neemt van een tijdreiziger die door verschillende tijdsperioden moet reizen en taken moet voltooien die verband houden met het bijhouden van de tijd. Elk niveau speelt zich af in een ander tijdperk, zoals het oude Egypte of het middeleeuwse Europa, en introduceert nieuwe uitdagingen en concepten die de speler kan leren. Een van de opvallende kenmerken van Izuchaem Chasy! is het gebruik van minigames om spelers tijdmanagementvaardigheden te leren. Deze minigames omvatten taken zoals het instellen van een klok op een specifieke tijd, het invullen van ontbrekende uren op een wijzerplaat en het oplossen van puzzels waarvoor begrip van tijdsintervallen vereist is. Deze boeiende en interactieve activiteiten houden spelers verslaafd en maken leren over tijd een leuke en uitdagende ervaring. Naast het educatieve aspect biedt Izuchaem Chasy! biedt ook een vermakelijke verhaallijn. Het personage van de speler is op zoek naar de verloren Gouden Tijdklok, die is gestolen door de ondeugende Tijddief. Om de klok terug te halen, moet de speler door verschillende tijdperken reizen, de volgelingen van de Tijddief verslaan en tijdgerelateerde puzzels oplossen. De verhaallijn voegt een laagje avontuur en spanning toe aan het spel, waardoor het nog aantrekkelijker wordt voor spelers van alle leeftijden. De graphics en animaties van Izuchaem Chasy! lijkt misschien gedateerd vergeleken met moderne games, maar ze waren van topklasse voor die tijd. De aandacht voor detail in het karakterontwerp en de achtergronden is indrukwekkend, en de animaties zijn soepel en vloeiend. De game heeft ook een pakkende soundtrack, die de toon voor elk niveau zet en bijdraagt aan de algehele ervaring.

Lekis 1

DOS 1993
Lekis 1 (Lekis is Zweeds voor kleuterschool) is een educatief spel voor kleuters. Het bevat vier mini-games: Assemble a picture, waarin de speler bepaalde fragmenten van de afbeelding in de juiste lege ruimten van de afbeelding moet plaatsen; Collect a pair, waarin de speler de juiste elementen moet selecteren om drie paren te vormen; Count, waarin de speler vragen over het optellen of aftrekken van de elementen juist moet beantwoorden; Draw, waarin de speler een willekeurige afbeelding kan tekenen met eenvoudige geometrische vormen of met een gekleurde pen.

Lekis 2

DOS 1993
Lekis 2 (Kleuterschool in het Zweeds) is een educatief spel voor kleuters. Het bevat twee minigames: Assemble a picture, waarin de speler bepaalde fragmenten van de afbeelding in de daarvoor bestemde lege ruimten van de afbeelding moet plaatsen; Make a face, waarin de speler een gezicht kan creëren met een voorgestelde set oren, ogen, wenkbrauwen, neuzen en monden.

Lekis 5

DOS 1993
Het DOS-spel Lekis 5 was meteen een klassieker toen het in 1993 werd uitgebracht. De enorme open wereld en personages die bol staan van de persoonlijkheid zorgden voor een niveau van realisme en verkenning dat in die tijd een nieuw idee was. Het was een boeiend spel voor zowel ervaren als amateurspelers, met een breed scala aan missies en objecten om te ontdekken in de wereld rondom je personage. Je speelde als het titulaire personage van Lekis 5 en verkende het platteland en de steden om verloren artefacten en oude mysteries te ontdekken. Door een van de vele beschikbare taken te voltooien, kon je verder komen in de verhaallijn of de eigenschappen van je personage verbeteren. Met zijn unieke 3D-wereld en personages die meer persoonlijkheid hadden dan veel van zijn concurrenten, gaf Lekis 5 de speler het gevoel echt deel uit te maken van de omgeving. Naast de unieke voortgang van de verhaallijn, was een belangrijk aspect van de game het vechtsysteem. Je moest strategisch zijn in het omgaan met andere personages in het spel, want als je de verkeerde bewegingen maakte, kon het gevecht eindigen in een dood nog voordat je de kans had gehad om aan te vallen! Dit niveau van complexiteit en diepgang was niet iets dat gemakkelijk te zien was in andere spellen van die tijd. Over proberen te overleven gesproken, Lekis 5 bevatte tal van geheimen om verborgen in de omgeving te ontdekken. Het waren niet alleen de gevechten die voor spanning zorgden, want de overdreven interactieve wereld zat vol met manieren om te verdwalen en een deel van je voortgang kwijt te raken. Bovendien moest elke playthrough worden gedaan binnen de toegewezen tijdslimiet van het spel, waardoor je puzzels moest oplossen en missies moest voltooien om het einde te halen. Lekis 5 was een van de eerste games die de 3D open wereld vestigde, en bracht een groot aantal unieke mechanica en taken met zich mee. De verhaalgestuurde missies en interactieve omgeving zorgden voor een game-ervaring die anders was dan al het andere in DOS-gaming. Alles, van de gevechten tot de missiestructuur, verlegde de grenzen van wat we dachten dat mogelijk was in gamewerelden, en vormde de weg voor talloze toekomstige successen.

Viktorina

DOS 1995
Viktorina (Quiz in het Russisch) is een educatief spel voor kinderen van 6 tot 15 jaar oud om de Engelse taal te leren. Maximaal vier spelers nemen het tegen elkaar op door de vragen te beantwoorden, die opdrachten zijn om het Engelse woord te vertalen in het Russische woord door het op te schrijven. Het antwoord kan worden vergeleken met een variant van de Engelse vertaling die moet worden goedgekeurd. Elk goed antwoord levert de speler één punt op. De winnaar is de speler met het hoogste aantal punten.
×