Spellen uitgegeven door Interactive Magic, Inc.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Air Warrior II
Dit spel, een vervolg op de eerste online multiplayer flight simulator, het legendarische Air Warrior, biedt een uitgebreide collectie vliegtuigen uit de Tweede Wereldoorlog om met maximaal 100 piloten tegelijk multiplayergevechten aan te gaan.
Hoewel de nadruk ligt op de multiplayer, wil deze editie van Air Warrior ook een succes worden voor de singleplayer met de toevoeging van 360 kant-en-klare missies, verdeeld over vertakte campagnes in de vorm van een missieboom. De meeste missies vinden plaats in Europa, maar ook een aantal historische gevechten in de Pacific zijn opgenomen. Je kunt Pearl Harbor verdedigen, Tokio overvallen met een B-25, proberen de Yamamoto te vernietigen en de Slag om Engeland uitvechten, waarbij alle missies speelbaar zijn vanuit de Geallieerde of de Axis-kant.
In totaal bevat het spel 45 vliegtuigen, elk met hun eigen vluchtmodellen, cockpits en onderscheidende kenmerken. Het spel maakt gebruik van vlakke polygonale graphics met een resolutie van maximaal 1024x768.
Als bonus bevat het spel een paar korte scenario's uit de Eerste Wereldoorlog en Korea (met hun eigen vliegtuigen), vier grondvoertuigen (alleen voor multiplayer-gebruik) en een missie-editor.
American Civil War: From Sumter to Appomattox
Ongetwijfeld de beste simulatie van de Amerikaanse Burgeroorlog ooit gemaakt, American Civil War: From Sumter to Appomattox is de derde incarnatie van Frank Hunter's Road from Sumter to Appomattox serie, voor het eerst gepubliceerd door zijn bedrijf Adanac in 1993.
Gelukkig is de uitdrukking "derde keer is scheepsrecht" van toepassing op dit spel. Het spel behoudt de uitstekende militaire, economische en diplomatieke modellen van de eerste twee spellen, met een aanzienlijke verbetering van de gebruikersinterface (hoewel nog steeds verre van gebruikersvriendelijk) en de graphics. Het scala aan scenario's en opties is waarschijnlijk het beste dat men in spellen over de Burgeroorlog heeft gezien, hoewel het ontbreken van een tactische module enigszins teleurstellend is. Interactive Magic, de oorspronkelijke uitgever, heeft ook een heleboel multimedia-elementen (plaatjes, enz.) toegevoegd om de CD-ROM ruimte op te vullen, en deze zijn best aardig, hoewel ze niet veel toevoegen aan de gameplay.
Al met al, als je een geschiedenisliefhebber bent met een beetje belangstelling voor het onderwerp, is dit spel een must-have. Veteraan wargamers die de voorkeur geven aan het tactische rijk (b.v. Norm Koger's of Gary Grigsby's spellen) kunnen misschien SSG's Decisive Battles in American Civil War series en SSI's Civil War spellen proberen voor hun tactische fix. Het is echter jammer dat de gebruikersinterface zo omslachtig is.
Opmerking: Vanaf 2002 heeft Adanac het spel als freeware uitgebracht, samen met een uitstekende handleiding en PDF. De downloadbare versie mist de multimedia-elementen die I-Magic toevoegde, maar die franje is geen groot verlies.
Bruce Jenner's World Class Decathlon
Bruce Jenner's World Class Decathlon is een remake van de klassieke titel uitgebracht voor 8-bit computers: Daley Thompson's Decathlon. In tegenstelling tot andere button mashers zoals die van Epyx, concentreert het zich op een systeem van statistieken en loopbaanontwikkeling. Naarmate de seizoenen vorderen, evolueert de speler van een beginneling tot, indien succesvol, een wereldtopper, door vaardigheidspunten toe te kennen aan de sleutelgebieden die nodig zijn om te slagen in de decathlon: werpen, lopen, springen, enz. Het belangrijkste is echter uithoudingsvermogen. Aangezien de tienkamp de atleten aan 5 slopende onderdelen per dag onderwerpt, zullen de benen van de speler, die zich tijdens de eerste onderdelen volledig geeft, het tijdens de 400 m (dag 1) en de 1500 m (dag 2) beginnen te begeven.
Alle acties worden bestuurd met de muis, en vereisen klikken en vasthouden in plaats van herhaaldelijk op de knoppen te rammen. Het spel bevat ook FMV-filmpjes van Thompson of Jenney (afhankelijk van de versie) die tips geven over de proeven.
Capitalism
Capitalism is een real-time strategiespel waarin je de CEO van een bedrijf bent. Uw doel is uw concurrenten te verslaan, marktdominantie te verwerven en een winstgevend bedrijf op te zetten.
Het spel bevat talloze aspecten van het echte bedrijfsleven, zoals de aandelenmarkt, onderzoek en ontwikkeling, marketing en vijandige overnames. In Capitalism moet je beslissen wat je koopt, wat je verkoopt, welke prijzen je vraagt, wat je produceert, wat je onderzoekt, waar je je voorraden vandaan haalt, wat je met je geld doet, en hoe je je concurrenten verslaat.
Destiny
Destiny, uitgebracht in 1996, was een langverwachte game van Microsoft Windows die de gamewereld stormenderhand veroverde. De game werd ontwikkeld door Bungie en was een first-person shooter met een sciencefictionthema, die zich afspeelde in een post-apocalyptische wereld. Met zijn verbluffende graphics en boeiende gameplay werd Destiny al snel een favoriet bij fans en een cultklassieker.
Een van de eerste dingen die opvalt aan Destiny is de boeiende verhaallijn. De game speelt zich af in een toekomst waarin de mensheid zich heeft verspreid over het zonnestelsel. De speler neemt de rol aan van een Guardian, een krachtige krijger die de taak heeft om de laatste veilige stad op aarde te beschermen tegen verschillende buitenaardse bedreigingen. De Guardians zijn ook op zoek naar de Traveler, een mysterieuze bol die hen bovennatuurlijke krachten geeft. Naarmate de game vordert, moeten spelers missies voltooien en vijanden verslaan om de geheimen van de Traveler te onthullen en de mensheid te redden.
De gameplay van Destiny is wat het onderscheidt van andere first-person shooters. In tegenstelling tot traditionele games in het genre, bevat Destiny elementen van rollenspel en het verzamelen van buit. Spelers kunnen hun Guardian aanpassen met verschillende wapens, pantsers en vaardigheden, wat hen een unieke speelervaring geeft. De game biedt ook verschillende klassen waaruit spelers kunnen kiezen, elk met hun eigen sterke punten en vaardigheden. Dit voegt een extra laag diepte toe aan de gameplay en houdt het fris en spannend.
Naast de hoofdverhaallijn biedt Destiny ook een multiplayer-modus waarin spelers samen met hun vrienden moeilijke uitdagingen kunnen aangaan. Deze coöperatieve gameplay voegt een sociaal aspect toe aan de game en stelt spelers in staat om strategieën te bedenken en samen te werken om missies te voltooien. Daarnaast is er ook een speler-versus-speler-modus waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden in snelle wedstrijden. Dit voegt een competitief element toe aan de game en zorgt ervoor dat spelers terugkomen voor meer.
De graphics van Destiny waren baanbrekend ten tijde van de release. De game bevatte verbluffende beelden en gedetailleerde landschappen die een wonder waren om te aanschouwen. Van de kale woestenijen van de aarde tot de exotische buitenaardse werelden, elke omgeving voelde uniek en meeslepend. De aandacht voor detail was indrukwekkend, met ingewikkelde ontwerpen en ingewikkelde texturen die bijdroegen aan de algehele sfeer van het spel.
Het geluidsontwerp van Destiny was ook eersteklas. Het spel had een epische score die bijdroeg aan de intensiteit van de gameplay. De geluidseffecten waren ook goed gemaakt, van de donderende explosies van wapens tot de griezelige geluiden van buitenaardse wezens. De stemacteurs waren ook fantastisch, met elk personage met zijn eigen stem en persoonlijkheid, wat diepte toevoegde aan de meeslepende wereld van het spel.
Fallen Haven
Fallen Haven, uitgebracht in 1997, ontpopte zich tot een pareltje in het rijk van real-time strategy games, en boeide spelers met zijn unieke mix van tactische gameplay en boeiende verhaallijn. Ontwikkeld door The Dreamers Guild en uitgegeven door The 3DO Company, transporteerde de game gebruikers naar een meeslepend futuristisch landschap. Het spel speelt zich af op de verre planeet Haven en spelers namen de rol aan van de Earth Alliance of de rebellengroep die bekendstaat als de Havers, waarbij elke groep zijn eigen eenheden en strategieën had.
In de kern combineerde Fallen Haven elementen van resource management en combat, en integreerde deze naadloos in de gameplay-mechanica. Spelers moesten bases bouwen, resources verzamelen en legers bouwen terwijl ze hun zetten tegen tegenstanders strategieën bedachten. De strategische diepgang van de game werd versterkt door de hexagonale rasterkaart, die een dynamisch slagveld creëerde. Dit innovatieve ontwerp maakte ingewikkelde manoeuvres mogelijk, waardoor spelers sluwe strategieën konden bedenken om hun vijanden te slim af te zijn.
Het visuele ontwerp van Fallen Haven viel op door de levendige kunststijl, die een rijke en gevarieerde omgeving uitbeeldde. De weelderige terreinen van Haven vulden de futuristische technologie van de facties aan en creëerden een visueel aantrekkelijk contrast. De eenheidsontwerpen waren even indrukwekkend en lieten een grote verscheidenheid aan voertuigen en infanterie zien die diepte toevoegden aan de gameplay-ervaring. Bovendien was de interface van het spel gebruiksvriendelijk, waardoor nieuwkomers zich gemakkelijk konden aanpassen en ervaren spelers toch de tools kregen die ze nodig hadden om hun tactische inzicht te verbeteren.
Muziek en geluidseffecten speelden een belangrijke rol bij het creëren van de sfeer van Fallen Haven. De soundtrack bevatte een eclectische mix van ambient tracks die op en neer gingen met de gameplay, wat de algehele ervaring verbeterde. In combinatie met goed gemaakte geluidseffecten droegen de auditieve elementen bij aan de meeslepende kwaliteit waardoor spelers zich diep konden verdiepen in de gamewereld.
Fallen Haven wordt vaak met genegenheid herinnerd vanwege de uitdagingen en lonende gameplay. De balans tussen de facties bevorderde een competitieve geest en moedigde spelers aan om verschillende strategieën te verkennen. De multiplayer-modus was bijzonder populair en trok vrienden en rivalen naar verhitte wedstrijden op de nauwkeurig gemaakte maps. Ondanks zijn nichestatus heeft de game in de loop der jaren een aanhang gekregen, waarbij liefhebbers de innovatieve bijdragen aan het genre erkennen.
Fallen Haven is een bewijs van de creativiteit en ambitie van gameontwikkeling in de jaren 90. Hoewel het misschien niet de iconische status van sommige tijdgenoten heeft bereikt, hebben de unieke gameplay-mechanica, het boeiende verhaal en de prachtige esthetiek een blijvende indruk achtergelaten op degenen die het voorrecht hadden om het te ervaren. De game blijft een gekoesterde herinnering voor velen, een vergeten klassieker die toekomstige generaties van strategiegame-ontwerpers blijft inspireren.