Spellen uitgegeven door Internecine
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Action Stations!
Enkele gedachten van Mark C. Jeffery:
Het spel is voornamelijk wiskundig. Het zal lijken te crashen in grote, ingewikkelde scenario's, maar als je het spel met rust laat, zal het de volgende dag klaar zijn met rekenen (om dit te vermijden, moet je dosbox versnellen - zie dosbox.com voor instructies)....
Verduidelijking: Er zijn twee momenten waarop het spel crasht tegen de AI tegenstander.
Aan het einde van een beurt, wanneer het gevechtsplan wordt getoond vlak voordat het gedetailleerde verslag wordt getoond, indien nodig, wanneer de beurt(en) worden berekend voordat het gevechtsplan wordt getoond. (Het crasht niet echt en het versnellen van de fixes verbetert de gameplay)Om 1 te verzachten - De tweede keer dat ik het scenario speel, sla ik het spel elke beurt op zodat ik het scenario in die beurt opnieuw kan starten.(ok, soms ben ik lui en doe ik het maar om de 5 - 10 beurten totdat de combat begint...).
De belangrijkste redenen waarom ik 3.2 speel zijn de torpedo's (de algemene nauwkeurigheid is ook minimaal verbeterd). Een cadet van de marine-academie heeft de automatische lanceeroptie van 3.2 niet nodig en is getraind in de berekeningen; de rest van ons niet. Torpedo's waren een belangrijke factor in WO II in de zeescheepvaart. Dit maakt het spel veel gemakkelijker en realistischer voor de rest van ons.
FYI, als je een scheepsbestand wijzigt en een extra karakter of lijn laat staan, zullen scenario's met dat schip vergrendeld worden. Als u scheepstypen toevoegt, moet u ze toevoegen aan het ddf-bestand dat u gebruikt. De bestandsindelingen zijn eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen. Ik heb een aantal schepen die ik heb toegevoegd om te spelen die serieus werden voorgesteld maar nooit serieus voor productie werden overwogen (en een paar sci-fi fantasie scheepsvarianten om dit spel dat ik al meer dan 28 jaar speel meer pit te geven).