Spellen uitgegeven door Interstel Corporation
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Armada 2525
Interstel eindigde zijn onrustige reeks op een sterke noot die helaas onopgemerkt bleef: Armada 2525 is een ruimte strategiespel dat eruit ziet en aanvoelt als een solide update van het eerbiedwaardige Starfleet, hoewel de computer AI een teleurstelling is vergeleken met die klassieker. Er zijn ook talrijke bugs in het spel, evenals een gebrekkige handleiding die ver afstaat van de gebruikelijke normen van Interstel.
Alles wijst erop dat het spel te vroeg is uitgebracht. Maar de overvloed aan sterrenstelsels om te veroveren, de vele bouwwerken om te bouwen en een zeer goede tactische gevechtsmodule maken het tot een leuk spel dat een nadere beschouwing verdient.
Als het niet Interstel's nieuwste spel was geweest, gemaakt ten tijde van de laatste financiële onrust van het bedrijf, zou Armada 2525 ongetwijfeld een veel zwaardere beta test en agressievere promotie hebben gehad. Gelukkig stak ontwerper R.T. Smith meer tijd in het spel en bracht het na de ondergang van Interstel uit als een Deluxe Edition.
Opmerking: Hier is een interessante anekdote over het spel van Paul Meyer, voormalig Origin-programmeur: 'Op CGDC, de lente na de release van dit spel, hoorde ik dat, ondanks hun gebruikelijke expliciete tolerantie voor spellen na sluitingstijd, Armada 2525 expliciet verbannen was uit de kantoren van SSI. Blijkbaar gingen de mensen die het speelden niet naar huis en dat beïnvloedde de schema's'. En wie zei dat spelprogrammeurs niet verslaafd raken aan spellen van andere bedrijven? ;)
D.R.A.G.O.N. Force
De D.R.A.G.O.N. Force is een team van huurlingen die alleen de gevaarlijkste klussen aannemen. In dit spel zullen zij twaalf missies uitvoeren tegen drugsbaronnen en terroristen. De doelstellingen variëren van het uitschakelen van doelwitten tot het redden van gijzelaars.
D.R.A.G.O.N. Force is een turn-based tactiek spel. Tijdens elke ronde geeft de speler orders aan de manschappen, bv. beweging, schieten of speciale acties, die gelijktijdig worden uitgevoerd (samen met AI-opties). Er is een strategische kaart (die het hele missiegebied laat zien) en de dichtstbijzijnde tactische kaart met zoom. Zoals verwacht zijn vooral de drie vuurcommando's belangrijk: het gebruikelijke directe vuur op een vijand, het richten op een specifiek punt of een gelegenheidsvuur dat wordt geactiveerd door tussen vijanden door te lopen. De omgeving, bijvoorbeeld heggen, kan als dekking worden gebruikt en beïnvloedt de zichtlijn.
Voor elke missie moet de speler zeven soldaten kiezen uit een groep van 14. Elke soldaat heeft een andere opleiding en dus verschillende vaardigheidsscores in hospik, machinegeweer, antitankwapens, verkenning, precisieschieten, sloop en melee. De volgende stap is om ze uitrusting te geven uit een relatief groot arsenaal. De sleutel tot succes is een mix van soldaten met de juiste uitrusting (een soldaat met slechte vaardigheden op het gebied van precisieschieten moet uiteraard geen sluipschuttersgeweer gebruiken) die op alle mogelijke situaties zijn voorbereid.
Dusk of the Gods
Dit is de voorloper van de klassieker The Summoning. Ik vind het plot van dit spel eigenlijk beter dan dat van zijn nakomeling, hoewel het meer gedateerde graphics heeft, moeilijk te zien kleine figuurtjes, en repetitieve puzzels (meestal voel je je meer een boodschapper van de Noorse goden dan een held).
Hoe dan ook, het plot, dat is doordrenkt van de Noorse mythologie, gaat over uw poging om de onvermijdelijke val van de goden in Ragnarok, de "eindstrijd" tussen goed en kwaad, te voorkomen. Het is een goed spel, hoewel het soms een beetje vermoeiend wordt door de onhandige interface. Als je echter van op mythologie gebaseerde RPG's houdt, is Dusk of the Gods een van de beste die er zijn. Ook is het spel veel langer dan de gemiddelde RPG, omdat je steeds talloze opdrachten moet uitvoeren voor verschillende goden.
Quizam!
Quizam! was een mijlpaal in de wereld van Amiga-gaming in 1986. Dit op trivia gebaseerde spel, ontwikkeld door het team van New Horizon Software, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de unieke gameplay, uitdagende vragen en kleurrijke graphics.
In de kern is Quizam! is een spel voor één speler dat de kennis van de speler in een breed scala aan categorieën test. De game bevat meer dan 3.000 vragen over onderwerpen als geschiedenis, sport, wetenschap en populaire cultuur. Elke categorie wordt vertegenwoordigd door een andere kleur, wat bijdraagt aan de visuele aantrekkingskracht van het spel.
Een van de belangrijkste factoren die Quizam! Afgezien van andere trivia-spellen in die tijd was het gebruik van meerkeuzevragen. Dit maakte de game niet alleen toegankelijker voor casual gamers, maar zorgde ook voor een snellere gameplay-ervaring. Spelers hadden een beperkte hoeveelheid tijd om het juiste antwoord te selecteren, wat een extra laag intensiteit aan het spel toevoegde.
Nog een opvallend kenmerk van Quizam! was de opname van 'Lifelines.' Dit waren speciale hulpmiddelen die spelers konden gebruiken om vragen te beantwoorden. De levenslijn '50\/50' zou bijvoorbeeld twee onjuiste antwoordopties elimineren, waardoor het gemakkelijker wordt om de juiste te kiezen. Dit voegde een interactief element toe aan het spel, omdat spelers hun levenslijnen strategisch gebruikten om door het spel te komen.
De kleurrijke en levendige graphics van Quizam! werden ook zeer geprezen door zowel critici als spelers. Elke categorie had zijn eigen unieke achtergrond, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De game bevatte ook pakkende muziek en geluidseffecten, wat nog meer bijdroeg aan de leuke en boeiende sfeer.
Quizam! kreeg lovende kritieken bij de release, waarbij veel recensenten de verslavende gameplay en hoge herspeelwaarde opmerkten. Het spel bracht ook verschillende sequels en spin-offs voort, waarmee het zijn plaats in de Amiga-gaminggeschiedenis verstevigde. Zelfs vandaag nog, Quizam! blijft een geliefde klassieker onder retro-gamingliefhebbers.
Reel Fish'n
In Reel Fish'n speel je een kleine ondernemer die zijn werk probeert te combineren met zijn hobby, vissen. Aan het begin van elke week controleert u het weerbericht en beslist u wanneer u gaat werken en wanneer u gaat vissen. Als je te vaak vist, hou je geen geld meer over voor je hobby. Tenzij . . . je meedoet aan een baars toernooi en wint. Op de ochtend van elke visdag kies je een meer om te vissen, neem je je boot, bezoek je de hengelsportwinkel om wat kunstaas te kopen en ga je vissen.
Ik heb nog nooit een boot genomen om op een meer te gaan vissen, maar toen ik voor het eerst Reel Fish'n speelde, kreeg ik een goed idee van hoe het zou zijn. U kunt vrij over het meer zwerven met uw luidruchtige buitenboordmotor, of rondkruipen met uw stille elektromotor. Zoek een goede plek tussen de waterlelies, stokken, boomstronken en onkruid. Als je er een hebt gevonden, kies je je kunstaas en molen, en werp je.
Ik kan niets zeggen over het realisme van dit aspect van het spel, maar het lijdt geen twijfel dat het voor een visspel nogal hectisch kan zijn. Je moet oppassen dat je geen vis verliest als je hem eenmaal aan de lijn hebt, vooral als het een grote is. Realistisch of niet, als je een vis van 20 pond aan de haak slaat die in het water rondzwemt, zweet je handpalmen. Het is een goed idee om hem uit te putten door met de muis te bewegen. Het is een gevoel van opluchting als je eindelijk de grote vis eruit haalt en hij veilig in je leefruimte zit, waar hij je tot $5.000 kan opleveren voor die nieuwe boot of diepvinder.
Zorg ervoor dat u het visgedeelte van de handleiding leest voordat u gaat werpen, anders kunt u al uw vis verliezen. Het idee om aan toernooien mee te doen, zodat je betere spullen kunt kopen, verlengt de herspeelbaarheid van Reel Fish'n. En als een visspel ongeduldige niet-vissers zoals ik kan bekoren, moet het wel iets in zijn mars hebben.