Menu

Spellen uitgegeven door Interstel Corporation

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Armada 2525

DOS 1991
Interstel eindigde zijn onrustige reeks op een sterke noot die helaas onopgemerkt bleef: Armada 2525 is een ruimte strategiespel dat eruit ziet en aanvoelt als een solide update van het eerbiedwaardige Starfleet, hoewel de computer AI een teleurstelling is vergeleken met die klassieker. Er zijn ook talrijke bugs in het spel, evenals een gebrekkige handleiding die ver afstaat van de gebruikelijke normen van Interstel. Alles wijst erop dat het spel te vroeg is uitgebracht. Maar de overvloed aan sterrenstelsels om te veroveren, de vele bouwwerken om te bouwen en een zeer goede tactische gevechtsmodule maken het tot een leuk spel dat een nadere beschouwing verdient. Als het niet Interstel's nieuwste spel was geweest, gemaakt ten tijde van de laatste financiële onrust van het bedrijf, zou Armada 2525 ongetwijfeld een veel zwaardere beta test en agressievere promotie hebben gehad. Gelukkig stak ontwerper R.T. Smith meer tijd in het spel en bracht het na de ondergang van Interstel uit als een Deluxe Edition. Opmerking: Hier is een interessante anekdote over het spel van Paul Meyer, voormalig Origin-programmeur: 'Op CGDC, de lente na de release van dit spel, hoorde ik dat, ondanks hun gebruikelijke expliciete tolerantie voor spellen na sluitingstijd, Armada 2525 expliciet verbannen was uit de kantoren van SSI. Blijkbaar gingen de mensen die het speelden niet naar huis en dat beïnvloedde de schema's'. En wie zei dat spelprogrammeurs niet verslaafd raken aan spellen van andere bedrijven? ;)

Armada 2525 Deluxe Edition

DOS 1992
In deze bijgewerkte versie van zijn solide ruimte strategiespel, uitgebracht na de ondergang van Interstel, voegt R.T. Smith een hoop gameplay opties toe (inclusief multiplayer) en sterk verbeterde graphics die een goed spel nog beter maken. Dit spel is zeker wat Armada 2525 had moeten zijn, maar niet is. Een aanrader voor alle strategieliefhebbers, vooral voor wie op zoek is naar een uitdagende AI die zich aardig staande kan houden.

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
De D.R.A.G.O.N. Force is een team van huurlingen die alleen de gevaarlijkste klussen aannemen. In dit spel zullen zij twaalf missies uitvoeren tegen drugsbaronnen en terroristen. De doelstellingen variëren van het uitschakelen van doelwitten tot het redden van gijzelaars. D.R.A.G.O.N. Force is een turn-based tactiek spel. Tijdens elke ronde geeft de speler orders aan de manschappen, bv. beweging, schieten of speciale acties, die gelijktijdig worden uitgevoerd (samen met AI-opties). Er is een strategische kaart (die het hele missiegebied laat zien) en de dichtstbijzijnde tactische kaart met zoom. Zoals verwacht zijn vooral de drie vuurcommando's belangrijk: het gebruikelijke directe vuur op een vijand, het richten op een specifiek punt of een gelegenheidsvuur dat wordt geactiveerd door tussen vijanden door te lopen. De omgeving, bijvoorbeeld heggen, kan als dekking worden gebruikt en beïnvloedt de zichtlijn. Voor elke missie moet de speler zeven soldaten kiezen uit een groep van 14. Elke soldaat heeft een andere opleiding en dus verschillende vaardigheidsscores in hospik, machinegeweer, antitankwapens, verkenning, precisieschieten, sloop en melee. De volgende stap is om ze uitrusting te geven uit een relatief groot arsenaal. De sleutel tot succes is een mix van soldaten met de juiste uitrusting (een soldaat met slechte vaardigheden op het gebied van precisieschieten moet uiteraard geen sluipschuttersgeweer gebruiken) die op alle mogelijke situaties zijn voorbereid.

Dusk of the Gods

DOS 1991
Dit is de voorloper van de klassieker The Summoning. Ik vind het plot van dit spel eigenlijk beter dan dat van zijn nakomeling, hoewel het meer gedateerde graphics heeft, moeilijk te zien kleine figuurtjes, en repetitieve puzzels (meestal voel je je meer een boodschapper van de Noorse goden dan een held). Hoe dan ook, het plot, dat is doordrenkt van de Noorse mythologie, gaat over uw poging om de onvermijdelijke val van de goden in Ragnarok, de "eindstrijd" tussen goed en kwaad, te voorkomen. Het is een goed spel, hoewel het soms een beetje vermoeiend wordt door de onhandige interface. Als je echter van op mythologie gebaseerde RPG's houdt, is Dusk of the Gods een van de beste die er zijn. Ook is het spel veel langer dan de gemiddelde RPG, omdat je steeds talloze opdrachten moet uitvoeren voor verschillende goden.

Earthrise

DOS 1990
In het eerste avonturenspel van Matt Gruson speel je een astronaut/wetenschapper die ruw uit zijn cryoslaap wordt gewekt door het alarm van het schip. Je verkent een verlaten ruimtestation, overspoeld door vreemde buitenaardse wezens, en vermijdt een asteroïdebotsing met de aarde. Over het geheel genomen een geweldig avonturenspel dat doet denken aan Sierra's klassieke AGI-spellen (Police Quest 1, enz.). Het spel is vrij lang en heeft een moeilijke tijd (het station zal ontploffen als je het alleen laat), maar de puzzels zijn logisch en leuk. twee duimen omhoog!

Empire: Wargame of the Century

Het doel van het spel is eenvoudig: krijg de controle over de hele wereld door je legers te gebruiken om je tegenstanders te verpletteren. Je begint met één stad, die vervolgens legers moet produceren, die worden gebruikt om meer steden te veroveren. Het aantal soorten eenheden is beperkt tot acht, waaronder verschillende schepen, gevechtsvliegtuigen, landeenheden en een onderzeeër. Dit wordt ruimschoots gecompenseerd door de verschillende mogelijkheden van elk van de eenheden, en het spel zal vooral de schaak- en Risk-spelers van de wereld aanspreken.

First Expedition

DOS 1988
First Expedition is een interessante en verrassend complexe (gezien de leeftijd) simulatie van marine-exploratie die veel realistische functies bevat, zoals weer- en windeffecten. Het spel speelt zich af in een fictief alternatief universum dat in feite de aarde is met een andere naam. Je moet de gevaarlijke zeeën bevaren om het onbekende gebied in kaart te brengen en uiteindelijk land te bereiken. De navigatie in het spel is zeer realistisch: je moet 's nachts navigeren aan de hand van de sterren en letten op de weersomstandigheden en de windrichting. Het spel is wat droog door lange stukken waarin je niets anders ziet dan de saaie blauwe zee, waardoor het alleen leuk is voor hardcore simulatorfanaten. Een geweldig spel, zij het met zeer beperkte aantrekkingskracht. Alleen aan te bevelen als u een echte zeeman bent of echt geïnteresseerd bent in een realistische simulatie van de historische zeevaart.

Gone Fishing

DOS, Amiga 1989
Gone Fishing is een vissimulator. Beginnend met een gehuurde boot met een plastic worm, een spinner of een andere uitrusting, kan de speler zich opwerken tot kampioen, door niet alleen extra uitrusting te kopen, maar ook uitrusting zoals dieptezoekers en vissersboten. De speler neemt de leiding over het leven van een personage, waarbij hij zaken en vissen in evenwicht moet houden. Een van de onderdelen van het spel is het bekijken van de weersvoorspelling en het beslissen waar te vissen. Men moet regelmatig werken om geld te verdienen voor de vishobby, of men kan deelnemen aan toernooien om financiële hulp te krijgen wanneer deze worden gewonnen. Als je eenmaal een vis hebt gevangen, moet je er voorzichtig mee omgaan om hem te vangen.

Quizam!

Quizam! was een mijlpaal in de wereld van Amiga-gaming in 1986. Dit op trivia gebaseerde spel, ontwikkeld door het team van New Horizon Software, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de unieke gameplay, uitdagende vragen en kleurrijke graphics. In de kern is Quizam! is een spel voor één speler dat de kennis van de speler in een breed scala aan categorieën test. De game bevat meer dan 3.000 vragen over onderwerpen als geschiedenis, sport, wetenschap en populaire cultuur. Elke categorie wordt vertegenwoordigd door een andere kleur, wat bijdraagt aan de visuele aantrekkingskracht van het spel. Een van de belangrijkste factoren die Quizam! Afgezien van andere trivia-spellen in die tijd was het gebruik van meerkeuzevragen. Dit maakte de game niet alleen toegankelijker voor casual gamers, maar zorgde ook voor een snellere gameplay-ervaring. Spelers hadden een beperkte hoeveelheid tijd om het juiste antwoord te selecteren, wat een extra laag intensiteit aan het spel toevoegde. Nog een opvallend kenmerk van Quizam! was de opname van 'Lifelines.' Dit waren speciale hulpmiddelen die spelers konden gebruiken om vragen te beantwoorden. De levenslijn '50\/50' zou bijvoorbeeld twee onjuiste antwoordopties elimineren, waardoor het gemakkelijker wordt om de juiste te kiezen. Dit voegde een interactief element toe aan het spel, omdat spelers hun levenslijnen strategisch gebruikten om door het spel te komen. De kleurrijke en levendige graphics van Quizam! werden ook zeer geprezen door zowel critici als spelers. Elke categorie had zijn eigen unieke achtergrond, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De game bevatte ook pakkende muziek en geluidseffecten, wat nog meer bijdroeg aan de leuke en boeiende sfeer. Quizam! kreeg lovende kritieken bij de release, waarbij veel recensenten de verslavende gameplay en hoge herspeelwaarde opmerkten. Het spel bracht ook verschillende sequels en spin-offs voort, waarmee het zijn plaats in de Amiga-gaminggeschiedenis verstevigde. Zelfs vandaag nog, Quizam! blijft een geliefde klassieker onder retro-gamingliefhebbers.

Reel Fish'n

DOS 1989
In Reel Fish'n speel je een kleine ondernemer die zijn werk probeert te combineren met zijn hobby, vissen. Aan het begin van elke week controleert u het weerbericht en beslist u wanneer u gaat werken en wanneer u gaat vissen. Als je te vaak vist, hou je geen geld meer over voor je hobby. Tenzij . . . je meedoet aan een baars toernooi en wint. Op de ochtend van elke visdag kies je een meer om te vissen, neem je je boot, bezoek je de hengelsportwinkel om wat kunstaas te kopen en ga je vissen. Ik heb nog nooit een boot genomen om op een meer te gaan vissen, maar toen ik voor het eerst Reel Fish'n speelde, kreeg ik een goed idee van hoe het zou zijn. U kunt vrij over het meer zwerven met uw luidruchtige buitenboordmotor, of rondkruipen met uw stille elektromotor. Zoek een goede plek tussen de waterlelies, stokken, boomstronken en onkruid. Als je er een hebt gevonden, kies je je kunstaas en molen, en werp je. Ik kan niets zeggen over het realisme van dit aspect van het spel, maar het lijdt geen twijfel dat het voor een visspel nogal hectisch kan zijn. Je moet oppassen dat je geen vis verliest als je hem eenmaal aan de lijn hebt, vooral als het een grote is. Realistisch of niet, als je een vis van 20 pond aan de haak slaat die in het water rondzwemt, zweet je handpalmen. Het is een goed idee om hem uit te putten door met de muis te bewegen. Het is een gevoel van opluchting als je eindelijk de grote vis eruit haalt en hij veilig in je leefruimte zit, waar hij je tot $5.000 kan opleveren voor die nieuwe boot of diepvinder. Zorg ervoor dat u het visgedeelte van de handleiding leest voordat u gaat werpen, anders kunt u al uw vis verliezen. Het idee om aan toernooien mee te doen, zodat je betere spullen kunt kopen, verlengt de herspeelbaarheid van Reel Fish'n. En als een visspel ongeduldige niet-vissers zoals ik kan bekoren, moet het wel iets in zijn mars hebben.
× ❮ ❯