Menu

Spellen uitgegeven door ITT

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Ski Hunt

In 1983 bracht Atari Ski Hunt uit voor zijn console, waarmee wintersporten werden omgetoverd tot een reflexspel. Het uitgangspunt is simpel: je bestuurt een skiër door een besneeuwde piste terwijl je doelen volgt die langs de helling verschijnen. Met een joystick ontwijk je zijwaarts en met de actieknop vuur je een schot af wanneer je iets in het vizier krijgt. Zelfs zonder verhaal voelt de opzet aan als een grap in een skihut, maar dan met een urgente spanning. Aan het begin van de afdaling scrollt het scherm in een gestaag, adembenemend tempo en is de positie van de skiër belangrijker dan snelheid. Elk doel beweegt in een rechte lijn, waardoor je moet glijden, richten en op het juiste moment moet schieten. Missers kosten punten en kunnen je in de problemen brengen wanneer nieuwe vormen van de piste opduiken. De moeilijkheidsgraad neemt toe naarmate de tijd tussen de verschijningen korter wordt, waardoor plannen moeilijker wordt dan reageren. Af en toe bevat de route obstakels die een scherpere richtvaardigheid vereisen dan je eerste instinct. De puntentelling volgt de bekende arcade-logica: precisie wordt beloond. Het spel telt succesvolle treffers en moedigt nauwkeurige timing aan in plaats van lukraak op knoppen te drukken. Voor spelers die een uitdaging zoeken, introduceren latere rondes hectischer bewegingspatronen, waardoor het gemakkelijk is om een ​​doelwit te missen net voordat het in het schietvenster verschijnt. In het midden blijven kan helpen, maar door aan één kant te blijven, kun je de blootstelling aan ongewenste gevaren verminderen. De snelste manier om te verbeteren is door ritmes te onthouden: waar doelen meestal verschijnen en hoe snel ze verdwijnen. Visueel gezien leunt Ski Hunt op blokkerige personages en een verschuivende witte achtergrond om de sensatie van beweging over te brengen. De sprites zien er scherp uit voor vroege 8-bit-standaarden, maar de animaties blijven kort, waardoor je hersenen veel van de interpretatie voor hun rekening nemen. Geluidseffecten zijn eveneens functioneel, met chiptune-fragmenten die het geweervuur ​​en het glijden benadrukken. Critici noemden de graphics destijds vaak bescheiden, hoewel fans de heldere leesbaarheid tijdens hectische seconden waardeerden. Het algehele gevoel is vlot, bijna als een winterse trainingsoefening. Ski Hunt staat bekend als een van de kleinere, ietwat eigenzinnige games uit die tijd, die verscheen toen de markt al overspoeld werd met actiegames. Het mist de cinematografische flair, maar het vangt wel die klassieke charme van de 2600: eenvoudige besturing, korte speelsessies en een constante drang naar perfectie. Verzamelaars zoeken het soms vanwege het kenmerkende thema en de plek die het inneemt in de hype rond nieuwe games begin jaren tachtig. Of je nu jaagt op hoge scores of gewoon geniet van de retro gameplay, het is een ijzige herinnering dat plezier vaak voortkomt uit een perfecte timing en volhardende oefening.

The End of the World

(The End of the World is een single-screen shooter. Een groot buitenaards station dat de bovenkant van het scherm inneemt, valt de planeet aan. De speler bestuurt een laserbasis en probeert de aanval af te slaan. De laserbasis is vast aan de onderkant van het scherm en kan horizontaal bewegen en lasers op vijanden afvuren (één tegelijk). De buitenaardse basis zelf ligt buiten het bereik van de lasers, evenals de twee robots die elke ronde worden vrijgelaten. De robots bewegen over het scherm en vuren drie soorten projectielen naar beneden af: vernietigingssondes (die 100 punten waard zijn), spinnen (schiet ze altijd neer want je verliest een van je vijf levens als je op de grond valt) en laserstralen (vermijd ze want ze doden je als je ze aanraakt). Als je 5000 punten of meer scoort, begin je een nieuwe ronde met een hogere moeilijkheidsgraad. De robots zijn sneller en het veld versmalt van links naar rechts. Het doel is een zo hoog mogelijke score te behalen alvorens onvermijdelijk te verliezen; twee spelers wisselen elkaar af en er is geen interactie tussen hen, behalve het vergelijken van scores.
× ❮ ❯