Menu

Spellen uitgegeven door J. Morrison (Micros) Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Bonka

Bonka, uitgebracht in 1983, werd al snel een cultklassieker onder Commodore 64-gamers. Deze 2D side-scrolling actiegame, ontwikkeld door First Star Software, speelt zich af in een fantasiewereld vol uitdagende levels en geduchte vijanden. Bonka volgt de avonturen van een dappere held, belast met het verslaan van de kwaadaardige tovenaar, die het land en zijn inwoners had vervloekt. De graphics van de game werden voor die tijd als eersteklas beschouwd, met levendige en kleurrijke landschappen die tot de verbeelding van de speler spraken. De aandacht voor detail in de karakterontwerpen was ook opmerkelijk. De held, Bonka, werd afgeschilderd als een sterke en onbevreesde krijger, gewapend met een zwaard en schild, klaar om alle obstakels aan te pakken die hem in de weg stonden. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Bonka was de gameplay. De besturing was eenvoudig en responsief, waardoor de gameplay soepel en plezierig verliep. De game bevatte een verscheidenheid aan vijanden om tegen te strijden, elk met zijn unieke reeks aanvallen en zwakke punten. Om de tovenaar te verslaan, moesten spelers door uitdagende levels navigeren, vallen ontwijken en obstakels overwinnen terwijl ze onderweg power-ups en wapens verzamelden. De soundtrack van Bonka was een ander hoogtepunt van de game. De pakkende en vrolijke deuntjes droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring en hielden spelers tijdens hun zoektocht betrokken. Van de onheilspellende muziek in het tovenaarskasteel tot de heroïsche fanfare toen Bonka een baas versloeg: de geluidseffecten en muziek waren een perfecte aanvulling op de gameplay. Zoals veel klassieke spellen had Bonka ook zijn deel van geheimen en paaseieren. Spelers konden verborgen passages en power-ups ontdekken door de omgeving te verkennen en er interactie mee te hebben. Dit voegde een element van ontdekking en opwinding toe aan de gameplay, waardoor het nog uitdagender en lonender werd. Ondanks zijn leeftijd blijft Bonka een geliefd spel onder retrogamers. De boeiende verhaallijn, verbluffende graphics en naadloze gameplay hebben de tand des tijds doorstaan ​​en blijven spelers boeien, zelfs decennia na de release. Bonka is zelfs opnieuw uitgebracht op verschillende andere spelplatforms, wat zijn blijvende populariteit bewijst.

Chess

Begin jaren tachtig onderging de gamingwereld een revolutie, waarbij nieuwe homecomputers op de markt kwamen. Eén van die machines was de Dragon 32\/64, een Britse versie van de Amerikaanse TRS-80 Color Computer. De Dragon 32\/64, uitgebracht in 1983, kreeg al snel een trouwe fanbase dankzij zijn betaalbare prijs en veelzijdigheid. Een van de meest opvallende spellen die voor deze machine werd uitgebracht, was het schaakspel, dat het tijdloze strategiespel naar de digitale wereld bracht. Chess for the Dragon 32\/64, ontwikkeld door Microdeal Ltd., was een simplistische maar boeiende versie van het klassieke bordspel. Spelers konden ervoor kiezen om tegen de computer of tegen een andere speler te spelen, waardoor het een perfect spel is voor zowel solospel als multiplayer-sessies. De graphics waren eenvoudig maar effectief, met gedetailleerde stukken en een duidelijk, gemakkelijk leesbaar bord. Het spel bevatte ook een handige tutorialmodus voor degenen die nieuw zijn met schaken, waardoor het toegankelijk is voor spelers van alle niveaus. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van deze game was de kunstmatige intelligentie (AI). De computertegenstander was geprogrammeerd om spelers een uitdagende ervaring te bieden, met verschillende moeilijkheidsgraden om uit te kiezen. Het is ontworpen om slimme en strategische bewegingen te maken, spelers scherp te houden en een meeslepende game-ervaring te creëren. Deze AI-functie maakte het spel spannender en onvoorspelbaarder, wat een eindeloze herspeelwaarde opleverde. Een ander opvallend aspect van Chess for the Dragon 32\/64 was de gebruiksvriendelijke interface. De game had een eenvoudig menusysteem, waardoor het gemakkelijk was om te navigeren en verschillende spelmodi en opties te selecteren. Spelers konden het spel ook naar eigen wens aanpassen, door opties te kiezen zoals verschillende bordkleuren en de moeilijkheidsgraad voor de AI-tegenstander. Door dit aanpassingsniveau konden spelers het spel afstemmen op hun voorkeuren, waardoor het nog leuker werd om te spelen. Ondanks zijn eenvoud werd Chess for the Dragon 32\/64 geprezen om zijn nauwkeurigheid en naleving van de schaakregels. Het spel volgde de traditionele regels en bewegingen van de verschillende schaakstukken, wat de spelers een levensechte ervaring opleverde. Deze aandacht voor detail maakte indruk op veel spelers en versterkte de reputatie van het spel als schaakvideogame van topkwaliteit.

Cybermen

1983, het jaar Cybermen werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiespel is gemaakt door J. Morrison (Micros) Ltd. en uitgegeven door J. Morrison (Micros) Ltd., en is gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Maurice Minor

Begin jaren tachtig was het Dragon 32\/64-computersysteem zeer populair onder liefhebbers van thuiscomputers. En een van de meest geliefde games uit die tijd was 'Maurice Minor', in 1983 uitgebracht door Spectral Associates. Dit spel, ontwikkeld door Tony Barber, was meteen een hit dankzij het unieke concept en de verslavende gameplay. 'Maurice Minor' is een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in een magische wereld waar het titulaire personage Maurice op een zoektocht begint om vijf magische boekrollen te verzamelen die verspreid over het land verspreid zijn. De speler bestuurt Maurice en leidt hem door verschillende niveaus vol obstakels, vijanden en puzzels. Elk niveau vereist dat de speler zijn verstand en vaardigheden gebruikt om verder te komen en uiteindelijk de boekrol te bereiken. Wat 'Maurice Minor' onderscheidt van andere games uit die tijd zijn de innovatieve gameplay-mechanismen. In tegenstelling tot de meeste platformgames waarbij de speler springt om obstakels te vermijden, kan Maurice bijvoorbeeld ook ineenkrimpen om ze te vermijden. Dit voegde een extra laag strategie en uitdaging toe aan het spel. Bovendien kan Maurice power-ups zoals bommen en schilden verzamelen om vijanden te verslaan en zichzelf te beschermen, waardoor de gameplay nog boeiender wordt. De graphics van 'Maurice Minor' zijn misschien niet zo geavanceerd als de huidige normen, maar ze waren indrukwekkend voor die tijd. De niveaus waren goed ontworpen en de animatie van Maurice' bewegingen was soepel en vloeiend. De game had ook een levendig kleurenschema dat de aantrekkingskracht ervan nog groter maakte. De geluidseffecten en muziek waren ook opmerkelijk, waardoor een meeslepende ervaring voor spelers ontstond. Een van de opvallende kenmerken van het spel was de level-editor, waarmee spelers hun eigen niveaus konden creëren en deze met andere spelers konden delen. Deze functie voegde een enorme herspeelwaarde toe aan het spel, omdat spelers zichzelf voortdurend konden uitdagen met nieuwe en creatieve niveaus. De game had ook een highscore-systeem, wat er een competitief aspect aan toevoegde. Hoewel 'Maurice Minor' in de eerste plaats was ontworpen voor het Dragon 32\/64-systeem, werd het later geport naar andere populaire machines uit die tijd, zoals de Commodore 64 en MSX. Dit breidde het publiek uit en versterkte zijn plaats als klassiek spel onder retro-gamers.

Pterodactyl

Vernietig alle eieren! Met die instructies alleen al, word je in een kamer vol Pterodactyl eieren gegooid. De besturing is vergelijkbaar met veel versies van Robotron, in die zin dat je schiet in elke richting waarin je loopt. De taak om de eieren te vernietigen lijkt eenvoudig tot ze beginnen uit te komen. De pas uitgekomen Pterodactyls zijn niet alleen dodelijk, ze leggen nog meer eieren, waardoor jullie ellende nog langer duurt. Het spel draait in hoge-resolutie zwart-wit mode en gebruikt kleine karakters, slechts één karakter groot.

Snakes

Snakes kan worden omschreven als een simplistische variatie op het Centipede thema, gekruist met het obscure Atari VCS spel Sssnake. Je beweegt je mannetje rond een scherm bevolkt door een paar schopvormige paddestoelen, wanneer vanaf de randen een slang over het scherm glijdt. De slang beweegt in een rechte lijn totdat hij een muur of paddestoel raakt, in welk geval hij ronddraait. Je kunt de slang neerschieten en hem laten verdwijnen, maar alleen als je hem in zijn hoofd raakt, wat een precieze timing vereist. Als je te lang wacht, komen er steeds meer Snakes in het scherm, en vroeg of laat raak je er een, en is het game over.

Space Invaders

Deze variant van Space Invaders, simpelweg Space Invaders genoemd, onderscheidt zich nauwelijks van Taito's origineel. Het heeft de rijen aliens, de drie barrières, je schip dat maar één kogel tegelijk kan afvuren, en de vliegende schotel die van tijd tot tijd voorbij komt. Wat ontbreekt is het snelle 'hartslag'-geluid en de veranderende kleuren van de indringers. Het spel heeft, ongebruikelijk voor ruimte-spellen, een witte achtergrond met een oranje schip, cyaankleurige indringers en magenta barrières. Er zijn negen moeilijkheidsgraden beschikbaar.

Star Fighter

1984, het jaar waarin Star Fighter werd uitgebracht op Dragon 32/64. Dit actiespel, gemaakt door J. Morrison (Micros) Ltd. en uitgegeven door J. Morrison (Micros) Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Super Lander

Super Lander is het typische maanlandingsspel, waarvan elke computer er minstens een dozijn zou moeten hebben, vooral tijdens hun vormende jaren. Je doel is om je lander op een landingsplatform te laten landen zonder tegen de grond te crashen. Je vijanden zijn alleen de zwaartekracht en de traagheid van je stuwraketten. Er zijn twee landingsplaatsen beschikbaar, afhankelijk van je ervaringsniveau.

Taskship

In 1983 veranderde de gamingwereld voor altijd met de release van Taskship for the Dragon 32\/64. Dit spel, ontwikkeld door Dragon Data Ltd, nam spelers mee op een intergalactische reis om het universum te redden uit de klauwen van een kwaadaardig buitenaards ras. Met zijn unieke mix van strategie en actie werd Taskship al snel een favoriet bij fans onder Dragon 32\/64-bezitters. In de kern is Taskship een spel met een ruimtethema waarin spelers hun schip door verschillende sectoren moeten navigeren, elk met zijn eigen reeks uitdagingen. Het uiteindelijke doel is om de vijandelijke baas in elke sector te verslaan om door te gaan naar het volgende niveau. Wat Taskship onderscheidde van andere games uit die tijd was de mix van realtime actie en strategische planning. Spelers moesten hun middelen zorgvuldig beheren en hun bewegingen strategisch plannen om de vijandelijke schepen te verslaan. Een van de meest opvallende kenmerken van Taskship waren de levendige en kleurrijke graphics, die voor die tijd behoorlijk indrukwekkend waren. De game had ook een pakkende soundtrack die bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De besturing was relatief eenvoudig, waardoor spelers gemakkelijk konden beginnen met spelen. Het beheersen van het spel en het verslaan van alle vijandelijke bazen vereisten echter vaardigheid, waardoor het een lonende uitdaging voor spelers werd. Taskship beschikte ook over een verscheidenheid aan wapens en power-ups die de gameplay fris en spannend hielden. Spelers kunnen hun schip upgraden met krachtigere wapens, schilden en motoren, wat een gevoel van vooruitgang en prestatie geeft. De game had ook een multiplayer-modus waarin vrienden konden samenwerken en samen de vijand konden verslaan, wat een sociaal aspect aan de gameplay toevoegde. Om de spanning nog groter te maken, had Taskship een systeem met hoge scores, waarbij spelers tegen elkaar konden strijden om de eerste plaats. Deze functie voegde een niveau van concurrentievermogen en herspeelwaarde toe aan het spel. Spelers konden ook hun voortgang opslaan, zodat ze verder konden gaan waar ze waren gebleven, een zeldzame functie in games uit die tijd.
× ❮ ❯