Menu

Spellen uitgegeven door Kingsoft GmbH

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Abyss

In dit side-scrolling parallax spel, bestuur je een balletje dat verschillende doolhoven verkent op zoek naar de uitgang. Ontwijk vijandelijke ballen die je uit het doolhof proberen te halen, ontwijk valluiken en andere valstrikken op je weg om de uitgang naar het volgende level te vinden. De 4 levels van het spel zitten vol met puzzels en vijanden zoals killer drones. Verschillende gevormde blokken kunnen je vertragen, je naar de randen van het oppervlak duwen - als je valt verlies je 1 van je 10 levens. Deze blokkades kunnen je ook in een bepaalde richting sturen of duwen. Andere blokken werken als deuren: ze gaan periodiek open en dicht. Door specifieke schakelaars te vinden, kunt u ze gebruiken om toegang te krijgen tot gebieden die zonder zo'n schakelaar onbereikbaar waren.

Balance

DOS 1993
Balance, uitgebracht in 1993 door de innovatieve geesten van de inmiddels ter ziele gegane gamefabrikant Toybox, is een uniek bewijs van de creativiteit van het vroege DOS-tijdperk. Deze titel, een intrigerende mix van puzzel- en platformgameplay, nodigt spelers uit om de natuurwetten te trotseren in een kleurrijke, boeiende omgeving. Spelers kruipen in de huid van een klein, bolvormig personage dat navigeert door een levendige wereld vol hachelijke paden en uitdagende obstakels. Het hoofddoel draait om het bewaren van het evenwicht tijdens het manoeuvreren door steeds complexere landschappen, waarbij de behendigheid en het probleemoplossend vermogen van spelers op de proef worden gesteld. De game speelt zich af in een betoverende omgeving en trekt spelers mee met de eenvoudige maar boeiende beelden. Met een palet dat varieert van weelderig groen tot helder blauw en vurig rood, hanteert Balance een charmante esthetiek die de meeslepende ervaring versterkt. De intuïtieve bediening, gecombineerd met een doordacht ontworpen interface, stelt spelers in staat zich te concentreren op de kunst van het evenwicht bewaren. Tijdens hun reis komen spelers verschillende dynamische elementen tegen, zoals bewegende platforms en verschuivende gewichten, waardoor ze hun strategieën continu moeten aanpassen. Een van de opvallende kenmerken van Balance is het vermogen om de cognitieve vaardigheden van spelers op de proef te stellen en tegelijkertijd een steeds hogere moeilijkheidsgraad te bieden. Naarmate het spel vordert, worden er nieuwe mechanismen geïntroduceerd, zoals veranderingen in de zwaartekracht en omgevingsgevaren die een scherpe timing en precisie vereisen. De prachtig ontworpen levels bieden een heerlijke mix van frustratie en voldoening; spelers worden vaak geconfronteerd met momenten van vallen en opstaan, maar elk succesvol voltooid level geeft een bevredigend gevoel van voldoening. De game erkent het belang van doorzettingsvermogen en moedigt spelers aan om hun vaardigheden geleidelijk te verfijnen terwijl ze genieten van de meeslepende wereld. Het audio-ontwerp van Balance verdient ook erkenning. De betoverende soundtrack, gecombineerd met eigenzinnige geluidseffecten, versterkt de speelse sfeer. De muzieknummers zijn vakkundig gecomponeerd om te passen bij het variërende tempo van de gameplay, wat zorgt voor een naadloze ervaring die spelers geboeid houdt. Deze harmonieuze mix van audiovisuele elementen draagt ​​bij aan de algehele charme van de game en maakt het een memorabele titel uit het gamelandschap van de vroege jaren 90. Hoewel minder bekend dan de blockbustertitels uit die tijd, blijft Balance een cultfavoriet onder liefhebbers van retrogaming. De charmante gameplay, onderscheidende visuele stijl en boeiende uitdagingen weerspiegelen de innovatieve geest van vroege videogamedesigns. Bij velen die het speelden, roepen de herinneringen aan het op hun tenen lopen over smalle richels en het behendig manoeuvreren door charmante werelden een nostalgische warmte op. Naarmate de tijd verstrijkt, blijft de erfenis van Balance voortbestaan ​​en nodigt het nieuwe generaties uit om de verrukkelijke charme te herontdekken.

Barney Mouse

Amiga 1989
Barney Mouse is een single-screen arcade platformer. De speler bestuurt een muis genaamd Barney. Barney moet de sleutels vinden om in de volgende kamer te komen. Hij moet andere vijandige muizen vermijden: als iemand hem aanraakt, verliest Barney een leven. Hij kan verschillende vruchten verzamelen om punten te scoren. De kamers hebben verschillende uitgangen, elk met een andere sleutel.

Bug Bomber

Bug Bomber is een klassiek DOS-spel dat in 1992 werd uitgebracht en al snel een favoriet bij fans werd vanwege de boeiende gameplay en kleurrijke graphics. Ontwikkeld door M.J.C. Software en uitgegeven door Apogee Software, het spel volgt de avonturen van een dappere insectenverdelger op een missie om de wereld te verlossen van vervelende insecten. Het uitgangspunt van het spel is simpel: de speler bestuurt de bugbommenwerper, bewapend met een reeks bug-dodende apparaten, en moet door verschillende niveaus navigeren die besmet zijn met verschillende soorten bugs. Het doel is om alle insecten uit te roeien voordat ze de energie van de bommenwerper leegmaken of voordat de tijd om is. Het spel wordt steeds moeilijker naarmate de speler naar hogere niveaus gaat en nieuwe en meer uitdagende bugs ontgrendelt om te overwinnen. Een van de opvallende kenmerken van Bug Bomber zijn de levendige en visueel aantrekkelijke graphics. De insecten worden weergegeven in felle kleuren en eigenzinnige ontwerpen, waardoor ze tegelijkertijd schattig en weerzinwekkend zijn. De omgevingen zijn ook goed ontworpen, waarbij elk niveau zijn eigen thema heeft en obstakels die moeten worden overwonnen. Van weelderige tuinen tot griezelige grotten, de beelden van de game voegen een extra laag plezier toe aan de gameplay. Naast de boeiende graphics beschikt Bug Bomber ook over een indrukwekkend arsenaal aan wapens die spelers kunnen gebruiken. Van de standaard insectenspray tot meer geavanceerde gadgets zoals de tijdbom en vriesstraal, de speler beschikt over een verscheidenheid aan hulpmiddelen om de insecten te bestrijden. Elk niveau heeft ook power-ups verspreid die tijdelijke upgrades bieden, zoals onoverwinnelijkheid of hogere snelheid. Bovendien biedt de game meerdere spelmodi om spelers betrokken te houden. Naast de hoofdcampagne is er een 'overlevingsmodus', waarin spelers het zo lang mogelijk proberen vol te houden tegen een eindeloze aanval van bugs. Er is ook een modus voor twee spelers waarin vrienden tegen elkaar kunnen strijden om te zien wie de meeste bugs kan doden. De gameplay van Bug Bomber bestaat niet alleen uit het gedachteloos knijpen van bugs, maar vereist ook dat spelers hun aanvallen zorgvuldig plannen en strategiseren. Sommige bugs zijn gemakkelijker te doden met een specifiek wapen, terwijl andere alleen kunnen worden verslagen door ze in vallen te lokken of door een nauwkeurige timing te gebruiken. Dit voegt een extra uitdaging toe en houdt spelers scherp.

Chipy

Chipy is gebaseerd op het spel Tetris, waarin verschillende gekleurde vormen, stenen genaamd, over het scherm vallen en de speler ze naar links of rechts moet verplaatsen om ze eronder te plaatsen. Als een volledige lijn het speelveld vult, verdwijnt die lijn, maar als er een gat in de lijn zit als de vormen er bovenop vallen, blijft de lijn staan. Naast het verplaatsen van de stenen naar links of rechts, kan de speler de steen er ook onder laten vallen en omdraaien. Als de stenen de top van het speelveld bereiken, is het spel afgelopen.

City Defence

Amiga 1987
1987, het jaar waarin City Defence werd uitgebracht op Amiga. Gepubliceerd door Kingsoft GmbH, is dit actiespel gratis beschikbaar op deze pagina.

Cybernauts

Amiga 1988
Cybernauts is een zeer eenvoudig 2D on-rails shooter/schietgallerij spel. De speler bestuurt eenvoudig de scoop en vernietigt verschillende vijandelijke robots en andere voorwerpen in kleine stadia (het eerste in Moskou, USSR; het tweede in New York City; het derde in San Francisco; het spel heeft drie niveaus). Een voldoende aantal vijanden moet vernietigd worden om naar het volgende level te gaan.

Demolition

Amiga 1987
Demolition, uitgebracht in 1987, is een klassiek Amiga-spel dat bij veel spelers nostalgie oproept. Dit spel, ontwikkeld door Geoffrey Silverton en uitgegeven door Executive Software, is een combinatie van puzzels oplossen en actie, waardoor het een unieke en uitdagende ervaring voor spelers wordt. De game speelt zich af in een futuristische wereld waarin de speler de rol op zich neemt van een sloopexpert, belast met het vernietigen van gebouwen die zijn overgenomen door terroristen. De speler bestuurt een slooprobot die is uitgerust met explosieven en andere krachtige wapens. Het doel is om door elk niveau te navigeren en explosieven strategisch op belangrijke punten van het gebouw te plaatsen om het neer te halen. Een van de opvallende kenmerken van Demolition zijn de gedetailleerde en meeslepende graphics, vooral voor een game die in 1987 werd uitgebracht. De aandacht voor detail in de gebouwen en de animatie van de vernietiging is indrukwekkend, wat bijdraagt aan de algehele ervaring van de game. De soundtrack, gecomponeerd door de beroemde muzikant David Whittaker, is ook een opvallend kenmerk, met zijn pakkende en futuristische deuntjes die perfect passen bij het thema van de game. De gameplay van Demolition is wat het echt onderscheidt van andere games uit zijn tijd. De speler moet zijn route door elk niveau zorgvuldig plannen en de explosieven strategisch plaatsen om de vernietiging te maximaliseren. Onderweg moeten ze ook obstakels zoals bewakers en beveiligingscamera's vermijden, die alarm zullen slaan als ze de speler zien. Dit voegt een stealth-element toe aan het spel, waardoor het uitdagender en boeiender wordt. Een ander interessant aspect van Demolition is de verscheidenheid aan wapens die de speler kan gebruiken. Van standaard explosieven tot meer geavanceerde wapens zoals raketten en lasers, de speler heeft een scala aan opties om uit te kiezen. Elk wapen heeft zijn eigen unieke eigenschappen, waardoor ze in verschillende situaties bruikbaar zijn. Er is ook een beperkt aanbod aan wapens, wat een element van resource management aan de gameplay toevoegt. Demolition kreeg positieve recensies bij de release, waarbij critici en spelers de innovatieve gameplay, indrukwekkende graphics en pakkende soundtrack prezen. Het kreeg al snel een cultstatus en is nog steeds geliefd bij veel retro-gamingliefhebbers. De game kreeg ook een vervolg, Demolition: Now You See It, Now You Don't, dat in 1990 werd uitgebracht.

Demolition

Demolition is geïnspireerd op het arcadespel Breakout, waarin je een knuppel bestuurt om in verschillende levels alle bakstenen van het scherm te slaan. In plaats van een bal naar boven te slaan, moet je in Demolition de bal van links naar rechts over het scherm slaan, waarbij je de knuppel omhoog of omlaag beweegt. Op elk scherm zijn er verschillende blokken om te verwijderen, waarvan sommige meerdere slagen vergen om te verwijderen en sommige niet verwijderd kunnen worden. Er zijn ook letters die van invloed zijn op het spel wanneer je ze verzamelt en invloed hebben op je knuppel, balsnelheid of gewoon bonuspunten. Als de bal over je knuppel gaat, verlies je een van je vier levens. Twee spelers kunnen ook spelen en beide spelers kunnen om beurten elk scherm leegmaken als de andere speler sterft of op hetzelfde scherm spelen. De knuppel van elke speler bevindt zich aan elk uiteinde van het scherm en de spelers moeten de bakstenen wegwerken door te voorkomen dat de bal langs hun knuppel gaat, waarbij beide spelers vier levens delen. Voordat het spel begint, kan de snelheid van de bal worden gekozen (1-6), waarbij één de snelste is. De Commodore 64 versie had een editor om de levels aan te passen of je eigen level te maken.

Die Prüfung

Die Prüfung is een rollenspel in de stijl van de Bard's Tale serie (maar dan met één personage in plaats van een groep). De speler kruipt in de huid van een tovenaarsleerling die de wereld moet rondreizen om zijn laatste test, verdeeld in vijf kleine uitdagingen, op te lossen. Natuurlijk zijn er genoeg kerkers te bezoeken en monsters te verslaan. De gevechten zijn turn-based, en als je ze tot een goed einde brengt, verdien je ervaringspunten. Na verloop van tijd leiden deze tot een level omhoog dat de stats (kracht, mentaliteit, constitutie, en behendigheid) van het karakter van de speler verbetert. Als magiër heeft de speler ook toegang tot spreuken die zijn onderverdeeld in licht, kompas, genezing, gevecht, en afstand. Nieuwe spreuken worden geleerd na het oplossen van een deeltest. De interface is verdeeld in vier secties: een klein venster met een beeld van de huidige situatie (monsters, wereldkaart, gesprekspartner, 3D dungeon view, etc.), een venster met de huidige stats van het personage en een lijst met beschikbare commando's. In een groot venster, dat de hele onderste helft van het scherm in beslag neemt, staat meer informatie, afhankelijk van de huidige spelsituatie, b.v. de status van vijanden, de dialoog of de automatische kaart.
× ❮ ❯