Spellen uitgegeven door Kinpukurin
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Blue: Will to Power
Het Koninkrijk Isht was het machtigste koninkrijk op het continent en beschouwde zichzelf als de bewaker van de vrede. Die vrede werd echter verbroken toen zijn noordelijke buur, Seden, zonder waarschuwing binnenviel. Na een langdurige oorlog trouwde Jean, ridder van Isht, met Claire, dochter van de hertog van Seden, die sterk was in de strijd en bekwaam in diplomatie, waardoor de twee landen vreedzaam naast elkaar kwamen te bestaan. Jean verloor echter het leven bij een opstand die in Seden uitbrak. Gezegend door zijn nobele voorvaderen, moet zijn zoon in zijn voetsporen treden en vrede en glorie brengen aan zijn vaderland.
Blue Will to Power is een RPG in Japanse stijl met veel van de traditionele elementen van het genre, zoals top-down wereldkaartnavigatie, turn-based gevechten en een eenvoudig levelsysteem. Een opmerkelijke eigenschap gedeeld met andere Kinkakuji RPGs is het conversatie systeem. Elke NPC kan om een van de volgende vier dingen worden gevraagd: informatie, lid worden van een groep, onderhandelen of vechten. Veel NPC's zullen bereid zijn zich bij je gezelschap te voegen, maar het kunnen er nogal wat zijn.
Free Will: Knight of Argent
De hoofdpersoon van dit spel is een zwaardvechtersleerling die in een afgelegen toren woont en vechtkunst leert van de oude meester Daido. Op een dag krijgt de toren slecht nieuws. De vader van de held, Allen, een groot ridder, is verdwenen. Gezegend door een wijze man, begint de held onmiddellijk aan een lange reis om de vermiste ridder te vinden en een metgezel die hem kan helpen.
Free Will: Knight of Argent bevat elementen van traditionele Japanse RPG's, zoals top-down wereldkaartnavigatie, willekeurige gevechten en gemakkelijke karaktergroei (automatisch levelen). Er zijn echter enkele kenmerken die je niet vaak ziet in spellen van dit genre: elke keer dat je interactie hebt met een NPC, krijg je een menu te zien bestaande uit vier opties. Elke keer dat je met een NPC in contact komt, krijg je een menu met vier opties: Informatie, kameraden, rechtvaardigheid en onderhandeling. Informatie' komt overeen met normale gesprekken met NPC's, terwijl 'Onderhandelen' vooral wordt gebruikt om voorwerpen in de winkel te kopen, maar ook kan worden gebruikt om in bepaalde situaties gebeurtenissen in gang te zetten. De andere twee commando's zijn interessanter: je kunt NPC's overhalen zich bij je gezelschap aan te sluiten. Dit is niet afhankelijk van verhaalgebeurtenissen, en omdat er veel personages bij kunnen, is het mogelijk om een heel ander en veel groter gezelschap te creëren. Het commando 'Gerechtigheid' valt in principe NPC's ter plekke aan. Meestal is het gevecht echter snel voorbij en bevindt het hoofdpersonage zich in wat het spel een 'Welkom in de hemel'-toestand noemt.