Menu

Spellen uitgegeven door LinEL

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Baby Bug

Amiga 1989
Dit doolhofspel is vergelijkbaar met het arcadespel Lady Bug. De speler neemt de vorm aan van een insect dat door een doolhof navigeert. Een serie peddels moet gedraaid worden om verder te komen. De speler verzamelt X voedselbolletjes en moet mieren en andere slechteriken ontwijken. De speler kan harten verzamelen voor extra punten en het woord EXTRA spellen om een extra leven te krijgen.

Crack

Amiga 1988
Crack, uitgebracht in 1988 voor de Amiga, verscheen in een tijd waarin hobbyisten de grenzen van hun thuiscomputers opzochten. De makers creëerden een vlot, arcade-achtig avontuur dat snelle reflexen en slimme planning vereiste. De presentatie trok spelers aan met felle kleuren, vloeiende animaties en een gevoel van beweging dat ongewoon tastbaar aanvoelde op de hardware van eind jaren tachtig. Op het scherm rolden heldere gangen, flikkerende obstakels en verre horizonnen voorbij, waardoor de indruk ontstond van een levende machine in plaats van een statische puzzel. De besturing is gericht op directe respons, met een compacte set commando's die precieze timing en een gestaag, rustig tempo beloonden wanneer nodig. De erfenis van Crack klinkt nog steeds door in kleine studio's. In de kern daagt het spel je uit om een ​​reeks levels te doorlopen waarin gevaar schuilt in slimme plaatsingen en valstrikken. Je bestuurt een avatar door kamers vol schakelaars, deuren en verschuivende muren. Elk level vereist zorgvuldige observatie vóór actie, want één misstap kan je kostbare levens kosten. Power-ups verschijnen als heldere iconen die je mogelijkheden kortstondig veranderen, waardoor je gedwongen wordt om risico's en beloningen af ​​te wegen. Het tempo wisselt af tussen snelle sprints en stille verkenning, een ritme dat de spanning hoog houdt, maar je tegelijkertijd de ruimte geeft om ambitieuze routes te plannen en deze met chirurgische precisie uit te voeren. Visueel omarmt Crack het kleurenpalet en de textuur van Amiga-graphics. Sprites zijn helder en scherp, parallax-scrolling zorgt voor een gevoel van diepte en animaties hebben een tastbare klik waardoor de wereld responsief aanvoelt. De soundtrack bevat pittige synthesizermelodieën die door lange gangen echoën, terwijl geluidseffecten impacts en ontdekkingen accentueren met bevredigende bonzen en belletjes. De algehele sfeer combineert urgentie met een eigenzinnige charme en neigt naar een licht surrealistische sciencefictionstemming die past bij het abstracte ontwerp van de circuits en sloten. Recensenten prezen destijds vaak het snelle tempo en de strakke besturing, en merkten op dat zorgvuldige planning net zozeer werd beloond als snelle reflexen. Door de jaren heen heeft de game een plekje veroverd in de herinnering van Amiga-spelers die zich de lange speelsessies herinneren waarin ze lastige levels probeerden te bedwingen en verborgen paden zochten. Verzamelaars gaan nu op zoek naar originele diskettes, handleidingen en verweerde hoesjes, en waarderen Crack als een momentopname van de vindingrijkheid van eind jaren tachtig. De invloed ervan is terug te zien in latere actiegames met doolhoven en in de blijvende aantrekkingskracht van compacte, op vaardigheid gebaseerde ontwerpen. Achteraf bezien is de game een compact micro-avontuur dat de geest van zijn hardware en tijdperk perfect heeft vastgelegd.

Dugger

Een prehistorische Dig Dug-kloon, met 16-bit bijgewerkte beelden. Het spel kan afwisselend door één of twee spelers worden gespeeld, met één joystick, of afwisselend met twee joysticks. Hier neem je de controle over de holbewoner Herbie Stone, en de vijanden zijn Crunchy en Frugal, die respectievelijk 300 en 400 punten waard zijn voor een standaard uitschakeling, en beide zijn tweeduizend punten waard als je ze uitschakelt met een vallend rotsblok. Bonusvoorwerpen om te verzamelen verschijnen periodiek voor een korte periode in het midden van het scherm, zoals een paddestoel of een blad.

Necronom

Amiga 1991
Een horizontaal scrollende space shooter met zijaanzicht. Er zijn verschillende doelen om te raken of te ontwijken, sommige vast, sommige met geprogrammeerde aanvalsroutes en sommige met kunstmatige intelligentie om dichter bij je te komen. De graphics zien er erg metaalachtig uit, in sommige opzichten vergelijkbaar met Cybernoid. Er zijn niet veel power-ups, en je bent er niet te veel van afhankelijk om te overleven. Een zelfvurende joystick is echter sterk aan te bevelen.

Skate of the Art

Amiga 1989
Skate of the Art is een skateboardspel gebaseerd op het Commodore 64-spel Rollerboard. Deze twee spellen hebben bijna dezelfde gameplay, maar verschillende levelontwerpen. Het Amiga spel heeft ook volledig vernieuwde graphics. Het spel is side-scrolling en de taak van de speler in elk level is om de finish te bereiken zonder obstakels op zijn weg te raken. Bij het begin zijn vijf skateboards beschikbaar, en bij elke crash gaat er een verloren. Als alle skateboards verloren zijn, eindigt het spel. Alle acties worden bestuurd met de joystick. Door op de knoppen te drukken verhoog je je snelheid, en door de stick in verschillende richtingen te trekken kun je acties uitvoeren zoals springen, remmen en klimmen. Je kunt ook verschillende trucs uitvoeren, zoals normale en dubbele sprongen, door knopbesturing te combineren met stick-trekken.

The Champ

1989, het jaar waarin The Champ werd uitgebracht op de Commodore 64. Dit actiesportspel, uitgegeven door LinEL, is gratis beschikbaar op deze pagina.

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
Toen ik op de middelbare school zat (nog niet zo lang geleden), was The Game of Life de rage in wiskunde en biologie ... hoewel het ons toen leek dat het beste gebruik van de theorie zou zijn ... je raadt het al ... in spelletjes. In The Game of Life, moet elke cel verdeeld worden volgens een specifieke formule. In dit spel moet je de cellen in de juiste volgorde splitsen, zodat het uiteindelijke patroon overeenkomt met een gegeven prototype. Heel leuk en leerzaam, met kracht en controle problemen toegevoegd voor complexiteit.
×