Menu

Spellen uitgegeven door LOG

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Kiwame

In het jaar 1993 maakten gameliefhebbers kennis met een revolutionair spel dat de koers van interactief entertainment voor altijd zou veranderen. Het FM Towns-spel: Kiwame, ontwikkeld en uitgebracht door Fujitsu, was een meesterwerk dat een nieuwe standaard zette voor de game-industrie. Met zijn uitzonderlijke graphics, boeiende verhaallijn en innovatieve gameplay veroverde deze game de harten van gamers over de hele wereld. Kiwame, wat 'ultiem' betekent in het Japans, was in alle opzichten trouw aan zijn naam. De game speelt zich af in een post-apocalyptische wereld en volgt het verhaal van een jonge hoofdrolspeler op een zoektocht om de mensheid te redden. Dankzij een combinatie van verkenning, puzzels en strategische gevechten werden spelers vanaf het begin volledig ondergedompeld in het verhaal van de game. De indrukwekkende graphics van de game, die zijn tijd ver vooruit waren, droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring. Wat Kiwame echt maakte, was de aandacht voor detail. Van de zorgvuldig ontworpen omgevingen tot de goed ontwikkelde personages: elk aspect van de game is goed doordacht en uitgevoerd. De dialoog tussen de personages was realistisch en boeiend, waardoor spelers zich betrokken voelden bij het verhaal. De soundtrack van de game, gecomponeerd door de beroemde Japanse componist Naoki Sato, was op zichzelf niets minder dan een meesterwerk. Het gaf perfect de donkere en futuristische sfeer van de game weer, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. Een van de meest unieke kenmerken van Kiwame was de gameplay in de open wereld. In tegenstelling tot andere games uit die tijd, konden spelers met dit spel vrijelijk de uitgestrekte en gedetailleerde wereld verkennen. Dit voegde een extra laag spanning en onvoorspelbaarheid toe aan het spel, waardoor het zich onderscheidde van andere lineaire spellen uit die tijd. Het openwereldconcept bood spelers ook de mogelijkheid om keuzes te maken die van invloed zouden zijn op de uitkomst van het spel, waardoor het een niet-lineair aspect kreeg. Naast de technische genialiteit had Kiwame ook een emotionele impact op spelers. De aangrijpende verhaallijn en goed ontwikkelde personages van de game riepen een scala aan emoties op, waardoor spelers zich emotioneel verbonden voelden met de game. De thema's van het spel, overleving, vriendschap en opoffering, vonden weerklank bij de spelers en lieten een blijvende indruk achter, lang nadat het spel was voltooid. Het was deze emotionele diepgang die Kiwame tot meer maakte dan alleen een spel, maar tot een kunstwerk.

Kiwame II

FM Towns 1994
Kiwame II is de opvolger van Kiwame. Net als zijn voorganger is het een gecomputeriseerde versie van Shogi. De visuele verschijning en de gameplay van het spel zijn bijna identiek aan die van het vorige spel. De enige verschillen zijn het hogere niveau van AI en de mogelijkheid om unieke situaties te creëren door stukken op het bord te plaatsen.
×