Spellen uitgegeven door Longman Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
3D Hypermaths
D Hypermaths is een educatief actiespel dat kinderen vanaf 8 jaar wiskunde leert met een selectie van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen, met verschillende moeilijkheidsgraden. Het kind bestuurt een ruimteschip, beweegt naar links of rechts en kijkt achter zich terwijl het over het scherm vliegt door een tunnel om te ontsnappen aan een zwart gat over verschillende niveaus. Het kind moet het antwoord geven op een wiskundig probleem en als het antwoord juist is, krijgen ze een letter die samen het woord HYPER vormen, maar als het antwoord fout is, verliezen ze een deel van hun schild dat uit tien delen bestaat.
Terwijl ze de vragen beantwoorden, vliegen er meteorieten door de tunnel naar het ruimteschip en deze moeten ontweken worden of een deel van het schild gaat verloren als ze geraakt worden en als het schild leeg is, is het spel voorbij. Zodra het woord HYPER is gedaan en een extra probleem is opgelost, kan het kind een HyperJump proberen waarbij je twee gekleurde muren ziet met een opening ertussen, die naar links en rechts bewegen. Het kind moet het ruimteschip in de opening houden zonder de muur te raken, anders gaat er weer een deel van het schild verloren. Zodra de HyperJump is voltooid, wordt het volgende level gespeeld met enkele ontbrekende delen van het schild.
Sum Scruncher
Sum Scruncher verandert eenvoudige rekenopgaven in een vlot arcadespel. In elke ronde wordt een doelgetal vastgesteld en moet de speler de getallen op het scherm gebruiken om dat totaal te bereiken. Succes hangt af van het snel herkennen van bruikbare combinaties, in plaats van het op je gemak uitvoeren van berekeningen. Naarmate het spel vordert, maakt het tempo zelfs bekende sommen uitdagender; snelle beslissingen en een vaste hand bij de besturing worden beloond.
Het speelveld is een abstracte rangschikking van getallen, geen landschap of doolhof. De speler verplaatst een cursor langs de beschikbare getallen en selecteert de exemplaren die bijdragen aan het antwoord. Bij de juiste keuze komt het doelgetal binnen bereik; bij een verkeerde keuze gaat tijd verloren en blijft er mogelijk een lastig restgetal over. Het basisidee is eenvoudig te begrijpen, maar de uitdaging zit in het inschatten welke getallen gebruikt moeten worden en het handelen voordat de kans verkeken is. Elke nieuwe opgave vormt een frisse test voor het hoofdrekenen.
Er is geen uitgebreid verhaal dat de actie onderbreekt. Sum Scruncher richt zich volledig op de wisselende sommen en de pogingen van de speler om ze op te lossen, waardoor het spel aanvoelt als een compacte rekenoefening in een wedstrijdjasje. De rondes nodigen uit tot herhaling: een goed antwoord leidt direct naar de volgende opgave, terwijl een fout de speler alerter maakt op de getallen in de volgende poging. De regels zijn snel te begrijpen, maar snelheid en nauwkeurigheid moeten gelijktijdig worden ontwikkeld.
De graphics zijn helder en functioneel; getallen en aanwijzingen zijn zo geplaatst dat ze snel afleesbaar zijn op het Spectrum-scherm. Heldere, hoekige tekens steken af tegen een eenvoudige achtergrond en de schermruimte wordt benut voor de benodigde spelinformatie in plaats van voor decoratieve elementen. Bewegingen zijn gemakkelijk te volgen, zodat de speler zich kan concentreren op het kiezen van getallen in plaats van op het zoeken op het scherm. De presentatie is sober, maar de overzichtelijke lay-out past goed bij een spel dat draait om snel rekenen.
Geluid wordt spaarzaam gebruikt, met korte elektronische effecten die acties en voortgang markeren. Deze eenvoudige piepjes geven feedback zonder de getallen te verbergen of af te leiden van de sommen. Het resultaat is een geconcentreerde, snelle spelervaring die hoofdrekenen combineert met de spanning van een arcadespel. Sum Scruncher is toegankelijk voor jongere spelers die leren omgaan met getallen, maar het toenemende tempo biedt ook voldoende uitdaging voor iedereen die zijn rekenvaardigheid snel op de proef wil stellen.
Wild Words
Wild Words verandert het alfabet in een snelle test van observatievermogen en woordenschat. Op het scherm verschijnen letters die de speler moet bestuderen en gebruiken om woorden te vormen; hierdoor zijn snelle herkenning en een goede spellingbeheersing even belangrijk. In plaats van een personage door een landschap te leiden, richt het spel zich volledig op de steeds wisselende uitdaging met letters: elke beurt vormt een kleine puzzel, en bij een juist antwoord gaat de speler direct door naar de volgende.
Het spel wordt bestuurd via het toetsenbord; woorden worden direct ingevoerd zodra ze worden ontdekt. De beschikbare letters bieden diverse combinatiemogelijkheden, waardoor het eerste antwoord dat in je opkomt niet per se het enige waardevolle is. De speler moet bepalen welke woorden gevormd kunnen worden en deze invoeren voordat de kans verkeken is. Nauwkeurigheid is van belang: een foutieve invoer kost tijd en kan het speltempo doorbreken, terwijl een geldig woord de actie gaande houdt. Dankzij de eenvoudige regels is het spel makkelijk op te pakken, maar de uitdaging zit hem in het snel vinden van de juiste antwoorden.
De setting is abstract en draait om letters, niet om een verhaal of een fysieke wereld. Wild Words kent geen reizende held of ruimtes om te verkennen; het speelveld is de puzzel zelf, waarbij elke nieuwe letteropstelling een frisse blik vereist. Deze sobere aanpak zet de woorden centraal en maakt de uitdaging in één oogopslag duidelijk. De aantrekkingskracht schuilt in de groeiende vertrouwdheid van de speler met mogelijke combinaties en de druk die gepaard gaat met het maken van een keuze.
De graphics zijn helder en functioneel; er wordt gebruikgemaakt van de felle kleuren en duidelijke letterweergave van de Spectrum om de letters goed van elkaar te onderscheiden. De lay-out is gericht op leesbaarheid: belangrijke puzzelinformatie is gemakkelijk te vinden en het wisselende speelveld trekt de aandacht van de speler. Er zijn weinig decoratieve details, maar deze overzichtelijke presentatie past goed bij een spel waarbij een moment van aarzeling ertoe kan leiden dat een bruikbaar woord over het hoofd wordt gezien. Door de eenvoud van het scherm valt elke verandering in de letterweergave bovendien direct op.
Het geluid is ingetogen: korte elektronische effecten markeren acties in plaats van dat ze zorgen voor een continue muzikale begeleiding. Deze korte signalen geven feedback tijdens het spelen, terwijl de aandacht volledig bij de letters en het toetsenbord blijft. Wild Words is daardoor een directe, competitieve test van woordenschat en snelheid. De aantrekkingskracht schuilt in de constante opeenvolging van compacte uitdagingen: de speler ziet een reeks letters, zoekt naar een waardevol antwoord en moet daar zonder dralen voor kiezen. Een ruime woordenschat helpt, maar alertheid en snel kunnen beslissen zijn net zo waardevol.