Menu

Spellen uitgegeven door Mastertronic, Inc.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

California Pro Golf

California Pro Golf is een golfspel met twee banen van elk 18 holes. De golfmechanismen zijn vergelijkbaar met Leader Board. Het is belangrijk om op de wind te letten en de juiste club te gebruiken, die je kunt kiezen uit 14. Tijdens het slaan wordt het spel gespeeld in een 3D derde-persoonsperspectief, maar er is ook een luchtkaart die kan worden gebruikt om een overzicht van de baan te krijgen.

Crystal Raider

50 kamers vol schatten wachten op de dappere maar bedachtzame ontdekkingsreiziger in dit platformspel. Met behulp van een beperkte duwmogelijkheid moet de speler zo veel mogelijk kristallen verzamelen voordat hij naar het volgende level gaat. Kamers hebben meerdere uitgangen, die de speler naar verschillende segmenten van de schermen brengen. Je hebt vijf levens, en verliest er een als je in contact komt met een van de insecten die door de schermen bewegen, of als je tijd opraakt (weergegeven door het opraken van de zuurstof). In beide gevallen keert u terug naar het begin van het scherm, maar u behoudt de kristallen die u hebt verzameld. Als je alle kristallen op een scherm verzamelt, krijg je een extra leven. Voor een extra uitdaging kan het spel in nachtmodus worden gespeeld, waardoor het zicht rondom je personage wordt beperkt.

Elektraglide

Elektraglide, een betoverende titel die in 1986 werd uitgebracht voor de Commodore 64, biedt een unieke mix van racen en avontuur, tegen een levendige, neon-doordrenkte achtergrond die doet denken aan de opkomende digitale esthetiek van het tijdperk. De game werd ontwikkeld door het innovatieve team van het inmiddels ter ziele gegane softwarehuis Durell Software. Het boeiende uitgangspunt nodigt spelers uit om door het uitgestrekte stedelijke landschap te navigeren op een futuristisch hoverboard, met als doel rivaliserende bendeleden te verslaan in een competitie met hoge inzetten. Bij het starten van de game worden spelers opgenomen in een wereld die opwindende snelheid combineert met een scala aan obstakels en uitdagingen. De speler neemt de rol aan van een rebels personage dat door de straten moet glijden, vallen en rivaliserende concurrenten moet ontwijken die strijden om de suprematie. De game combineert op kunstzinnige wijze sonische soundscapes en visueel opvallende graphics, en trekt spelers mee in een hectische sfeer die de essentie van de gamingcultuur van eind jaren 80 belichaamt. Vanaf het moment dat je op je hoverboard stapt, vormt de pulserende beat van de soundtrack het decor voor een adrenaline-aangedreven avontuur. Wat Elektraglide onderscheidt van andere racegames uit die tijd, is de nadruk op strategie en snelheid. Elk level presenteert een doolhof van paden en shortcuts, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende routes om hun tegenstanders te slim af te zijn. Dit element van verkenning, gecombineerd met sluwe tegenstanders die zijn geprogrammeerd om de vaardigheden van de speler uit te dagen, creëert een dwingende laag van diepte die gamers steeds weer terug laat komen voor meer. De spanning van het vinden van het optimale pad om de overwinning te claimen, transformeert de gameplay en tilt het van puur racen naar een dynamische wedstrijd van verstand. Bovendien omarmt Elektraglide een reeks aanpassingsopties, waardoor spelers hun hoverboards kunnen aanpassen en hun kansen op succes kunnen vergroten. Deze functie bevordert niet alleen een gevoel van eigenaarschap, maar voegt ook verdere strategische dimensies toe aan de gameplay. Spelers verzamelen vaak tips en trucs via in-game gesprekken met andere racers, waardoor de onderdompeling in de game wordt verdiept door een boeiend community-aspect te creëren. De vreugde van het ontdekken van nieuwe technieken en het aanscherpen van je vaardigheden wordt een centraal principe van de ervaring. Ondanks het prachtige ontwerp en de innovatieve mechanica, was de ontvangst van Elektraglide bij de release gemengd. Hoewel veel spelers de boeiende gameplay en esthetiek prezen, benadrukten sommige critici de steile leercurve. Niettemin heeft de titel in de loop der jaren een cultstatus verworven, met fans die de nostalgische charme en unieke benadering van het racegenre vieren. Tegenwoordig is Elektraglide niet alleen een bewijs van de vindingrijkheid van de videogameontwikkeling uit de jaren 80, maar ook een nostalgische herinnering aan een tijd waarin de grenzen van gaming voortdurend werden verlegd.

Energy Warrior

Het jaar is 2079, het land is in een trieste staat als gevolg van verwaarlozing en chemische erosie. De inwoners zijn gedecimeerd door plagen. De weinige overgebleven gebieden van natuurlijke schoonheid zijn kostbaar voor de mensen die overblijven. U bent de bewaker van het reservaat, verantwoordelijk voor het onderhoud van drie van de grootste van deze overgebleven gebieden, een bos, een stel oceanische eilanden en een rotsachtige woestijn. De reserves worden onderhouden met aurakracht generatoren, diep onder de grond begraven. Helaas is de ster Cygnis Alpha supernova geworden. Een van de planeten eromheen was het thuis van de Wavaren. Omdat hun huis verloren is, zijn ze van plan in hun reservaat te gaan wonen. Elk van de drie regio's is onderverdeeld in tien gebieden. Deze gebieden zijn op zichzelf staand en gescheiden door krachtvelden. Ze worden ongerept gehouden met hun eigen aura-energievoorziening. Jouw taak is om alle gebieden vrij te maken van aliens. Als een gebied eenmaal vrij is van aliens, wordt het afgesloten en kunnen andere aliens er niet meer in. Als de aliens erin slagen de aura-energie van een gebied tot nul te reduceren, dan zal het gebied sterven. Als je in een regio drie gebieden laat sterven, word je geëlimineerd. Het spel voorziet in een Status Controle. Op elk moment tijdens het spel dat u informatie wilt ontvangen over de andere gebieden binnen een regio, drukt u op de spatiebalk en het spel zal pauzeren zodat u de informatie op de displayconsole kunt bekijken. Patrouilleer de gebieden in je J.O.S. fighter. Je fighter heeft krachtige voorwaarts vurende laserstralen en een beperkt aantal blitsbommen die alle aliens op het scherm opblazen. Maar als je schip zonder stroom komt te zitten, is het game over. Manoeuvreer je gevechtsvliegtuig met je joystick om de vijand te achtervolgen en te vernietigen. Als je een slavenrobot doodt, zal hij een bonus laten vallen. De verschillende bonussen zijn: meer scheepsvermogen, meer zone aura energie, blitz bommen, spreidingsniveau en een mysterie bonus. Sommige keuzes zullen moeilijk zijn, neem een bonus om jezelf in leven te houden of neem er een om de regio in leven te houden.

Feud

Feud, uitgebracht in 1988, is een klassiek DOS-spel dat nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel gamers inneemt. Feud is ontwikkeld door Brøderbund Software en is een op tekst gebaseerd avonturenspel dat elementen van rollenspel en strategie combineert. De game speelt zich af in de fictieve wereld van Krystonia, waar twee krachtige tovenaars, genaamd Demnos en Celerion, voortdurend met elkaar in conflict zijn. De spelers kruipen in de huid van een van deze tovenaars en moeten hun sluwe en magische vaardigheden gebruiken om hun rivaal te verslaan en het land Krystonia te veroveren. Feud is een uniek spel in de zin dat het spelers een niet-lineaire gameplay-ervaring biedt. In tegenstelling tot de meeste andere games in die tijd volgde Feud geen vooraf bepaald pad of verhaal. In plaats daarvan kregen spelers de vrijheid om de wereld van Krystonia te verkennen en hun eigen pad naar de overwinning te kiezen. Het spel is verdeeld in drie fasen: verkenning, strijd en heersen. In de verkenningsfase moeten spelers door de verschillende locaties in Krystonia navigeren, zoals steden, bossen en grotten, op zoek naar waardevolle items en informatie. Deze items en informatie zijn cruciaal in de volgende fase van het spel: de strijd. In de gevechtsfase moeten spelers hun verworven items en magische spreuken gebruiken om hun tegenstander en hun handlangers te verslaan. Deze fase vereist strategisch denken en zorgvuldige planning, omdat spelers moeten beslissen wanneer ze hun spreuken willen gebruiken en welke het meest effectief zijn tegen de verdediging van hun tegenstander. Zodra een speler zijn tegenstander met succes heeft verslagen, gaat hij naar de regeerfase. In deze fase moeten spelers hun nieuwe macht en invloed gebruiken om de controle over het land te behouden. Ze moeten taken delegeren, allianties sluiten en moeilijke beslissingen nemen om ervoor te zorgen dat hun heerschappij over Krystonia veilig is. Wat Feud onderscheidt van andere DOS-spellen van zijn tijd, is de herspeelbaarheid. Met meerdere paden naar de overwinning en verschillende uitkomsten konden spelers het spel steeds opnieuw spelen, elke keer met een andere ervaring. De game beschikt voor die tijd ook over indrukwekkende graphics en geluidseffecten, wat zorgt voor een meeslepende gameplay-ervaring. Feud mag dan meer dan dertig jaar geleden zijn uitgebracht, de impact ervan op de game-industrie en haar toegewijde schare fans kan niet worden ontkend. Het is een bewijs van de tijdloze aantrekkingskracht van goede verhalen en strategische gameplay. Zelfs vandaag de dag blijft Feud een geliefd spel voor liefhebbers van retrogames, en de erfenis ervan blijft een van de meest invloedrijke DOS-games aller tijden.

Five-a-Side Soccer

Deze versie van zaalvoetbal vereist maximaal gebruik van behendige stoten tegen de randen van muren. Het wordt gespeeld gedurende tien minuten per wedstrijd, tegen de computer op een van de drie vaardigheidsniveaus of tegen een andere speler. Overtredingen resulteren in strafschoppen, die anders werken dan bij buitenvoetbal; er is ook een strafschoptoernooi.

James Clavell's Shogun

Wacht, zeg je, was dit niet een Infocom titel? Eigenlijk kwam dit als eerste uit in de catalogus van budget uitgever Mastertronic. Het is een heel ander spel dan Infocom: je beweegt je voort als een van een aantal personages die proberen met mensen overweg te kunnen, en je vecht en vecht je een weg omhoog om shogun te worden.

Knight Games

Knight Games bestaat uit acht kleine op zichzelf staande spellen met een middeleeuws thema. Twee zijn schietspellen. Bij de kruisboogtest wordt een kruisboog bewogen om een van de ronddraaiende doelen te raken. Als je dat eenmaal onder de knie hebt, ben je klaar voor het boogschieten, waar je doelen moet raken die van links naar rechts bewegen, dus timing is belangrijker. De andere zes zijn één-op-één gevechten. Er zijn twee zwaardgevechten in verschillende scenario's; in elk moet je 10 slagen maken om je tegenstander neer te slaan, en doe dat 10 keer om in totaal te winnen. Time je stoten en schilden om dit te bereiken. De andere vier evenementen volgen dezelfde formule, maar met iets andere wapens. Het Quartermast evenement is op een log, hoewel de actie nog steeds slechts tweedimensionaal is. Kogel en ketting, bijl en spiesgevechten vervolledigen de set. Ze kunnen allemaal gespeeld worden door 2 menselijke spelers.

Magic Johnson's Fast Break

Magic Johnson's Fast Break is een klassiek DOS-spel dat in 1989 werd uitgebracht en je terugvoert in de tijd naar de gouden eeuw van basketbal. Dit spel, ontwikkeld door Arcadia Systems, is een simulatie van de snelle en opwindende wereld van het NBA-basketbal eind jaren 80. Met dit spel, geïnspireerd door de legendarische basketbalspeler Magic Johnson, kunnen spelers de spanning en intensiteit van de sport ervaren vanuit het comfort van hun eigen computer. Een van de eerste dingen die opvallen aan Magic Johnson's Fast Break zijn de indrukwekkende graphics voor die tijd. De korrelige spelers en banen lijken volgens de huidige maatstaven misschien niet zo veel, maar in 1989 waren ze van topklasse. De game bevat ook realistische geluidseffecten, zoals het piepen van sneakers en het gebrul van het publiek, wat bijdraagt ​​aan de algehele meeslepende ervaring. Bovendien is de besturing soepel en gemakkelijk te leren, waardoor deze toegankelijk is voor spelers van alle niveaus. De gameplay van Magic Johnson's Fast Break onderscheidt het spel echt van andere sportgames uit zijn tijd. In tegenstelling tot andere basketbalspellen richt deze zich op snelle pauzes en snelle actie, precies zoals de naam doet vermoeden. Spelers besturen het hele team in plaats van slechts één speler, waardoor het een strategisch en uitdagend spel is. Je moet het uithoudingsvermogen van je team en dat van je tegenstander nauwlettend in de gaten houden en snelle beslissingen nemen om zoveel mogelijk punten te scoren. Om de spanning nog verder te vergroten, beschikt de game ook over een modus voor twee spelers, waarin je tegen een vriend kunt strijden in snelle multiplayer-actie. De multiplayer-optie voegt ook herspeelwaarde toe aan het spel, omdat het elke keer dat je speelt een andere ervaring kan bieden. Bovendien verschijnt Magic Johnson zelf in het spel en biedt handige tips en trucs om je gameplay te verbeteren. Geen enkel basketbalspel zou compleet zijn zonder de iconische teams en spelers van die tijd, en Magic Johnson's Fast Break heeft het allemaal. Spelers kunnen ervoor kiezen om te spelen als een van de 16 teams uit het NBA-seizoen van 1989, elk met hun eigen unieke sterke en zwakke punten. En met de toevoeging van de echte spelersselectie zullen fans van de sport de aandacht voor detail in het spel zeker waarderen.

Magic Johnson's Fast Break

Magic Johnson's Fast Break is een snelle twee-tegen-twee actie in plaats van de gebruikelijke vijf-tegen-vijf wedstrijd. Op het scherm heb je een volledig veldspel en horizontale scrolling. Een scheidsrechter houdt toezicht op de actie en roept overtredingen als het spel te ruw wordt, en een publiek juicht je toe. Je team begint elke wedstrijd met een bepaald salarisniveau. Je doel is om je tegenstander te verslaan om een hoger salaris te verdienen. Als je blijft winnen, kun je je naam op het grote scherm van de winnaars etsen. Kies uit vijf vaardigheidsniveaus: van beginner tot prof. Elk level biedt sneller spel, hardere verdediging en meer geld als je wint. Elke wedstrijd duurt vier kwartalen van drie minuten, net als in het echt. Tussen de kwartalen kun je statistieken bekijken zoals velddoelpercentage, gemaakte driepunters, rebounds en steals. Als de score aan het eind gelijk is, worden er meer kwarten gespeeld tot iemand wint. Je bestuurt één speler per keer. Een pijl verschijnt op het scherm boven het hoofd van de speler die je bestuurt. Druk gewoon op B om van speler te wisselen. Je kunt tegen de computer spelen of tegen maximaal drie vrienden.
× ❮ ❯