Spellen uitgegeven door Max Design GesMBH
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
1869
In 1869 kruipen spelers in de huid van een grondstoffenhandelaar in het Oude Westen. Het spel speelt zich af in het fictieve stadje Deadwood, South Dakota, en bevat een aantal historische figuren, zoals Wild Bill Hickok en Calamity Jane.
Spelers beginnen het spel met een klein geldbedrag, en moeten dit gebruiken om goederen te kopen in de plaatselijke winkel. Deze goederen kunnen vervolgens tegen een hogere prijs worden verkocht aan andere handelaren in de stad, of worden gebruikt om opdrachten voor de stedelingen te voltooien. Het spel heeft een dag-nacht cyclus, en bepaalde gebeurtenissen gebeuren alleen op bepaalde momenten van de dag.
Het doel van het spel is om de rijkste handelaar in Deadwood te worden. Dit kan worden bereikt door een groot fortuin te vergaren, of door bepaalde doelstellingen te voltooien, zoals het bouwen van een hotel of het aanleggen van een spoorweg.
1869 is een uniek spel dat spelers het Oude Westen op een nieuwe en interessante manier laat beleven. Het spel bevat een aantal uitdagende opdrachten, en de dag-nachtcyclus zorgt ervoor dat er altijd iets nieuws te doen is. Als je op zoek bent naar een spel dat je terug in de tijd brengt, is 1869 zeker het bekijken waard.
Cash
Het Amiga-spel Cash, uitgebracht in 1991, is een vlot voorbeeld van arcade-actie uit de vroege jaren 90, aangepast voor de thuiscomputer. Spelers kruipen in de huid van een behendige schatzoeker die zich een weg baant door labyrintische omgevingen die lijken op banken, kluisgangen en neonverlichte werkplaatsen. Het spel legt de nadruk op snelheid in plaats van strategie en beloont snelle reflexen en nauwkeurige timing terwijl je je een weg baant door bewaakte gangen, bewegingssensoren ontwijkt en gevaren uit de omgeving vermijdt. Het uitgangspunt is om zoveel mogelijk geld te verzamelen voordat de tijd om is, waarbij elk level een andere puzzel biedt en de speler steeds meer in zijn greep houdt door de toenemende gevaren.
De besturing is eenvoudig maar meedogenloos: een joystick of toetsenbord bestuurt de beweging, een sprongcommando overbrugt gaten en af en toe een snelle sprint helpt je achtervolgers te ontlopen. Binnen elk level stippel je routes uit die de puntenopbrengst maximaliseren, terwijl je vallen, doodlopende wegen en bewakers vermijdt. Het ontwerp combineert reflexgevechten met lichte puzzels, waardoor spelers moeten beslissen wanneer ze een sprint durven te nemen en wanneer ze even moeten pauzeren en een plan moeten maken. Verzamelobjecten springen tevoorschijn uit kisten, kratten en verborgen hoekjes en dragen bij aan een score die je naar de uitgang stuwt, terwijl een timer op de achtergrond meespeelt.
Visueel benut deze titel de sterke punten van de Amiga optimaal. Heldere kleurenpaletten, vloeiend scrollen en een vleugje parallax geven diepte aan de anders compacte levels. De sprites zijn scherp, met animaties die de intentie van de personages duidelijk overbrengen, of ze nu sprinten, klimmen of onder gevaar duiken. De soundtrack maakt gebruik van vrolijke deuntjes en krachtige effecten die naadloos aansluiten op de actie en helemaal niet opdringerig zijn. De interface houdt het totale geld, het aantal levens en de tijd bij, maar overlaadt het scherm nooit, waardoor de fraaie levelontwerpen volledig tot hun recht komen. Het is een keurig geheel dat de hardwarebeperkingen respecteert en tegelijkertijd een pittig arcaderitme levert.
Cash veroverde een geliefde plek onder Amiga-bezitters die de niche-actiegames uit die tijd bewonderden. Critici prezen het snelle tempo en de slimme variatie aan levels, hoewel sommigen opmerkten dat de moeilijkheidsgraad in de latere stadia behoorlijk pittig kon worden. De invloed ervan is terug te vinden in latere schattenjacht- en run-and-gun-hybrides voor thuisconsoles, waar de nadruk op risico versus beloning centraal blijft staan. Zelfs decennia later wordt het spel nog steeds herinnerd vanwege de vlotte, sprankelende sfeer en een ontwerpfilosofie die spelers aanmoedigde om al doende te leren. Voor verzamelaars is het een heldere weergave van de Amiga-creativiteit uit 1991. De soundtrack galmt nog steeds na in de herinnering van retro-spelers, tot grote vreugde van verzamelaars.
Strike Base
In Strike Base, wordt de Aarde opnieuw bedreigd door buitenaardse krachten. De speler bestuurt Admiraal Leighton die verdedigingsgevechten moet coördineren en leiden op vier manen met verschillende geografische kenmerken (lava, bergen, bossen en ondergronds). Elke missie begint met de tactische kaart die de actuele gevechtssituatie toont. De speler moet vervolgens de voertuigen uitrusten met de juiste wapens, verdedigingsmiddelen en andere tactische elementen zoals satellieten of teleports. In elke missie heeft de speler een vooraf bepaalde set van de vier voertuigtypes tot zijn beschikking (twee tanks, een bommenwerper en een gevechtszweefvliegtuig).
Na deze tactische voorbereidingen begint het actiegedeelte van Strike Base: De speler bestuurt de voertuigen in 1e of 3e persoonszicht en schiet op de buitenaardse troepen, bijvoorbeeld met raketwerpers, tanks of mijnen. Natuurlijk kan de speler maar één eenheid tegelijk gebruiken, zodat hij referentiepunten voor de anderen kan instellen. De voertuigen worden bijna volledig met de muis bestuurd, het toetsenbord wordt alleen gebruikt om de snelheid te regelen. Vernietigde vijanden laten verfrissingen achter voor de uitrusting van de speler, die ook op de basis kunnen worden aangevuld.
De 15 missies hebben gevarieerde doelstellingen, bijv. vernietig alle vijanden, vind vluchtpods of vernietig specifieke vijandige eenheden. Een missie is verloren wanneer alle eenheden zijn vernietigd of de vijand de basis van de speler verovert. Er zijn vier moeilijkheidsgraden die invloed hebben op het aantal en de sterkte van de vijanden, maar alleen op de twee hoogste niveaus kunnen alle missies worden gespeeld.