Menu

Spellen uitgegeven door Merit Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

All Dogs Go To Heaven

DOS 1989
All Dogs Go To Heaven verscheen in 1989 voor DOS, een jaar vol ambitieuze licenties en ambitieuze sprites. De game bevindt zich op het bijzondere kruispunt van cartooneske speelsheid en arcade-reflexen en biedt spelers de kans om een ​​dappere viervoeter door gevaren en grappen te leiden. In plaats van een rechttoe rechtaan schietspel, combineert het puzzels, listige vallen en lichte platformactie in een compacte cartridge vol speelplezier. De pluizige personagesprites en vlotte animaties vangen het optimisme van eind jaren 80, geperst in elke pixel. De besturing voelt doelgericht maar vergevingsgezind aan, met toetsenbordrichtingen en een springknop om over daken, fonteinen en doolhofachtige straten te navigeren. De hond verzamelt botten, graaft naar verborgen schakelaars en activeert reddingsmissies die afhangen van timing en geheugen. Vijanden variëren van overdreven straatkatten tot bureaucratische boeven die deuren bewaken, elk met een eigen risico. Geluidseffecten klinken levendig en een simpele melodie loopt door de levels, wat de illusie van momentum geeft zonder de concentratie te verstoren. Het levelontwerp leent elementen uit de stadsgeografie: zonovergoten parken, grauwe kelders en maanverlichte begraafplaatsen wisselen elkaar af in licht en schaduw. De overgangen zijn ruim en nodigen uit tot verkenning in plaats van straffende omwegen. De visuele stijl legt de nadruk op contrastrijke sprites en een beperkt kleurenpalet, typisch voor pc-hardware uit de late jaren 80, maar weet toch persoonlijkheid over te brengen door middel van overdreven poses en gekke gezichtsuitdrukkingen. De game nodigt uit tot vallen en opstaan, maar beloont nieuwsgierigheid met geheime doorgangen en bonustijden, een ontwerpfilosofie die de volharding van de speler boven puur geluk stelt. Onder schaarse gidsen en retroverzamelaars wordt het beschouwd als een voetnoot in het tijdperk van filmtie-ins. Het heeft geen franchise voortgebracht, maar het belichaamde wel een moment waarop ontwikkelaars experimenteerden met crossmediale ideeën op compacte computers. Emulatie onthult een eigenzinnige charme: de uitdaging kan groot zijn, het tempo levendig en de humor eigenaardig in de beste zin van het woord. Voor fans van retro-platformgames biedt deze titel een kijkje in hoe ontwikkelaars een verhalende sfeer in de gameplay verwerkten. De DOS-versie biedt meer dan alleen nostalgie; het laat zien hoe een tijdperk een balans vond tussen spektakel en beperkingen. De protagonist straalt lef uit, de wereld voelt compact maar levendig aan, en elk level bevat een knipoog die voorkomt dat het spel in somberheid vervalt. Het is een bewijs van vindingrijk ontwerp met een beperkt budget, waarbij slimme levelvormgeving en een paar kleurtrucs een verrassend rijk avontuur konden creëren. Voor nieuwsgierige gamers die de digitale geschiedenis van augustus willen verkennen, verdient het een respectvolle, zij het bescheiden, aandacht.

Alpine Tram Ride

Alpine Tram Ride is een educatief spel ontworpen om logica en het oplossen van problemen te leren. Het spel toont de speler een tram met vier auto's; elke auto wordt bezet door één van de tien dieren, en het doel van de speler is te bepalen welk dier in welke auto zit. Bij elke beurt kiest de speler vier dieren en plaatst ze in de tramwagons; het spel geeft aan of een van de gekozen dieren correct is en of er dieren op de juiste plaats zijn geplaatst. Aangezien het spel niet aangeeft welk van de vier gekozen dieren juist is, moet de speler het zelf uitzoeken. Het spel eindigt als de speler de vier juiste dieren kiest en ze op de juiste plaats neerzet. Het spel houdt bij hoeveel beurten er nodig zijn, het doel is om de puzzel in zo weinig mogelijk beurten op te lossen.

Electric Crayon 3.0: Inspector Gadget: Safety Patrol

DOS 1991
Inspector Gadget: Safety Patrol is een andere titel in de Electric Crayon serie. Het spel is een kleurboek met 30 illustraties, met personages uit de beroemde TV-tekenfilm 'Inspector Gadget' die veiligheidsopvoedende boodschappen bevatten. Er zijn 16 'on-screen' kleuren om de tekeningen in te kleuren, maar de gebruiker heeft de 'blend option' waarmee 256 kleuren kunnen worden bereikt. Vervolgens kunnen de tekeningen worden afgedrukt met of zonder een boodschap, een maandkalender, enz.

Electric Crayon 3.1: At the Zoo

DOS 1992
In 1992 publiceerde Merit Software Electric Crayon 3.1: At the Zoo op DOS. Dit educatieve spel is nu abandonware en speelt zich af in een ecologie/natuur, kleuter/kleuter en platformer.

Electric Crayon 3.1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up

DOS 1992
Als je Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up nog niet hebt gespeeld of je wilt dit educatieve videospel proberen, download het dan nu gratis! Gepubliceerd in 1992 door Merit Software, Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up blijft een populaire grafische kunst titel onder retrogamers, met maar liefst 4. 35 waardering.

Electric Crayon Deluxe: At the Zoo

DOS 1990
Electric Crayon Deluxe: At the Zoo (ook bekend als Electric Crayon Deluxe: In de Dierentuin) is een videospel dat in 1990 op DOS werd uitgegeven door Merit Software. Het is een educatief spel, met als thema's ecologie / natuur, grafische vormgeving / kunst, kleuterklas / kinderkamer en platforming.

Electric Jigsaw

DOS 1990
De 6-beelden puzzel (Ferrari, Kasteel, Huisdier, Zeilboot, Zonsondergang, Kaart van de wereld) wordt voorgesteld voor een grootte van 6 tot 294 stukjes. De afbeelding beweegt en een melodie speelt wanneer de puzzel is voltooid. Hoge scores op basis van puzzelgrootte en oplostijd worden voor elk beeld opgeslagen.

Fighting For Rome

DOS, Amiga 1991
In de woorden van veteraan wargamer M. Evan Brooks, "een onhandige interface in combinatie met middelmatige graphics laten zien waarom Britse producten vaak niet klaar zijn voor de Amerikaanse markt". Toch is Cohort een van de eerste gedetailleerde spellen van Romeinse militaire tactieken, en als Impressions' vierde aanbod in de 'Micro Miniatures' serie, profiteert het van scherpere graphics en verbeterde AI. Ook de formaties en eenheidscommando's zijn grondig herzien ten opzichte van de vorige titels. Misschien realiseerde Impressions zich dat de setting van het Oude Rome de moeite waard was om verder te onderzoeken en bracht vervolgens Cohort II uit, een veel beter product dat deze titel verving.

Isle of the Dead

DOS 1993
Isle of the Dead is een point-and-click avonturenspel, uitgebracht in 1993 voor DOS. Ontwikkeld door Rainmaker Software en uitgegeven door Merit Studios, speelt het zich af op een mysterieus eiland vol monsters en zombies. Het spel werd al snel populair vanwege de unieke en meeslepende gameplay. Het verhaal van Isle of the Dead begint wanneer je personage na een schipbreuk strandt op een verlaten eiland. Tijdens je verkenning van het eiland ontdek je dat het wemelt van bovennatuurlijke wezens en ondoden. Je doel is om een ​​manier te vinden om van het eiland af te komen en het mysterie achter het bestaan ​​ervan te ontrafelen. Het spel wordt gespeeld vanuit een eerstepersoonsperspectief, wat bijdraagt ​​aan de immersie. De graphics, hoewel gepixeld naar de huidige maatstaven, waren indrukwekkend voor die tijd. De griezelige en onheilspellende sfeer van het eiland wordt versterkt door de donkere en sombere beelden. De soundtrack draagt ​​ook bij aan de spanning en suspense, waardoor het een onvergetelijke game-ervaring wordt. Een van de meest unieke aspecten van Isle of the Dead is de gameplay. In tegenstelling tot traditionele point-and-click-games heeft de speler volledige controle over de bewegingen van zijn personage. Dit voegt een extra dimensie van uitdaging en realisme toe aan het spel, omdat spelers zorgvuldig over het eiland moeten navigeren en tegelijkertijd de monsters moeten ontwijken of bestrijden. Er zijn ook puzzels verspreid over het spel, wat een gevoel van mysterie en moeilijkheid toevoegt. De wezens en zombies op het eiland zijn niet zomaar hersenloze vijanden. Elk heeft een ander gedrag en een eigen zwakte, waardoor de speler strategisch en met zijn middelen moet omgaan. Het spel bevat ook een vechtsysteem, waarbij de speler verschillende wapens die op het eiland te vinden zijn kan gebruiken om de monsters af te weren. Dit draagt ​​bij aan de intensiteit van het spel, omdat spelers hun gezondheid en munitie zorgvuldig moeten beheren. Naast het hoofddoel om van het eiland te ontsnappen, heeft Isle of the Dead ook meerdere eindes, gebaseerd op de keuzes en acties van de speler gedurende het spel. Dit zorgt voor een hoge herspeelbaarheid, omdat spelers terug kunnen gaan en een ander einde kunnen proberen te bereiken.

Kronolog: The Nazi Paradox

DOS 1993
Kronolog geeft een antwoord op de intrigerende vraag: Hoe zou de toekomst eruit zien als Hitlers nazi's de Tweede Wereldoorlog hadden gewonnen? U bent Dr. Hoffman, een Amerikaanse wetenschapper overdag en leider van een clandestiene beweging 's nachts, die in zijn zoektocht om zijn zoon te redden, de kans krijgt om de menselijke geschiedenis te veranderen. Het intrigerende plot en de uitstekende details worden helaas bedolven onder de irritante interface (je kunt niet eens het toetsenbord gebruiken om te bewegen) en de pixeljagende puzzels. Waarschuwing: Dit spel is zeer onvergeeflijk: je kunt ver in het spel komen om te beseffen dat je iets nodig hebt dat je op het eerste scherm vergat op te rapen. Negeer de gids op eigen risico.
× ❮ ❯